Глава 34Глава 30

Зеленый, мелкий, неприятный и неизменно голый, вот такие впечатления у меня оставил вид первого встреченного гоблина. Ну и да, слова «опасный» в его анамнезе не наблюдалось, ибо особенную опасность этот полутораметровый голый человечек не представлял, в группе, желательно большой, да, а в одиночку эта тварюшка будет слабее обычного человека. Сейчас же гоблины вызывали лишь усталое принятие. А как еще? Особенно опасными они не были, добычи никакой с них не было ни для обыкновенного авантюриста, ни для меня, а ману на их убийство тратить приходилось, ибо 20–30 тварей, привыкших буквально «наваливаться» на свою жертву, благодаря своей тактике могут быть той еще занозой в заднице. Единственный гоблинский плюс — они быстро заканчиваются. Так и сейчас: несколько магических снарядов, пару выстрелов из лука и пару взмахов мечей, и небольшого отряда гоблинов как не бывало. - Пятиминутный перерыв, и можно идти дальше. Раздавшаяся команда, судя по лицам двух травников, была принята не очень благоприятно, и рядом с трупами гоблинов отдыхать личинкам достопочтенных алхимиков не хотелось, но спорить никто не стал, а я мог, несмотря на, казалось бы, опасную местность, присесть помедитировать, для виду показывая себя уставшим магом, устало привалившимся к торчащему в небо куску каменной породы. Итак, Плато трех пик. Как это и бывает с большинством так называемых «ресурсных зон», оно было одновременно и источником ресурсов, материалов и прочего богатства для тех, кто эти ресурсы отсюда выкачивал, и вместе с этим также было источником головной боли. Забавно, но практически вся головная боль, идущая из зоны размером где-то в сотню (а может, даже несколько сотен) квадратных километров, заселенных весьма разнообразной живностью, идет от одного единственного вида — гоблинов. Местное плато топчут каменные элементали, которым присваивают 40 уровень, несколько ядовитых видов от десятых до таких же сороковых уровней, на горах живут огромные летающие птицы, нападающие десятками и имеющими также немалый уровень опасности, а самые проблемные — это голые карлики, оценивающиеся на 5 уровень. Иронично. Ресурсы, добываемые здесь, были весьма различны: разные редкие руды, растения, ингредиенты из монстров, редкие виды древесины и прочее. В большинстве своем всё-таки именно растения. Причем большинство здешних травок и плодов были полезны именно для физушников разного разряда, отчего к сразу нескольким населенным пунктам, расположенным с разных сторон этого места, стекались в основном разного вида воины, и магической братии тут было немного. Точнее не так, маги-то в округе имелись, но, вместо того чтобы лезть в опасные ебеня, те предпочитали спокойно сидеть в населенном пункте и ждать, пока нужные для алхимии травки авантюристы принесут им сами. Впрочем, были и подобные двум травникам, вышагивающим в нашей группе, которые ходили в рейды вместе с другими группами, продавая, по сути, возможность собрать каждую полезную травинку в обмен на некоторые бонусы и возможность забрать или первыми выкупить приглянувшееся растение. Прибыли мы с Азуми и Рафталией в местный городок, живущий алхимией и авантюризмом (ну и иногда защитой от орд гоблинов), два дня назад. Первый потратили на то, чтобы пособирать информацию, освоиться в самом городке и понять, каким должно быть расстояние между двумя героями, чтобы они могли получать опыт. Эксперимент был не очень гуманным, но зато я теперь знаю, что гоблин с прижженными обрубками конечностей хоть и дико верещит, но помирать не собирается абсолютно, да и кусается при любом удобном случае... Ладно, суть не в этом, а в том, что примерное расстояние между двумя героями, нужное для того, чтобы те могли получать опыт, равняется 500–600 метрам. Что на корню обрубает возможность выступать в составе одного рейда, ибо расстояния очень немалые, но при этом дает возможность фармиться как бы в условиях «одной локации», пусть и разделяясь на разные группы. Азуми же, пусть и немного потратившись в процессе, смогла выяснить кучу всего, раскрывая по итогу дня мне практически полные расклады по местной жизни и рейдовой зоне. Да