Но я никогда не придавал этому большого значения. Я просто родился с этим лицом, вот и всё. Для меня это было нормально.
Почему я должен радоваться тому, с чем родился?
Почему я должен гордиться этим?
Но теперь, когда я вспомнил свою прошлую жизнь в качестве Ноя и то, насколько откровенно уродливым я был, я не мог не оценить свою нынешнюю внешность в новом свете!
И, честно говоря, я был прав, делая это!
Это лицо, которым я обладал, могло сделать любую одежду красивой!
Я не преувеличивал!
Даже эта уродливая больничная рубашка выглядела на мне прилично! Я мог бы просто обмотать вокруг талии тряпки и даже это представить на показе мод!
«Ха-а! И меня всё равно бросили».
Ну… в некотором роде это была моя вина.
Я плохо обращался с Лили, игнорировал её, постоянно говорил о себе, не уважал и в целом обладал паршивым характером.
Но всё же! Кто изменит такому лицу?! Будь я девушкой, я бы НИКОГДА не бросила того, кто выглядит, как я…
«Подожди, о чём я вообще думаю?»
Да, сосредоточься, чувак. На глупости нет времени.
Я тряхнул головой, чтобы избавиться от отвлекающих факторов, и начал трезво оценивать ситуацию.
«Сегодня 24 декабря».
Осталось всего семь дней до Нового года — или, что более важно, до вступительного экзамена в Академию Эйпекс, в которую я подал заявление в прошлом месяце.
Но сдача экзамена не была проблемой. Зная свои навыки и имея будущие знания о тесте, я знал, что легко справлюсь с ним.
Моя настоящая проблема заключалась в том, что будет после.
Видите ли, действие игры «Хроники Царства Духов» происходит через 500 лет в будущем.
Земля претерпела радикальные изменения до неузнаваемости.
Третья Мировая Война превратила большую часть планеты в пустынную ядерную пустошь.
Во время одного из ядерных взрывов в Северной Азии ткань реальности треснула, открыв портал в другой план бытия — Царство Духов.
Орды чудовищ хлынули в наш мир из этого пространственного разлома, заставив человечество, ранее воевавшее само с собой, объединиться.
Но современное оружие было не очень эффективно против этих Духов. В конце концов, существа тьмы и магии нельзя было убить обычными средствами.
К счастью, портал также высвободил в наш мир неземную энергию, известную как Сущность Духа.
Эту Сущность поглощали люди, что позволяло им пробуждать уникальные способности — проявление их собственных душ.
Изначальные Карты.
Поскольку каждая душа была уникальна, таковой была и каждая Изначальная Карта и сила, даруемая ею своему пользователю. Используя эти силы, человечество начало сражаться с вторгшимися Духовными Зверями. Тех, кто сражался с этими мерзкими чудовищами, стали называть Охотниками.
Сейчас, 500 лет спустя, в мире сравнительное затишье.
Небольшая часть населения обладает сверхчеловеческими способностями благодаря своим Изначальным Картам.
Однако Сущность Духа оказалась таким же проклятием, как и благом для человечества.
Видимо, эта неземная энергия ослабила барьер реальности нашего мира, из-за чего Царство Духов стало медленно просачиваться в наш план.
В наши дни по всему миру ежедневно появляются десятки порталов, каждый из которых связан с Царством Духов.
Тем не менее, теперь, когда у нас было средство для борьбы, миру не грозила немедленная опасность.
…Пока что.
На самом деле, всё должно было измениться уже через несколько лет. Нет, на самом деле, перемены, должно быть, уже начались, но Монархи держали это в секрете от общественности.
Основная история игры начинается в Академии Эйпекс, куда протагонист, Майкл Годсвилл, поступает, набрав наивысшие баллы на вступительном экзамене.
Там он наживает врагов, формирует союзы и заводит множество друзей на всю жизнь — большинство из которых либо погибают, либо обращаются против человечества к концу игры.
Проблема этой игры не только в том, что она чертовски сложная, но и в том, что даже у главных героев нет сюжетной брони.
В некоторых сюжетных линиях погибает даже сам протагонист. Я имею в виду, как это вообще возможно?!
В этой игре нет счастливого конца! Тем более для такого злодея, как я.
«Ха-а-а».
Двигаясь дальше, арка академии охватывает первые три акта игры, занимая около трёх лет. К её концу происходит несколько крупных жертв.
Резня во время Классной Экскурсии, Призывающая Карта Асмодея, убийство королевских близнецов и вторжение на Острова Восхождения — это лишь некоторые из многочисленных трагедий, которые нас ожидают.
И это только в рамках арки академии!
После этого наступает пробуждение Королевы Чёрной Гнили, Семя Вечного Мора, Падение Небес, порча Северной Безопасной Зоны, Тотальная Война пяти Монархов и ещё много кошмарных событий.
Наконец, возвращение Короля Духов во всём его нечестивом великолепии знаменует конец игры.
Как второстепенный злодей в первом акте, моя роль заключалась в том, чтобы быть ступенькой для главных героев, расходным материалом, врагом, которого нужно победить и выбросить.
Затем я должен был вернуться во втором акте как обладатель Призывающей Карты Асмодея и попытаться убить героя за унижение, чтобы в итоге самому быть убитым.
Такова была судьба Самаэля в большинстве сюжетных маршрутов. В других маршрутах он был ненамного удачливее.
Обновлено: 21.01.2026