Глава 110Глава 110: Нынешние игроки не имеют хорошей физической подготовки.

Пятеро игроков, которых вытолкнули, выглядели так, словно они собирались в бой, их лица не только были покрыты тревогой, но даже их тела стали немного скованными. Сюнь Цзе, увидев это, улыбнулся и утешил: — Не нервничайте так, это не хоррор, это просто игра ... о скалолазании. Конкуренты на выставке были не простые, поэтому даже в демоверсии была только сцена скалолазания, чтобы запутать конкурентов и не дать им понять, что его новая игра — это приключенческий экшен. Но Сюнь Цзе не ожидал, что пятеро игроков не поверят: — Я не верю тебе! Вор, ты очень плохой! — Именно! Говоришь о том, что "Битва за выживание" - это увлекательный шутер! А в конце оказывается, что это яма на яме! Знаешь, сколько раз меня падал от твоих ловушек? — И ведьма, прячущаяся в углу! Неужели хороший человек может придумать такое? — Если я намочу штаны в твоей новой игре, я сегодня же отругаю тебя до смерти! — Ладно, ладно! Ну что, ребята, вы будете играть? — с улыбкой спросил Сюнь Цзе. — Играем! Погнали! — крикнули пять игроков, и, набравшись храбрости, каждый из них сел на диван, а затем с помощью персонала взял в руки джойстик и надел VR-шлем Остальные игроки нервно наблюдали, не имея возможности увидеть игру на своих мониторах под таким углом, поэтому они могли только вслепую гадать, что произойдет с пятью братьями в игре. Вскоре после начала игры один из игроков закричал "черт! ", а затем, как Дин Фаньсинь в те времена, продолжал топать ногами, чтобы отойти от обрыва. К счастью, у дивана, на котором он сидел, не было колес, и под тяжестью остальных он не сдвинулся с места. Хотя игрок быстро успокоился, в глазах зрителей сцена стала несколько пугающей. — Собачий вор, что там такое? Почему ты с самого начала так напугал людей? — Это все еще не хоррор? — Собачий вор, пожалуйста, будь человеком! — Да! Что толку от того, что ты напугаешь нас до смерти? Сюнь Цзе пожал плечами и сказал: — Уверяю вас, это не хоррор-игра, единственная причина испуга этого чувака - это, вероятно, он боится высоты! — Ха! Посмотрим, поверю ли я тебе? — Успокойся, этот чувак, кажется, немного успокоился — Конечно, хоррор-игры не пугают от начала и до конца! — Это правда, человеческие эмоции могут дать обратный эффект после сильных колебаний, поэтому хорроры имею свой ритм, чтобы внезапно максимально напугать игроков. Глядя на хорошо организованный анализ игроков, Сюнь Цзе сказал: — Ребята, вы действительно талантливы, почему вы не стали геймдизайнерами? И со всем этим анализом, неужели вы не хотите попробовать игру? Чего вы боитесь, находясь так далеко? Я недостаточно хорошо выгляжу? Или девушки недостаточно красивы? — Ву-ху! — Черт! Дерьмо! — Эх! Не хочу прыгать! Страшно! — Получилось! Когда пятеро игроков начали взбираться на скалу, их реакции заметно различались. Одни могли бояться высоты, поэтому испытывали ужас перед каждым прыжком, другие могли быть поклонниками экстремальных видов спорта, поэтому, в свою очередь, испытывали острые ощущения при прыжке. Но какими бы ни были игроки, в тот момент, когда они погружались в игру, невероятно реалистичная графика и плавные движения персонажей заставляли их действительно чувствовать, что они поднимаются на снежную гору. Но их реакция также заставила других игроков, собравшихся вокруг них, выглядеть еще более растерянными. — Нет! Как можно играть в хоррор с таким чувством восторга? — Это же не масло (игра 18+), правда? — О чем вы, черт возьми, говорите? Это же выставка! Если будет масло, тогда Вора выгонят! — Возможно ли, что ...... это не хоррор-игра? — Возможно, но как насчет брата, который был так напуган и постоянно ругался? — Может, это действительно боязнь высоты! Пока зрители обсуждали игру, пятеро игроков уже закончили играть в нее, и когда они сняли свои VR-шлемы, на их лицах были четко написаны слова "Я хочу еще! ". — Да! Вор, я обязательно куплю эту игру! — Я был напуган до смерти, я думал, что упаду, но это было так реально! — Собачий вор! Я думаю, тебе стоит прекратить посещать выставку и вернуться к разработке игры. — Ты планируешь сделать симулятор скалолазания? — Это для того, чтобы открыть зарубежные рынки? Ты слишком амбициозен, Собачий вор! Пять игроков встали и сказали что-то свое, но все они были полны надежд на VR-игру Сюнь Цзе. — Спасибо за вашу поддержку. На данный момент вы играете только в демоверсию, есть еще много вещей, которые нужно сделать до официальной версии, пожалуйста, подождите и посмотрите! — с улыбкой сказал Сюнь Цзе. С пятью игроками во главе и, похоже, достойным откликом, другие игроки воспряли духом и выстроились в очередь на демоверсию. Один из них тоже пошел опробовать универсальную беговую дорожку, но, как и ожидал Сюнь Цзе, даже в пробной версии у этого игрока закончились силы после того, как он поднялся наполовину, и ему пришлось с сожалением выйти из игры. — Чувак, ты такой слабый! Тебе нужно побольше есть, — подкалывал один игрок. — Ты... иди сам попробуй... Игрок сел на землю и выпил напиток, протянутый ему персоналом, и только в это время он отреагировал на то, почему этот напиток хранится здесь. Оказалось, что это для таких игроков, как он, чтобы восстановить силы. — Просто попробуйте! Это всего лишь игра в скалолазание! Посмотри, как ты устал. Другой игрок уверенно взошел на универсальную беговую дорожку, и почти через пятнадцать минут он уже обильно потел, сидя рядом с предыдущим игроком, вытирая пот и потягивая напиток. "Цок-цок-цок! Такие слабые, нынешние игроки не имеют хорошей физической подготовки!" — подумал Сюнь Цзе. Пробная версия универсальной беговой дорожки была настроена с учетом особенностей игроков, в ней был установлен другой путь для подъема, так что не было необходимости часто подниматься, а нужно просто больше ходить и прыгать. Но два игрока подряд обильно потели, так что, думаю, не многие игроки смогут пройти через версию с универсальной беговой дорожкой. В конце концов, это приключенческая игра, лазание по горам - лишь малая часть игры, есть еще различные головоломки, погони, сражения с оружием и так далее, без достаточной физической силы лучше честно играть с джойстиком! По мере того как все больше и больше игроков пробовали игру, они также начали спонтанно помогать Сюнь Цзе продвигать игру, и постепенно образовались длинные очереди возле зоны Сюнь Цзе, даже доходя до стенда Yiwang Games по соседству, что очень злило их. Даже если мы не могли победить тебя в играх, но как они могли так сильно отставать в представлении новых игр? Человек, отвечающий за стенд Yiwang, хлопнул себя по ляжке и решил послать кого-нибудь шпионить за противником, чтобы узнать, какой магией обладает новая игра Сюнь Цзе. Как она могла привлечь так много игроков! ?
Обновлено: 11.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...