Сейчас, вышагивая по скалистому лесу, я не чувствовал ни капли опасности. Возможно, это не очень умно - расслабляться посреди вообще-то враждебного к тебе леса, но я бы и не назвал свое состояние расслабленностью. В первую очередь я отчетливо считал, что метафорическому противнику будет сложно приблизиться ко мне на достаточное для атаки расстояние, не потревожив меня. Да и постоянные просветы окружающей местности в режиме «бинокля», что я периодически рассылал в стороны, также не облегчали потенциальному противнику задачу. Но стоит начать по порядку.
Во-первых, солнце уже стремилось к своему закату, окрашивая окружающие пейзажи в темные тона. А я стремился домой. И если утрировать, сегодняшний рейд был очень простой. Сегодня мной были взяты квесты на три лагеря гоблинов, удобно выстроившихся в линию на карте. Первый был уничтожен в ближнем бою, стоит признать, что в этом самом ближнем бою мне стало весьма просто сражаться, в особенности когда дело касалось боя с толпой, так как никакой опасности «неожиданного удара» более не было, а видя все движения окруживших меня гоблинов, не было никакой сложности в том, чтобы поочередно укоротить тех на голову, главное - избегать все еще существующей опасности удерживающей кучи. Остальные два лагеря экспериментам не подвергались, и с помощью магии зачистка стала еще проще. Главной проблемой стала потеря времени, которое уходило в никуда во время моих похождений от одного лагеря к другому, и это слегка тяготило. К тому-же какие-то пару рейдов позволили мне более-менее привыкнуть к местным ориентирам, отчего проблема ориентирования на местности стала меньше, впрочем, я заметил, что моя память вообще улучшилась и мне намного легче даются вещи, о которых я ранее и не задумывался, например просчитать, сколько я прошел, и сопоставить с картой стало намного проще, чем ранее. Так что Разум мага все-таки показывал себя, не слишком активно и явно, однако, так сказать, «в поле» эффект прослеживался, что очень и очень приятно. Всегда грезил возможностью стать умнее, спасибо фэнтези-миру, грезы стали проявляться въявь, еще бы перестать рисковать жизнью, и вообще было бы отлично.
Во-вторых, меня обокрали, и, похоже, вором был я сам... В момент запуска ритуала у меня оставалось еще неплохое количество энергии, точное число не помню, но хватало на то, чтобы прокачать что-то не слишком дорогое. Сейчас же - нуль целых нуль десятых. Новость неприятная, и, сильно загрузившись вопросом «а куда она делась-то?», я смог вычленить из памяти очень фрагментарное и обрывочное воспоминание о том, как я соглашаюсь на «Использование дополнительных резервов энергии...». Не сказать, что потеря большая, но несущественной её точно не назвать, к тому-же зарабатывать эту сумму заново предстояло еще как минимум несколько дней. И это проблема, о решении которой я думал половину дня. Все-таки гоблинские смерти хоть и неплохо оплачиваются в гильдии, но очень несерьезно моим магическим снаряжением, меньше десятки опыта и ни капли энергии. Вот только если раньше я не чувствовал в себе силы идти дальше вглубь плато или вовсе на гору, то сейчас с моими новыми возможностями это решение видится мне намного более обоснованным. Даже больше, в пещерах очень ценятся те, кто имеет уникальные возможности по восприятию окружающих глубин. Но, конечно, лучше об этом хорошенько поразмыслить не во время задолбавшего похода, а в уютной таверне, да еще и с Азуми стоит посоветоваться.