и за время знакомства я понял, что ей бы больше подошло звание героя-разведчика или торговца, чем то, что было сейчас. Для тех, кто искал себе товарищей для рейда, здесь имелась специальная локальная организация — гильдия авантюристов. Забавно, но название это было типичным не только для меня, человека, видевшего такие гильдии на экранах и страницах развлекательной литературы, но и для местных жителей, ибо такие разноплановые «гильдии» существуют по всему континенту и во многих странах, похоже, как и многое здесь, являясь вещью, привезенной героями прошлого. Внутри гильдии всё просто и практично: пришел, заплатил серебрушку за регистрацию, вписал в типичный, пусть и написанный от руки лист банальную информацию: имя, уровень и примерные возможности, и ждешь тех, кто подойдет с предложениями, или сам начинаешь предлагать свои услуги. Причем проверять, написал ли ты там правду, никому не было интересно, впрочем, предупреждение о том, что обман в гильдейском листе является преступлением и карается по закону, я получил. Да и, как я позже узнал, группа, в которую такой обманщик попадется, а в особенности ее капитан, в любой момент может показать на него пальцем и запросить доказательства сил, и халявщику придется действительно доказывать всё, что он написал в регистрационном листе, а не сможет — колодки и рабская метка. Сама зона была беспощадна к тем, кто имел недостаточную выносливость. Для начала в самом начале рейда приходилось забираться где-то на сотню метров вверх, так-что те же травники только после подъема на само плато уже выглядели так себе. На самом плато-же вообще раздолье. Куча неожиданных перепадов высот, заставляющих иногда буквально вертикально карабкаться и спускаться, перемежаются раздольями растительности, в некоторых местах превращающих вообще-то гористую местность в филиал лесов Амазонки. В таких условиях путь в полкилометра превращается в 400 метров подъемов и еще 300 спусков. Кто-то возмутится: «Так в итоге 700 метров получается же?» Вот-вот... Ну а если поднять голову, то вокруг можно будет рассмотреть те самые три пика, располагающиеся практически идеальным треугольником по краям этой ресурсной зоны. Западный и восточный были худенькими вытянутыми вверх горами, то бишь высокими, но очень узкими. Интерес они представляли исключительно географический, ибо лазать туда не представлялось возможным, так-как любой подъем будет исключительно вертикальным, что непросто да и бессмысленно. Последний пик — северный — представлял собой, спасибо всем богам, нормальную гору. То бишь занимающую кучу места каменную махину, представляющую, в отличие от своих товарок, вполне реальный интерес для брата авантюриста, ибо практически все крутые руды добывались именно в области этой горы, да и полезная живность с уникальными травками там обитали. Так что на северный пик частенько совершались набеги авантюристов, да и занимала громадина около одной пятой всего плато, имея к тому-же красивую снежную шапку. Из медитации я вышел как раз к команде на подъем. Группа, к которой я прибился, ничем особенным не выделялась. Лучник, парень с топориком, парень с мечом, направленным на рубящие удары, вроде мачете, и капитан, пользующийся полуторником и немного умеющий в магию земли (ну и два подобранных уже после меня травника). В бою особой эффективности они не показывали, ловкость, может, единиц по 20 у ближников и около 30 у лучника. А магия земли у командира хоть и звучит серьезно, но после нескольких секунд каста этот тип может создать и запустить не очень быстрый булыжник в кого-нибудь, в общем, слабо. Возможно, я зажрался, ибо такие ребята десятых-пятнадцатых уровней вообще-то какой-то мере основа этой ресурсной зоны, но после рейдов с около-элитными ребятишками Озерного эти просто не тянули. Даже больше — я хоть и приписал себе немалый по местным меркам 25-й уровень, но излишне показывать свои возможности не торопился, отчего в группе не мог даже нормально разгуляться. В общем, мрак. Благо донимать капитана и травников вопросами мне никто не запрещал, и я старался на максимум этим воспользоваться, узнавая побольше о местности перед