Глава 7Глава 7

Лиша не отличалась излишней разборчивостью в еде. Вскоре хозяйка принесла комплексные обеды. По сравнению с предыдущим "лавовым вулканом", эти наборы можно было назвать весьма скромными по составу ингредиентов. Большая буханка белого хлеба, густой овощной суп и целый кусок жареного стейка подчёркивали сытность и объём порций. Лиша поставила одно из блюд перед Ильсой и принялась за еду. Затем, под изумлёнными взглядами остальных искателей приключений в ресторане, Лиша умяла все девять комплексных обедов и даже допила овощной суп, который Ильса не доела. Теперь искатели приключений в ресторане смотрели на Лишу так, будто заглядывали в бездонную пропасть. «Мм~ Наелась». Лиша прикоснулась к своему животу, наполненному на 90%. Она вспомнила слова Юй Цзэ о том, что не следует переедать, иначе это повлияет на тренировки, поэтому она обычно ела лишь до 90% сытости. «…» Ильса смущённо опустила голову. Она не привыкла к пристальным взглядам, а в этот раз, из-за поведением Лиши, привлёкшей внимание всех, Ильса почувствовала себя крайне неловко. Тем не менее, она старалась сохранять спокойствие, так как знала: если она будет следовать за Лишей, то рано или поздно столкнётся с подобными ситуациями. Ей придётся привыкать, иначе она просто останется позади, наблюдая, как Лиша уходит всё дальше, и не сможет её догнать, остановившись на месте. «Твоё имя, дитя», — вдруг спросила хозяйка. «Я Лиша! Искательница приключений, которая прославится у Белой Башни! ~» — энергично крикнула Лиша. Многие искатели приключений понимающе улыбнулись, услышав это. Много лет назад, когда они впервые пришли сюда, они тоже выкрикивали подобные лозунги. Это называлось запалом новичка. «Лиша… а ты и эта…» — проговорила хозяйка, бросая взгляд на Ильсу. «Я Ильса, партнёр Лиши», — вежливо ответила Ильса. — Лиша, Илса, вы только прибыли, поэтому не в курсе. Если хотите исследовать Белую Башню, вам потребуется как минимум ранг Красного Железа, а также хорошо слаженная команда искателей приключений, состоящая минимум из трех человек. — Такие правила? — Лиша была ошеломлена словами хозяйки. — Конечно. Как вы думаете, что такое Верховная Белая Башня? Место для детских игр? Это самое опасное место на всем континенте Эндерол, без преувеличения. Бесчисленное множество сильных воинов пали в Белой Башне, включая многих профессионалов самоцветного уровня и даже легендарных. Думаете, Гильдия Авантюристов позволит неподготовленным искателям приключений войти туда? Лиша почувствовала себя подавленной безжалостной лекцией хозяйки. — С вашими способностями вы обе можете браться лишь за задания первого и второго уровня в Лесу Рол, за пределами Белой Башни. — Это не имеет значения. Я в любом случае скоро достигну ранга Красного Железа. Единственная проблема — где же мне найти товарищей по команде? Лиша озабоченно нахмурилась. Найти подходящего товарища по команде — задача непростая. Глава 9: Воин, Маг, Жрец «Воин, маг и жрец — идеальное сочетание для трех человек». Такова распространенная фраза среди искателей приключений. Но мало кто знает, почему именно такое сочетание считается наилучшим. Командная игра требует бойцов на передовой, готовых принять на себя урон. Воины и щитоносцы лучше всего подходят для этой роли. Почти каждая команда искателей приключений полагается на воинов. Это не только потому, что воинов много, но и потому, что они являются неотъемлемой частью любой группы. Если в команде есть боец ближнего боя, обязательно должен быть и боец дальнего боя. Иначе можно лишь бежать или пассивно принимать удары, столкнувшись с противниками, способными атаковать издалека или летать. Маг — лучший выбор, поскольку заклинания мага наносят стихийный урон, а у большинства монстров низкая стихийная защита. Следопыт — второй выбор, потому что урон следопыта — физический, что пересекается с воином. Однако командные группы ниже стального ранга предпочитают следопытов в качестве товарищей по команде. В конце концов, магам не хватает магической силы, пока они слабы. Большинство магов ниже стального ранга могут применить лишь шесть или семь мощных заклинаний, прежде чем их магическая сила иссякнет, и им потребуется длительный отдых