Но вопросы упущенной выгоды на этом не заканчиваются. Ибо я вообще-то теперь чувствую каждую травинку вокруг себя на расстоянии пятнадцати метров, и это круто и завлекательно, но это еще и возможно монетизировать. Потенциально... Речь о «профессиях». У Азуми имелись профессии травника и рудокопа, и в первую очередь те удобно подсвечивали ресурсы, позволяя, не тратя годы на умные талмуды и обучение, сходу находить, а еще и быстрее изымать из лона природы полезные ресурсы. А если эта подсветка имеется и у меня? А если логично предположить, что подсветка полезностей - это что-то из области восприятия, и я смогу использовать это что-то с помощью ядра восприятия? Ответ - это пахнет перспективами. И хоть большинство подобных полезных травок я вообще-то не могу поглотить для переработки в энергию, а те, что могу, превращаются в 1–2 единицы, но они вообще-то могут идти на продажу по весьма хорошим ценам. Так что да, на повестке дня прокачка Робы мага ремесленника. Конечно, может, и круто было бы подкопить и прокачать что-то, что увеличило бы мою боевую эффективность: прокачало характеристики или еще чего, но... Куча денег - это вообще-то тоже полезно, и я смогу, например, самостоятельно закупить телегу магических ингредиентов для поглощения. Да, та, что я проглотил недавно, стоила нескольких золотых как минимум, но и иная травка может стоить буквально сумасшедших денег. К тому-же все-таки хотелось потрогать ремесло, вдруг я прирожденный зельевар?
Статус
Александр Стрелков
Специальность: Герой Магического Снаряжения
Уровень 10
Опыт: 1176 (10000 - Недоступно)
Снаряжение: Комплект магического снаряжения (легендарный)
Навыки: Магический щит, Защитный оберег, Медитация, Малая стихийная модификация заклинания, Малая концентрация, Разум мага, Ядро восприятия
Профессии: -
Магия: Магический удар, Магический снаряд, Слабый магический телекинез, Магическая стрела
Характеристики:
Щит: 335/335
МР: 735/905
Маг. Сила: 123
Ловкость: 75
Выносливость: 75
Да и цифры следующего уровня и робы слишком разнились, чтобы всерьез ставить перед собой выбор: взять одно или копить на другое.
Роба мага ремесленника (100)
Открывает доступ к занятию магическим ремеслом
Ладно, дойду до дома и прокачаю.
Да и в целом стоит разобраться с целями для последующей прокачки, ибо после пройденного ритуала мне снова дозволено вкачивать то, что я захочу. А хочу я многое...
***
В городе всё было как обычно: сдал квесты, забрал награду, дошел до дома и улегся в одной из комнат.
Начнем с того, что роба вообще не принесла мне ничего. На самом деле, раньше такого не происходило, и это немного настораживает...
Но стоило разобраться с тем, что эта роба мне открыла. Далее разветвление шло на два направления:
Роба алхимика новичка (250)
Обучает базовой алхимии
Роба артефактора новичка (250)
Обучает базовой артефакторике
И снова ни слова о возможности понимать, какая травка полезная и ее надобно взять, а какая нет. Печально, но мой геймерский опыт говорит, что алхимия более расположена к разным растительным сокровищам. Эх, плакал мой одиннадцатый уровень...
С грустным вздохом прокачиваю робу алхимика, зависая, переваривая поступившую информацию.