тем, как уйти в сольное плаванье. Пара сотен метров подъема, еще столько же спусков, и мы прибыли. Собственно, несмотря на обилие разного вида полезных ресурсов, находящихся в этой зоне, не очень сильные ребята зарабатывают тут в большинстве своем не на этом. Собирательство полезных ресурсов является лишь дополнительной статьей дохода, а основная — вырезание гоблинских племен. Причем, насколько я понял, здесь есть немало условий для маневра и разного вида обмана. Единственный гарантированный способ получить деньги — разбить племя по уже существующему квесту и принести парочку ушей гоблинского молодняка. Да, последнее звучит не очень, но вне племен гоблины, несмотря на похотливость, практически не плодятся, так что такие условия, по сути, вынужденная мера для защиты от разных нечистых на руку авантюристов. Если же эти гарантированные условия не выполнить, то шанс того, что за целый вырезанный лагерь гоблинов ты получишь деньги от гильдии, откровенно невелик. Расположившись за поросшим куском выступающего из земли гранита, мы могли относительно спокойно осматривать логово. Судя по перешептываниям, логово нетипичное, ибо практически всегда гоблины предпочитают ютиться во всяких скалистых ущельях, пещерках и иных скальных образованиях, а здесь лагерь был на обычной полянке, пусть от окружающего мира та полянка и была скрыта в складке местности. Что в своей сути представляет собой лагерь гоблинов? Несмотря на образ порочных монстров, спартанцы моего прошлого мира похвалили бы тварей за аскетичность. Десяток убогих шалашей, собранных из кое-как сложенных веток, место под костер, один шалаш получше и где-то сотня тварей, большая часть из которых откровенно бездельничала, валяясь тут и там на земле или бесцельно слоняясь по лагерю взад-вперед. Меньшая же часть из находящихся здесь занималась какой-никакой работой, таская какие-то палки и камни с черт его знает какой целью, а парочка гоблинов чуть в отдалении от остальных, перемазавшись в крови, дербанили тушку здоровой ящерицы. Причем в этой ящерице узнавалась ядовитая тварь 20 уровня, часто встречающаяся на плато, так что либо гоблины не боятся ее ядовитости, либо термическая обработка яд выводит, либо мы в принципе могли просто подождать, пока лагерь сам передохнет, наевшись ядовитого мяса, но. Оглядев обстановку, командир указал на наиболее удобный подход к лагерю, и, оставив двух собирателей, мы собирались напасть на зеленых голожопиков прямо сейчас. Что не отнять у зеленых карликов, так это их прямо-таки первобытную жажду крови. Расчет у гоблинов был прост. Нас больше? Нападаем! Как-то быстро наше больше становится меньше? Убегаем! Так что после нескольких огненных магических снарядов, прилетевших в парочку гоблинов в логове, над укрытой возвышенностями полянкой раздался мерзкий яростный визг. А когда большинство взглядов гоблинов скрестилось на нашей группе, свысока постреливающей по ним, визг сменился на яростный, и каждый гоблин устремился к нам. Твари толкали бегущих рядом, падали и вновь вскакивали, отталкивались от других, лишь бы первыми добраться, первыми прыгнуть на не ожидающую такого жертву, первыми вцепиться ей в глотку. По крайней мере, представлялось это именно так. На деле же сколько бы ярости в тебе ни было, но слабые и довольно медленные гоблины с трудом-то справлялись с тем, чтобы попросту подняться по крутому склону на высоту в десяток метров, не говоря уж о том, что самые резвые отстреливались мной и лучником. Каждый метр сокращающегося меж нами пространства давался гоблинам нехилыми потерями, а когда уже ополовиненные они достигли нас, оказалось, что четыре клинка, удобно расположившиеся на высокой позиции, практически не оставляют невооруженным карликам возможности для атаки. Максимум, что мог попытаться сделать гоблин, так это вцепиться в сапог, но не с силой меньше обычного человека пытаться это сделать. Еще несколько минут мы держали оборону. Я колол, иногда рубил и периодически пускал один-два магических снаряда, обычно тратя ману на тех, кто выделялся умом, пытаясь обойти наш укрепрайон сбоку, откуда уже напасть на нас было в разы проще, но, благо, среди