Глава 92Глава 92: Три ключевых слова.

Прямая трансляция официально началась и в комнате стало еще более оживленно, плотный поток пулевых комментариев проплывал мимо, почти перекрывая экран. Но на сотрудников Misty Asgard, а также на Сюнь Цзе и Цао Гу, это не оказало особого влияния. — Геймдизайнеры, мы начинаем рандомизацию темы. Сначала мы покажем вам код программы, чтобы убедиться, что нет никаких проблем. Сотрудник не был профессиональным ведущим, поэтому он обошелся без вычурных вступительных слов и сразу перешел к делу. Немного манипуляций - и страница кода появилась перед толпой. Небольшая программа типа случайного выбора могла быть сделана любым квалифицированным программистом, поэтому было легко проверить, есть ли в ней что-то подозрительное и не была ли она подделана. — Вау! Я не программист, но выглядит он довольно впечатляюще. — Я программист, с кодом все в порядке. — Можем ли мы избавиться от жанра ужасов, пожалуйста? Я не хочу, чтобы Собачий Вор прикасался к ужастикам. Пока зрители обсуждали код, Цао Гу сказал: — Нет проблем. Сюнь Цзе посмотрел на Дин Фаньсиня, чьи навыки программирования были лучше его, и хотя он видел, что с кодом не было проблем, он сначала выслушал мнение Дин Фаньсиня, чтобы подстраховаться. Очки Дин Фаньсиня отражали свет монитора, и только через мгновение он кивнул и сказал: — Брат Сюнь, я проверил код несколько раз, и он в порядке. — Хорошо, спасибо за твою тяжелую работу. Только после этого Сюнь Цзе сказал сотруднику: — На моей стороне тоже нет проблем. После того как обе стороны подтвердили, что с кодом нет проблем, сотрудник нажал на небольшую программу случайного выбора и сказал: — Для этого конкурса будут выбраны три ключевых слова, и вам двоим нужно объединить эти три ключевых слова, чтобы создать игру. — Без проблем, — сказал Цао Гу. — Хорошо. — Итак, начнем! После того как сотрудники запустили программы, бесчисленные слова начинали быстро прокручиваться в минималистичном текстовом поле, и невооруженным глазом невозможно было определить, какие слова будут. — Пожалуйста! Я не против от санься. — Даже если это не санься, VR-игра подойдет! — Цао Да также хорош в бизнес-симуляторах! Поклонники Цао Гу продолжали молиться за него, надеясь вытянуть благоприятный для него жанр. С другой стороны, со стороны поклонников Сюнь Цзена картина была совершенно иной. — Пожалуйста! Пожалуйста, только не игру ужасов! Мое сердце не выдержит! — Не шутер! Моих навыков не хватит! — И не ролевую игру! Я не хочу опять рыдать! — Также не нужно игры-головоломки! Я хочу посмотреть, какие новые трюки придумает Вор! Видя такой удивительно большой разрыв между фанатами, Сюнь Цзе тоже был немного беспомощен. Он тихо возмутился: — Почему игроки не могут ждать от меня чего-то хорошего? Это потому, что игры, которые я делаю, недостаточно веселые? Судя по продажам и оценкам... это не так!. Услышав причитания Сюнь Цзе, собравшиеся рядом сотрудника не знали, как правильно воспринять эти слова, и могли лишь судорожно выплевывать их внутрь: "Сюнь, игроки тебе "ненавидят" тебя так сильно, но неужели у тебя нет ни одной мысли, почему так получилось?" В то же время в простом текстовом поле было окончательно выбрано первое ключевое слово — мобильная игра. Увидев это ключевое слово, многие поклонники Цао Гу вскочили на ноги. — Да! Мобильная игра! Эта волна стабильна для Цао Гу. — Никто не знает мобильные игры лучше, чем Penguin Games, никто! — Как только появилось это ключевое слово, Цао Гу уже выиграл половину битвы, ясно? С другой стороны, поклонники Сюнь Цзе были гораздо спокойнее. — Мобильная игра! Кажется, все в порядке, Собачий вор еще не делал такие игры. — Но соперник — это Penguin Games! Сюнь Цзе проиграет? — Ну и что, что это Penguin Games? Растения против Зомби все еще побеждает их. — Проблема в том, что ...... - это мобильная игра! У Собачего вора нет опыта. — А нельзя ли сделать мобильную версию игры "Растения против зомби"? — Нет! Могу быть ключевые слова, которые необязательно подойдут к зомби! Ма Чэнъе, который следовал сбоку, не смог удержаться от улыбки, когда увидел мобильную игру. Что у Penguin Games получалось лучше всего, так это мобильные игры. Со всем накопленным за годы опытом, ресурсами и т. д., не говоря уже о Сюнь Цзе, даже если включить платформу Стимпанк, она все равно не сравнится. — Рандомизация второго ключевого слова, — сотрудник был так же спокоен и снова нажал на кнопку запуска. — Брат Сюнь, ты знаешь, как разрабатывать мобильные игры? — не мог не спросить Дин Фаньсинь. — Есть довольно много идей, но я чувствовал, что время еще не пришло, поэтому никогда не использовал их. Я не ожидал, что мобильные игры выпадут, — пожал плечами Сюнь Цзе. В своей предыдущей жизни он познакомился со слишком большим количеством мобильных игр, просто нынешняя студия Original Spark все еще развивается, поэтому он не собирался переносить эти мобильные игры слишком рано. — Какие небольшие, но сложные мобильные игры могут увеличить процент победы в этом соревновании? Как раз когда Сюнь Цзе думал об этом, внезапное "черт" от Дин Фаньсиня донеслось до его ушей! Он отвлекся от своих мыслей и посмотрел на трансляцию, только чтобы увидеть, что вторым ключевым словом было "национальный стиль". Так называемый национальный стиль — это добавление в игру китайских культурных элементов. Например, чтобы восстановить архитектуру определенной династии, пережить кусочек истории или пропагандировать национальную сущность и нематериальную культуру страны. Говоря прямо, есть одна отличительная черта игр национального стиля — продвижение культуры Китая. "Мир Цзянху" Цао Гу — это не совсем национальный стиль, но он очень близок к нему. Поэтому, в принципе, не было никакой сложности для него в разработке игры в национальном стиле, и можно даже сказать, что у него это очень хорошо получалось. — Хахахаха! Национальный стиль, Цао Гу слишком везет? — Сюнь Цзе жалок! Из-за этих двух ключевых слов уже можно объявить его проигравшим. — Удача — это тоже часть силы. По сравнению с волнением поклонников Цао Гу, поклонники Сюнь Цзе были немного беспокойны. — Как так получилось, что Цяо Гу опять повезло? — Хотя мы хотим, чтобы Собачий вор разработал больше игр, но не хотим, чтобы он проиграл. — Братья, не слишком расстраивайтесь! Легенду о мече и фее Собачего вора также можно считать национальным стилем, поэтому он должен быть довольно хорош в нем. — Легенду о мече и фее можно считать лишь слегка национальным стилем! — Все зависит только от того, какое последнее ключевое слово! Второе ключевое слово заставило Ма Чэнъе улыбнуться еще шире, и если бы не его образ и не тот факт, что в прямом эфире за ним наблюдало так много людей, ему бы захотелось победно станцевать. Среди всех трехзвездочных геймдизайнеров в Penguin Games лучше всех разбирается в играх в национальном стиле — Цао Гу! Кажется, что даже госпожа Удача на их стороне в этом соревновании.
Обновлено: 11.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...