Итак, алхимия - по сути наука преобразования энергетически насыщенных, а иногда не очень, материалов во что-то полезное. В основном это жидкие зелья, иногда таблетки и разные особенные вещи, не приспособленные к употреблению вовнутрь. Эффекты итоговых веществ могут быть какими угодно в рамках энергетической насыщенности, так некоторые могут вернуть человека к жизни, а некоторые взрываться, высвобождая жар солнца, или навсегда придать тебе дополнительных характеристик или особенностей. Вот только дисциплина прочно упирается в возможность получить подходящие материалы, в умения алхимика и в его знания. Хорошо, что с последним сильных проблем быть не должно. А со вторым они вообще-то могут возникнуть, ибо даже базовая алхимия заставляет алхимика лезть в готовящееся зелье собственной маной. В общем-то, вроде как в участии маны алхимика в приготовлении зелья и есть различие между Алхимиком (обязательно с большой буквы) и зельеваром (обязательно с маленькой и побольше призрения). Собственно, это самое участие собственной маны в процессе приготовления и есть самая сложная часть алхимии. Да и инструментов именно физического зельеварения у меня не было, и забавно, что в далеком будущем они и не пригодились бы, ибо с определенного ранга умений алхимика становиться возможно производить сам процесс буквально в воздухе, но я пока слишком глупый для такого, а возможно, и слишком слабый. Полученная информация вообще манила морковкой, давая знать, что, достигнув определенного уровня алхимии, я вообще буду уметь очень и очень многое и вообще варить зелья, осушающие реки и повергающие небеса. Но сейчас мне надлежало как уважающему себя неофиту купить нужные для базовой алхимии инструменты и тренировать управление собственной маной в рамках базовых составов. Из того, на что я изначально надеялся: теперь я умел собственной маной обследовать объекты, получая в первую очередь информацию об их алхимической ценности. Однако делать так долго и муторно, так что нужного мне я все равно не добился.
Дальше открылись:
Роба опытного алхимика (15000)
Обучает продвинутой алхимии
Что являлось следующей ступенью развития алхимика.
Роба трансмутатора новичка (500)
Обучает базовой трансмутации
И
Роба материалиста новичка (500)
Обучает базовой материалистике
Последние две собирались обучить меня самостоятельным наукам, однако приносящими максимальную пользу именно алхимикам. Да и алхимик в теории может эти дисциплины не знать и варить свои зелья без этого, но это как футболист, который выдыхается, пробегая пару метров, и неспособный принять мяч, зато неплохо бьющий по воротам, то есть вроде и может быть полезным, но выглядит калекой.
Трансмутация - чисто энергетическая дисциплина. Она про изменения энергетической части материалов: добавление нужного, удаление ненужного и смешивание полезного. В алхимии она позволяет максимизировать необходимый для будущего состава эффект и минимизировать или вообще убрать ненужный.
Материалистика - наука про материалы. Как их искать, как лучше исследовать, оценивать, хранить, базово обрабатывать, в общем, всё, что может быть полезно алхимику и охотнику за сокровищами с его внутренним хомяком. Ну то бишь мне.
В общем, последнее точно качать. Но энергию жалко...
С материалистикой было ничуть не проще, чем с алхимией. Никакой конкретики типа: «магическую древесину, получаемую с энтов, хранить в растворе двенадцатипроцентного уксуса». Не-е-ет. Вот тебе примерные категории, сам определи, что там за материал, сам определи, как его правильнее хранить, вот так это всё определяется эмпирически, вот так магически... Огромная база знаний, что, как, почему и зачем, пара псевдозаклинаний, и вот ты новичок-материалист! Не забивай система эти знания мне глубоко в голову, откуда те никуда не выветрятся, завтра от этой базы знаний остались бы жалкие проценты.
...
Опыт: 426 (10000 - Недоступно)
...
Мда...
Но зато теперь, чуть потратив маны, я могу направить псевдозаклинание в одно из органов чувств и чуть поднапрягшись я использовал его на ядре восприятия.
И тут в голову ударяет луч первозданной истины, мир расцветает сотнями красок...
Ну или нет...
Базовая материалистика вообще была о другом. Псевдозаклинание же просто выделяло в моем взгляде что-то, что может иметь ценность, оценивая всё исходя из определенных параметров. В первую очередь это энергетическая насыщенность, и только потом всякие малоинтересные вещи вроде плотности вещества и прочего и прочего.Всё это поверхностно и к тому-же без возможности с ходу понять: «А что вообще подсвечивается и чем это полезно?». В общем - базово.
И, к сожалению, оценить эффективность пока было невозможно. На магическое снаряжение псевдозаклинание не работало, а чего-то ценного у меня и не было. На тот же меч или окружающие меня предметы оно не действовало, похоже, не видя в окружающем металлоломе чего-то ценного.