гоблинов таких умников находились считанные единицы. А после, видя тот бастион воинской доблести, в который превратилась наша позиция, бесчисленные легионы чудовищ дрогнули... Ну или можно не преувеличивать и рассказать, как оставшийся десяток зеленых карликов, причем самых медленных и неуклюжих, то бишь подошедших последними, увидели, что что-то не пошел у них бой, и, развернувшись, те поспешили в обратную сторону. Не скажу, что перебил всех убегающих, но от всего лагеря выжили дай бог три-четыре гоблина. А дальше последовала рутина, в которой я особенно не участвовал, предпочтя спокойно помедитировать, восстанавливая ману. Единственное, что получилось «залутать» с логова гоблинов, кроме россыпи ушек, доказывающих само уничтожение, это немного травок, найденных недалеко от места работы тех самых гоблинов-мясников, и само разделываемое мясо, пусть то и не было в идеальном состоянии, но что-то там полезное вырезать получилось. За часик разделавшись с лагерем, в основном просто отдыхая после боя и немного помаявшись с тушей ящерицы, мы выдвинулись обратно, однако уже другой дорогой, стремясь максимизировать полезность травников. И, судя по той информации, которую мы с Азуми получили, выходил у меня прямо-таки архитипичный для этих мест рейд. Пойти к определенной точке интереса, по пути лутая всё, что не приколочено, прийти и выполнить основной квест, и, если еще имеется место в заплечных мешках, развернуться, уходя чуть другой дорогой. Впрочем, такой сценарий подходит именно для самых «лоулевельных» мест, которые и топтала большая часть местных авантюристов. По сути, сама ресурсная зона делилась на три локации: Предместья — самая безопасная и большая из локаций, это где-то первые 3–4 километра с запада, юга и востока зоны. По большей части сражаться здесь приходится с гоблинами и иногда с несильными зверушками, разных полезных ресурсов немного. Ну а еще здесь сейчас я. Центр зоны — уже не такая безопасная локация, находится, собственно, в центре всей зоны. По размерам неясно, но вот противники там известны — по большому счету всё как в предместьях, но сильнее, жирнее и больше. Ходят туда немногие, да и, вероятно, местная аномалия там более сконцентрированно рожает всякие ништяки, чем в предместьях, так что поживиться там есть чем, но также там полно тех, кто поживиться захочет уже тобой: всякие монстры плюс-минус тридцатых уровней, старые племена гоблинов, которых в племенах, может, и не сильно больше, чем в предместьях, но даже если ты гоблин, когда полезные для воинов травки жрутся тобой каждый день с рождения, хочешь не хочешь придется становиться сильнее, да и опасная окружающая действительность, где всё вокруг может тебя сожрать, кует из гоблинов намного более эффективных охотников, чем в предместьях. Ну и северный пик, или просто - гора. Определить, что ты оказался на горе, просто: местность вокруг хоть и любит перепады высот, но держится в пределах нескольких десятков метров вверх или вниз, а когда ты идешь и всё вверх и вверх - добро пожаловать на гору. Эта локация самая опасная и выгодная из трех. Куча дорогих и полезных травок, куча вылезающей прямо тебе под ноги руды, только хорошенько постучи, и она уже у тебя в кармане, ну и куча тварей, желающих твоей крови. Гоблины, о чудо, меньшая из проблем в этой зоне, и живут они разве что у самого подножья горы, прячась в сетях пещер, пронизывающих буквально весь горный пик. Фауна на поверхности горы довольно проста - всем пришедшим на гору в первый раз покажется, что здесь засилье всяких летающих тварей, тут и там стремящихся спикировать на тебя и отнести в свое логово, но на деле они корм для реальных хозяев внешней стороны горы - тварей ядовитых. В основном разного рода и вида ящериц, например недавно встреченная ящерка размером примерно с увеличенного в два раза варана, по сути, одна из самых слабых среди живущих на горе. Ах, ну да, еще важно успеть вовремя отскочить, когда камень, по которому ты идешь, резко начнет подниматься, собираясь тебя прихлопнуть, ибо каменные големы там также имелись, как и полагается, большие, тяжелые, труднопробиваемые и сильные, но