Глава 33Глава 29

- Так. Вы собираетесь в замок? По правую сторону последовало уверенное. - Да. Слева же после недолгой заминки Азуми неуверенно протянула. - Ну даа... Сначала я повернулся направо, отвечая все еще активно разглядывающей далекие пейзажи Юко. - Извините, что задерживаю вас. Просто я в столицу не собираюсь и хотел кое-что спросить у вас, прежде чем вы уедете. Юко на секунду вернула фокус внимания к нашей беседе и, просто кивнув, вновь начала разглядывать далекие дали. Возвращая внимание к Азуми, я протянул. - Так да, или?.. Тяжело выдыхая, девушка так-же, как и ее коллега, устремила взгляд вдаль. - Я бы не ехала. Но награда... - Не знаю, как там в твоем мире, но в моем за излишнюю жадность часто можно было получить по загребущим рукам. После нескольких секунд, взятых на обдумывание, девушка повернулась ко мне, бросая на меня уже смирившийся со вселенской несправедливостью взгляд. - Думаешь, это того не стоит? Я, показав девушке одобряющую улыбку, просто пробормотал. - Определенно. Может, Юко и не хотела лезть в чужие дела, по крайней мере ее лицо выражало какую-то внутреннюю борьбу, однако любопытство побеждало без шансов, так что тщательно скрываемый заинтересованный взгляд обратился на нас, а уста героини, за-живя своей жизнью без какого-либо сигнала от мозга, издали. - Вы о чем? Переглянувшись с Азуми и переспросив Юко о том, хочет ли она это услышать, она лишь уверенно кивнула, так что пришлось пересказывать ей пусть и сокращённую, но всю историю неожиданно свалившейся на героиню щита ненависти. Под конец рассказа девушка оказалась еще более задумчивой, чем до этого. Да и Лаел, один из ее спутников, пообещал не только осветить проблему на встрече северных дворян, но и как можно быстрее отправить письмо, сообщающее о происходящем королеве, сейчас находящейся на саммите по поводу волн в Зельтбуле. Впрочем, кроме всех этих политических дрязг у меня были и более насущные вопросы. Например, мне весьма интересно было: а что там у остальных героев с прокачкой? Девушки, похоже, уже успев впитать местные традиции, а в случае Азуми, вероятно, из выработавшейся подозрительности, очень от моего вопроса смутились, а особенно говоряще героини направили взгляды на спутников друг друга. Впрочем, дождавшись говорящего «господа, свалите на минутку, очень прошу» взгляда с моей стороны, Лаел в очередной раз показал, что лидер среди спутников героини лука, не последних людей вообще-то в королевстве, он не спроста, и увел на почтительное расстояние не только своих друзей, но и Рафталию весьма профессионально утащил. И хоть главные раздражители и исчезли, но девушки все еще были неуверенны в том, насколько правильно будет рассказывать что-то о чем-то настолько личном. Но тишина, опустившаяся на наш кружок анонимных защитников мира, требовала что-то сказать. Хотя-бы праведно возмутиться! Однако я такой вольности давать сомневающимся девушкам не собирался. - А зачем это? Вопрос, кстати, в итоге задала Юко. И пусть телепатией я не владею (надеюсь, пока-что, было бы удобно...), но, судя по тому, что я видел, Азуми вообще-то была и не против поделиться деталями своей прокачки со мной, но вот с лучницей... - Ну, в первую очередь мне просто интересно. Интересно как просто и банально сравнить характеристики и посмотреть, кто чего добился, так и чуть менее банально посмотреть на геройскую прокачку со стороны. Понимаете, в голове постоянно крутятся вопросы о некоторых моментах нашей прокачки, про необходимость разделения из-за невозможности получать рядом друг с другом опыт, про специализации, про разные вещи, которые я не могу понять. И если хотя-бы на один из вопросов я найду ответ, было бы вообще отлично. Ну и, конечно-же, я буду первым. Александр Стрелков Специальность: Герой Магического Снаряжения Уровень 10 Опыт: 0 (10000 - Недоступно) Снаряжение: Комплект магического снаряжения (легендарный) Навыки: Магический щит, Малая магическая чувствительность, Защитный оберег, Медитация, Малая стихийная модификация заклинания, Малая концентрация Профессии: - Магия: Магический удар, Магический снаряд, Слабый магический телекинез, Магическая стрела Характеристики: Щит: 335/335 МР: 905/905 Маг. Сила: 123 Ловкость: 75 Выносливость: 75 Не сказать, что вопросы посыпались рекой, но основные моменты коллегам я пересказал: про поглощение энергии из магических материалов и дерево прокачки, в которое поглощенную энергию можно вкладывать, про ритуал, ну и по мелочи про некоторые навыки. Забавно, но больше всего девушек заинтересовал именно телекинез, и по настоятельной просьбе я немного покрутил разными объектами, показывая его возможности. Ограничение на живых существ их порадовало, а заданный Азуми задумчивый вопрос: - А ты и женскую юбку можешь поднять? И последующий за ним причудливый диалог. - Не знаю, не пробовал, но, скорее всего - да. - Извращенный скилл, не используй его... Признаюсь, даже ненадолго выбил у меня из головы все мысли. Вот что у этих японцев в голове творится? После