Можно было бы сходить куда-нибудь и проверить эффективность, но мне было влом. Завтра на плато всё будет понятно, а пока пусть «пылится», есть и другие дела.
Какие-то навязчивые мысли нашептывали мне о возможности прокачать еще и Робу артефактора новичка, но это, скорее всего, ни к чему. Лучше уж сделать это потом, в предрасполагающей к этому обстановке и с возможностью разобраться с полученными знаниями, в идеале применив те вот прям сразу.
Далее в программе напрашивающаяся уже давно инвентаризация.
Как обычно, сначала робы:
Роба сильного мага (23000)
МР + 250
Маг. сила + 15
Открывает: Энергетическое существование
Навык: Энергетическое существование - позволяет поддерживать любые физиологические процессы организма магической энергией. Стоимость навыка напрямую зависит от количества процессов
Это... Кажется, навык, что позволит не дышать или не пить долгое время. Вообще-то весьма интересно, и хоть это и не поможет мне напрямую в бою, но вот захочу я полезть в какой-нибудь подводный храм. Это же фэнтези, тут обязан быть хотя-бы один подводный храм! Или окажусь на необитаемом острове без воды... В общем, навык интересный, но дороговато.
Роба стихийного мага (10000)
МР + 50
Увеличивает принадлежность девяти основных стихий
Открывает: Медитация стихии
Навык: Медитация стихии - позволяет войти в состояние обостренного восприятия стихийных атрибутов. Эффекты могут варьироваться. В процессе медитации возможно радикально изменять параметры стихийных заклинаний, в том числе перерабатывая те под иную магическую дисциплину. Навык позволяет увеличивать предрасположенность к одной из стихий. Насильная остановка медитации может привести к временной неспособности ощущать стихии, ману и к травмам энергетического тела
Так, еще одна медитация. Тут, видимо, всё по хардкору - важные постоянные эффекты и наказание за преждевременный выход. Впрочем, строчка описания про изменение стихийных заклинаний интересная, ибо если я правильно понимаю, то я смогу, например, сделать из местной магии что-то похожее на свою. Как обычно, хрен там это будет просто работать, и я смогу, как добропорядочный попаданец в мир с системой, просто выбрать нужное для переработки заклинание в контекстном меню, но возможность всё равно интересная. В конце концов, я вроде крутой маг или хотя-бы хочу так о себе думать, а заклинаний у меня кот наплакал...
Роба мага воды (8000)
Увеличивает принадлежность стихии воды
При экипировке всего комплекта мага воды открывает: Гидромантия
Навык: Гидромантия — позволяет создавать воду и манипулировать как созданной, так и существующей жидкостью. Эффективность навыка напрямую зависит от принадлежности стихии воды, незначительно от характеристик МР, Маг. сила
Ну, возможность создать себе попить определенно полезная, плюс возможность где-то рядом с водоемом увеличить свою боевую эффективность тоже неплоха. А в остальном не самая впечатляющая роба. Больше мне интересно то, что, даже не прокачав ее, я видел уходящую от нее линию горизонтальной прокачки, и вот уже она вызывала интерес.
Роба Пятнистого Октэра (12000)
Увеличивает принадлежность стихии воды
Открывает: Призыв водяного щупальца
Заклинание: Призыв водяного щупальца - создает вокруг использующего поле, формирующее стабильные энергетические конструкты. Стандартная поведенческая программа - абсолютная агрессия. Возможно смена программы на «свой/чужой». Возможно брать конструкты под частичный контроль пользователя
Вот куда делся тот самый «уникальный комплект снаряжения», полученный мной после поглощения змейки. Да и заклинание занятное, ибо призыв - путь к самодостаточности. Разве что водяные щупальца звучат как что-то статичное, то бишь неспособное к активному передвижению, и уже это плохо. Ладно, будем посмотреть, но в мысленный список интересных вариантов прокачки я эту робу добавил.