довольно медленные и кажущиеся неуклюжими, однако столкнуть его с какого-то склона можно не надеяться, те какой-то своей магией умеют цепляться за окружающую породу, совсем отказываясь куда-то вниз скатываться. Внизу же всё по сути также, как и наверху. И в пещерах имеются полезные травки, пусть и во много меньшем количестве, много полезной руды, ядовитые твари, немногочисленные гоблины и каменные големы. Разве-что там темно и меньше летающих тварей. Собственно, слабые авантюристы в центр зоны и тем более на гору не лезут, из раза в раз прочесывая предместья, получая с каждого рейда пусть и немного, но потихоньку качаясь и все еще зарабатывая баснословные для обычного крестьянина деньги. Те, что посильнее, лезут в центр, не сказать чтобы обогащаясь, но вынося крайне неплохие барыши с каждого рейда. Ну а топ низкого уровня и среднеуровневые ходят на гору, значительно рискуя шкурами, но с каждого рейда вынося столько, что переваривать прибытки приходится иногда месяцами. Мы-же, побродив по предместьям, вынесли пару небольших мешочков местных полезных травок, чуть внутренностей не самой сильной ядовитой твари и вырезали по квесту лагерь гоблинов. Негусто. Я, за рейд длящийся с утра и практически до вечера, успел заработать чуть больше тысячи опыта, что тут-же слил в энергию. Совсем негусто. Если так продолжится дальше, то до ритуала мне копить еще девять рейдов... Чуть пройдясь по удивительно ровной впадине, находящейся между двух холмиков, мы наконец закончили рейд, спускаясь по уже неплохо протоптанной тропинке и видя где-то в километре от нас сам городок. Официальное его название я узнать не успел, однако он находился недалеко от восточного пика и всеми подряд назывался просто восточным, и этого хватало. Жизнь в этом регионе Мелромарка вообще строилась вокруг плато, так что ничего удивительного в том, что городок назывался исходя из того, в какой стороне от плато он расположен, не было. Сам городок, судя по его виду, в первую очередь задумывался для того, чтобы отразить или хотя-бы пережить возможное нападение гоблинов. Высокие каменные стены окружали весь городок, а единственные ворота в город находились в противоположной от плато стороне. Обычно вокруг таких равнинных городков поля вырастают сами собой во все стороны, однако здесь между плато и городом было чистое поле, совсем неиспользуемое для земледелия, однако отлично простреливаемое для лучников и магии. А поля злаковых и иных культур как-бы сами собой переместились на другую от ожидаемых нападений гоблинов сторону. Интересно было бы узнать, это решение было принято изначально или дураки, лезущие со своими хозяйствами на эту от города сторону, попросту однажды кончились? Так или иначе, нас без проблем пропустили через небольшую дверку в город. Дальше — гильдия, сдача квеста, продажа трофеев и распределение прибыли. Почти все травки и внутренности ящерицы были проданы гильдии, которая пусть и закупала всё чуть меньше их реальной стоимости, но делала это без заморочек, сразу за всё платила. Да и найди еще того, кому сможешь что-то продать в городе, где каждый первый алхимик работает с гильдией и попросту закупается ингредиентами через нее, и ему нахрен не упало запариваться со сделками с ненадежными авантюристами, особенно ради относительно небольшой итоговой выгоды. Вот в случае со всякими крутыми и редкими ингредиентами — это да, таким тут часто торгуют, исключая посредничество гильдии, но в случае с нашими распространенными травками из пограничной локации смысла в личных сделках просто не было. Перепало мне из общей доли 82 серебряных и 32 медных монеты. Оказалось, что рейд-то у нас вообще-то выдался жирный, и обычно выносит моя группа за день не больше нескольких десятков серебра на голову. А я вздохнул про себя и, попрощавшись с эпизодической группой, уже всем составом собирающейся в таверну, свалил в закат. За этот день я добыл чуть больше тысячи энергии и, что важнее, на своей шкуре подтвердил полученную ранее информацию об этой вашей ресурсной зоне. Так что завтра, пожалуй, можно будет обойтись без статистов.
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...