или использование магических зелий. Магические зелья дороги, и команды ниже стального ранга едва ли могут себе их позволить. По сравнению с ними, следопыты гораздо более выносливы. Пока у них достаточно стрел, они могут отвлекать и убивать низкоуровневых монстров. Некоторые особенные следопыты могут даже призывать животных-спутников, которые служат как танком, так и игроком дальнего боя в команде. Естественно, их любят многие низкоуровневые команды искателей приключений. Жрец — самая важная часть. Никто не может избежать ранений во время приключения, поэтому жрец особенно важен. Хотя Гильдия Искателей Приключений в последние годы неоднократно снижала цены на продаваемые им лечебные зелья, обычные лечебные зелья по-прежнему не являются долгосрочным обеспечением, которое могут себе позволить обычные новые искатели приключений. Можно иногда купить бутылочку зелья для спасения жизни, но невозможно покупать более дюжины бутылок каждый раз, когда отправляешься в приключение. Это подчеркивает важность жреца. Самое главное, что исцеляющий эффект могущественного жреца намного лучше, чем эффект лечебного зелья Гильдии искателей приключений. Говорят, жрец золотого уровня может даже соединять разорванные конечности. А наличие жреца в команде равносильно бесконечной бутылке усиленного лечебного зелья. Различные вспомогательные божественные заклинания, используемые жрецом, потребляют гораздо меньше маны, чем заклинания мага. Жрец формального уровня может использовать базовое божественное заклинание, например исцеление, десять раз в день, что эквивалентно наличию еще десяти бутылок лечебных зелий в команде искателей приключений. Какой искатель приключений откажется от этого? — Ну… Увидев, что Лиша в затруднении. Уголки губ хозяйки слегка изогнулись. — У меня есть заказ на миссию, хочешь взять? — Какую миссию? У вас есть сертификат от гильдии? Хотя Лиша была новичком, она знала, что нельзя просто так брать любую миссию. Если миссия не сертифицирована гильдией, клиенту легко отказаться от выполнения миссии, или же может возникнуть что-то подозрительное. — Есть. Сказала хозяйка, вытаскивая из-за пазухи пергаментный свиток. Лиша заметила, что на нем был сертификат от гильдии, и это была миссия третьего уровня. Задания Гильдии искателей приключений делятся на семь уровней. Задания первого и второго уровня в основном предназначены для начинающих искателей приключений, то есть искателей приключений формального и железного уровня. Миссии третьего и четвертого уровня в основном предназначены для искателей приключений стального и серебряного уровня. Задания пятого и шестого уровня — это поручения, которые могут выполнять только искатели приключений золотого и драгоценного уровня. Искатели приключений ниже золотого уровня не могут брать задания этого уровня. Седьмой уровень — это также высший уровень заданий Гильдии искателей приключений. На задания этого уровня могут браться только легендарные искатели приключений. Они редко появляются, и даже если появляются, возможно, никто не возьмет их более десяти лет. — В конце концов, большинство легендарных искателей приключений приходят и уходят без следа, и другим трудно найти их следы. Сами они почти всегда исследуют новые области Белой Башни и редко возвращаются на землю, поэтому неудивительно, что седьмой уровень задания так долго остается невостребованным. — Это, похоже, за гранью моих нынешних возможностей. Лиша не взяла свиток. — Это задание довольно особенное. Если хочешь, можешь взять его. Хозяйка говорила правду. Гильдия искателей приключений предъявляет относительно невысокие требования к силе для тех, кто ниже четвертого уровня. В конце концов, от официального до серебряного уровня всегда есть гении, которые могут бросить вызов более высоким уровням. Не так много людей, чья сила превышает их собственный уровень, но их довольно много, особенно среди некоторых особенных рас, которые могут обладать силой, сравнимой с уровнем тонкой стали, прежде чем сменят профессию. Жесткие требования к силе искателей приключений для принятия поручений начинаются с пятого уровня заданий. Поскольку золотой уровень — это качественное изменение, все профессионалы этого уровня — настоящие гении и сильные люди, прошедшие церемонию пробуждения. Поручения этого уровня также полностью соответствуют силе искателей приключений. Если ты недостаточно силен, чтобы выполнять задания, ты умрешь. — Могу я сначала взглянуть? — спросила Лиша. — Можешь. Линхай бросил пергаментный свиток Лише. Лиша взяла его и открыла. — Ну... ну... Она долго смотрела, а затем, наконец, взглянула на Ильсу. — Я обсужу это со своими товарищами. Сказав это, Лиша наклонилась и прошептала Ильсе на ухо. — Вот как... Она кратко изложила содержание свитка. — Лиша, ты главная. Если мы сформируем команду искателей приключений, ты будешь лидером. Выслушав это, Ильса коснулась своих слегка покрасневших ушей и прошептала. — Тогда я возьму его. — сказала Лиша, поднимая пергаментный свиток к госпоже. — Сестрица, мы приняли это задание. Когда начнём? — Не волнуйся, можешь отдохнуть ночь, а завтра утром найди меня здесь. Заметив, что Лиша согласилась, хозяйка немного смягчила тон. — Хорошо! До завтра!~ Лиша почувствовала, как её разморило после еды, ведь она была совершенно сыта. — Ильса, давай найдём гостиницу! Лиша потянула Ильсу и они вышли. Хозяйка просто смотрела, как они покинули «Дыхание дракона». — Сестрица, думаешь, эти двое детей смогут стать... Клотте, который ранее пытался уговорить Лишу, поколебался. — Не беспокойся об этом. Хозяйка внезапно стала немного раздражённой, и край её приоткрытого рта неосознанно выдал искорку огня. — Ты нашёл ту вещь? — Нет, мы всё ещё ищем. Сестрица, десятый этаж слишком велик, мы не можем найти её таким малым числом людей. Пожаловался Клотте. — Тогда поторопись и ищи. Хозяйка взглянула на Клотте. — Ещё один год. — Да! Клотте проглотил и поспешно кивнул. Два стола вокруг него выглядели злорадствующими. — С вами то же самое. Хозяйка обвела ресторан взглядом, и в ресторане воцарилась тишина. — Тот, кто найдёт, будет хорошо мною вознаграждён, понимаете? — Да!!!~ Все авантюристы в ресторане хором воскликнули. Глава 10 Новые товарищи по команде, но жрецы? После того, как Лиша и Ильса покинули «Дыхание дракона», они сначала отправились в ближайшую известную оружейную лавку, чтобы купить хорошо сделанные стрелы и метательные ножи. Владельцем лавки был дворф средних лет, чьи кузнечные навыки были на уровне абсолютного мастера, поэтому они с уверенностью купили оружие. Затем Лиша и Ильса приобрели припасы для приключений, такие как палатки, верёвки, масляные лампы, средство от насекомых и огниво. Лиша сложила всё это в свой рюкзак. Хотя большая часть системы была сломана, рюкзак всё ещё мог нормально использоваться. Точнее, его следовало бы назвать инвентарём. Всего двадцать ячеек, и новые можно открывать за золото, но Юзэ до сих пор не мог найти вход для пополнения. Он подозревал, что вход для пополнения находится в сломанной половине системы, поэтому в рюкзаке Лиши только двадцать ячеек, но даже их Лизе было достаточно. В конце концов, одинаковые предметы в инвентаре могли складываться, максимум до 99 штук. Более того, пока это была вещь Лиши, какой бы большой она ни была, она помещалась туда. Раньше Юзэ просил Лишу попытаться поместить туда гигантское дерево высотой более десяти метров. Проблем не было совсем, и никакого веса тоже не ощущалось. С этим рюкзаком жизнь Лисы и Ильзы в приключениях стала намного удобнее. И им не нужно было специально его прятать, потому что похожие вещи продавались и в Гильдии Авантюристов, но стоили они очень дорого, а эффект был не совсем тот же. Рюкзаки, продаваемые Гильдией Авантюристов, были алхимическими изделиями, похожими на пространственное снаряжение. Цена зависела от размера пространства рюкзака, но даже самый дешевый рюкзак с пространством в один кубический метр стоил чрезвычайно дорого, по крайней мере, недоступен для авантюристов уровня Тонкой стали. Более того, этот пространственный рюкзак не становился полностью невесомым, когда в него помещали вещи; он мог уменьшить вес лишь примерно на 50%. К тому же, при сильной атаке пространственный рюкзак мог повредиться. В таком случае с высокой вероятностью вещи внутри засасывало в пространственную турбулентность и они исчезали.
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...