Роба мага тьмы (8000)
Увеличивает принадлежность стихии тьмы
При экипировке всего комплекта открывает: Фтаномантия
Навык: Фтаномантия - позволяет создавать тьму и управлять созданной или уже существующей. Сила навыка напрямую зависит от принадлежности стихии тьмы, незначительно от характеристик МР, Маг. сила
Судя по второму и по совместительству последнему ответвлению от основной ветки, появляются они, основываясь именно на тех стихиях, предрасположенность к которым у меня больше всего. А может, суть в пересечении определенной планки стихийной предрасположенности? Черт его знает, а вот навык здесь хоть и, видимо, типичный, однако интересный. Вода водой, но возможность перекрыть видимость противнику облаком тьмы - идея интересная. Но очень уж сомнительно экипировка всего комплекта выглядит, ибо для навыка придется отказаться от колец магического щита и от браслетов физического тела, делать чего не хочется. В итоге вряд-ли я буду ее качать. Дальше.
Роба опытного материалиста (10000)
Обучает продвинутой материалистике
Тут всё ясно - качать надо, но как-нибудь потом...
Роба магического щита (14500)
Щит + 150
Открывает: Комфортный щит
Навык: Комфортный щит - внутри магического щита всегда поддерживается комфортная температура, позволяющая хорошо себя чувствовать при любой погоде. Переключаемый навык. Является составной частью навыка «Магический щит»
Сто пятьдесят единиц щита и приятный навык впридачу, вроде и хорошо, а вроде и ДОРОГО...
Роба ядра восприятия (5000)
Открывает: Карта
Навык: Карта - позволяет в пассивном режиме формировать интерактивную карту мира. Навык использует информацию, получаемую Ядром восприятия. Первая активация навыка потребует затрат маны и времени. Является составной частью навыка «Ядро восприятия»
Итак, что-то полезное и интересное. Интересное, потому-что подобное сложно было представить в реальности, но эй, еще два месяца назад мне сложно было представить существование магии. А полезное потому-что звучит весьма удобно.
Ветвь прокачки этой робы, кстати, шла от Малой робы магического щита, что потенциально намекает на природу этого самого щита как очередного энергетического органа, что, в свою очередь, намекает на то, что не так уж и мгновенно я провалился в тот портал в своей комнате, и на деле между поступлением моей тушки в портал на земле и ее выпадением уже в этом мире могло пройти немало времени. Но настолько безрезультативные мысли сейчас вызывали у меня приступ уныния, так что подумаю я об этом в другой раз...
И новые робы на этом закончились. Мысли о наиболее интересных вариантах мелькали, но лучше будет подводить итоги после осмотра всех деревьев прокачки.
Дальше амулеты:
Амулет сильного мага (14400)
МР + 100
Открывает: Магическая чувствительность
Навык: Магическая чувствительность - позволяет ощущать магическую энергию. Навык заменяет Малую магическую чувствительность
Дополнительная сотня маны и усиление магического восприятия. Неплохо.
Амулет стихийного мага (7000)
Увеличивает принадлежность девяти основных стихий
Сердито.
Амулет мага воды (4200)
Увеличивает принадлежность стихии воды
При экипировке всего комплекта мага воды открывает: Гидромантия
Не менее сердито.
Амулет Пятнистого Октэра (9500)
Увеличивает принадлежность стихии воды
Открывает: Водяное скольжение
Заклинание: Водяное скольжение - создает пленку воды на ступнях, увеличивая скорость передвижения.
А вот это уже интересно. Скорость змеюка развивала очень и очень серьезную, впрочем, наверняка и характеристики у нее были соответствующие. Хм...
Амулет мага тьмы (4200)
Увеличивает принадлежность стихии тьмы
При экипировке всего комплекта открывает: Фтаномантия
Дальше...
Амулет ядра восприятия (5000)
Открывает: Локатор
Навык: Локатор - активный навык, при использовании выпускающий из ядра восприятия локационную волну. Волна распространяется за пределы обычной зоны чувствительности, но детализация полученных данных значительно снижена.Является составной частью навыка «Ядро восприятия»
Выглядит вкусно. В особенности если с помощью этого можно будет замечать, например, гоблинов. А я практически уверен, что можно.
Далее будут браслеты:
Браслет стихийного мага (3900)
Увеличивает принадлежность девяти основных стихий
Браслет мага тьмы (2500)
Увеличивает принадлежность стихии тьмы
При экипировке всего комплекта открывает: Фтаномантия
Браслет мага воды (2500)
Увеличивает принадлежность стихии воды
При экипировке всего комплекта мага воды открывает: Гидромантия
Тут всё по классике - сердито.
Браслет Пятнистого Октэра (7800)
Увеличивает принадлежность стихии воды
Открывает: Водяная пушка
Заклинание: Водяная пушка - преобразует ману, заряженную стихией воды, в мощную направленную струю. Сила заклинания зависит от времени концентрации. Минимальное время концентрации 1 секунда, минимальный урон (Маг. сила Х 0.5), максимальный (Маг. сила Х 2)
И ни слова об усилении заклинания при экипировке браслетов на обеих руках. Жаль. В нынешнем состоянии заклинание абсолютно не впечатляющее.
Браслет заклинателя (3500)
Маг. сила + 20
И недорогое, но полезное завершение.
Кольца:
Кольцо стихийного мага (1700)
Увеличивает принадлежность девяти основных стихий
Кольцо мага тьмы (1000)
Увеличивает принадлежность стихии тьмы
При экипировке всего комплекта открывает: Фтаномантия
Кольцо мага воды (1000)
Увеличивает принадлежность стихии воды
При экипировке всего комплекта мага воды открывает: Гидромантия
Ничего нового или интересного. Однако мысль о том, что для объективно интересных трюков, оканчивающихся на «-мантия», мне придется снимать кольцо магического щита, отдавала неприятным осадком.
Браслет Пятнистого Октэра (4600)
Увеличивает принадлежность стихии воды
Открывает: Водяная пленка
Заклинание: Водяная пленка - формирует вокруг тела водяную пленку, защищающую от урона (Маг. сила Х 0.5)
И вот это заклинание было, по сути, неплохим. Если бы для него не приходилось снимать другое кольцо, было бы вообще отлично, но кольца из ветки магического щита намного лучше в плане защиты. К тому-же его еще и не надеть на обеих руках.
На этой ноте инвентаризация подходит к концу. На ноте, тянущейся фальшиво завывающим внутренним хомяком, ибо всё до-ро-го.
Но если перестать завывать о своей тяжелой судьбе, то в конечном итоге качать в ближайшем будущем я собираюсь: Робу заклинателя (10000), ибо интересно и вроде полезно, да и в сравнении с остальными недорого, Амулет магического щита (12000), ибо +200 щита, Роба ядра восприятия (5000) и Амулет ядра восприятия (5000), ибо выглядят они весьма полезно, Амулет заклинателя (6200), ибо сильно много пользы, интересный навык и всё это по совершенно доступным ценам. Ну и Робу Пятнистого Октэра (12000) тоже когда-нибудь хотелось бы вкачать, так как призыв - отличный способ переложить необходимость получать урон с себя на других, вот только для прокачки только робы уйдет 20000 энергии, и это еще не факт, что получится вкачать эту робу без прокачки всей линейки мага воды, а это много-много энергии.
- Фууф...
От мыслей о том, что всю эту энергию мне придется где-то заработать, у меня, кажется, начала кружиться голова...
Не-не-не...
Пожалуй, подумаю об этом завтра. Умные люди знают, что если ты можешь что-то сделать сегодня, но не хочешь, то лучше поручить это себе будущему, уж он-то разберется. А я, знаете ли, всегда отличался особенной умом и сообразительностью.
Умом. И. Сообразительностью...
Обновлено: 17.01.2026