того как я закончил, девушки переглянулись, и Азуми на правах старшей начала... Иватани Азуми Специальность: Героиня Щита Уровень: 15 Опыт: 2174 (15000) Снаряжение: Кольчужный кафтан, Малый воздушный щит (легендарный) Навыки: Быстрая защита, Бастион, Экстренный щит, Личный защитник, Воздушный щит Профессии: Продвинутый повар, Свежеватель новичок, Продвинутый рудокоп... Магия: Низкоуровневая магия поддержки, Низкоуровневая магия исцеления Характеристики: HP: 438 MP: 68 Защита: 239 Ловкость: 61 Выносливость: 116 Итак, с уровня девочка со щитом получает 20 НР - 2 МР - 10 Защиты - 2 Ловкости и 5 Выносливости, что уже делает из нее на ее скромном 15 уровне ту еще консервную банку, но она еще получает бонусы с открытых щитов, но здесь нужно поподробнее... Итак, судя по всему, у всех героев так или иначе присутствует механика поглощения материалов, только если у меня она возведена в абсолют и буквально является основой всей моей прокачки, и «жрать» мне надо всё подряд, то у двух героинь оно работает чуть-чуть по-другому. Собственно, аналог моего дерева прокачки у них тоже имеется, только вместо четырех полотен у них всего одно, да и необходимости «донатить» у них как таковой нет. У них всё проще. Хочешь «веревочный щит»? Иди найди веревку, поглоти, и откроется тебе нужный щит для экипировки. Так эта открытая часть снаряжения еще может насыпать плюшек, но для того чтобы это произошло, нужно достаточно попользоваться конкретно этим щитом. Обычно насыпают немного характеристик, иногда профессий, а иногда и целый навык дадут. У героини лука всё было, кстати говоря, аналогично. Найди нужный материал — поглоти — получи новый лук — попользуйся им, чтоб получить плюшки — меняй на следующий. Впрочем, есть части снаряжения, которые дают еще дополнительный бонус (обычно это навык) только в экипированном виде, то бишь работают как у меня кольца. Так, у героини щита, например, был экипирован Малый воздушный щит, дающий навык, никогда не угадаете, Воздушный щит, который, снова никогда не угадаете, создает из воздуха статичный щит, позволяя, например, защитить союзника или даже банально запрыгнуть на этот щит, чтобы перегруппироваться. Профессий у Азуми и вовсе было очень и очень немало, однако в большинстве своем они были с припиской «новичок» и не представляли собой ничего особенного, обычные, даже можно сказать, мирные профессии. А вот навыки героини были интереснее: Быстрая защита - позволяла мгновенно сделать рывок к союзнику, подныривая под летящую в него атаку, позволяя, по сути, невзирая на сравнительно низкую Ловкость успевать среагировать на каждую неожиданную атаку. Бастион - увеличивал в размерах щит, позволяя защитить за ним буквально целую группу, еще и увеличивая во время работы навыка Защиту этого щита на 50%. Навык кстати требовал маны на поддержание, довольно бодро ее сжигая. Экстренный щит - был аналогом Быстрой защиты, но действовал неосознанно на членов группы героя, находящихся неподалеку, позволяя переместиться и отразить атаку, которая нанесла бы реципиенту «сильный или смертельный урон», чтобы это ни значило. Личный защитник вообще был постоянным бафом, накладываемым единовременно только на одного разумного, увеличивая Защиту этого самого разумного на 20% Защиты самой Азуми, а это, на минуточку, 47 единиц Защиты, берущейся из ниоткуда. Сильно, просто сильно... Еще интересный факт был в том, что, в отличие от меня, у обеих девушек у навыков имелись КД. То есть, в отличие от меня, «спамить навыками» у девушек не получалось, а перезарядка того-же Бастиона была дольше десяти минут. Магия же была изучена Азуми из местных, хоть и дороговатых, но общедоступных томиков. Собственно, хоть какая-то склонность у героини щита имелась только к магии исцеления и поддержки, так что и изучала девушка именно эти томики. Некоторые заклинания вроде небольшого хила или слабенького баффа девушка действительно выучила, однако применить их следовало именно как того требует магическая традиция местных, то бишь читая заклинание, иногда совершая еще и нужные жесты, отчего в бою заклинания были просто неприменимы, буквально «пылясь» в статусе. Более-менее расслабившаяся из-за участия в обсуждении чужих способностей Юко уже особенно не отбрыкивалась и, увидев обращенные на нее взгляды, начала рассказывать. Кавасуми Юко Специальность: Героиня Лука Уровень: 21 Опыт: 274 (21000) Снаряжение: Легкий охотничий костюм, Пробивной лук (легендарный) Навыки: Создание обычной стрелы, Взор охотницы, Спасительный рывок, Плавные движения, Усиление выстрела, Пробивающий выстрел Профессии: Следопыт новичок, Повар новичок, Собиратель новичок... Магия: Создание магической стрелы Характеристики: Физическая Атака: 300 HP: 284 MP: 65 Защита: 52 Ловкость: 247 Выносливость: 68 Девочка с луком получала: 10 Физической атаки — 10 НР — 2 МР — 1 Защиты — 10 Ловкости и 2 Выносливости за уровень, что намекает на билд чистейшего дальника ДД, что практически не имеет средств защиты себя любимого, но умеет бить сильно, далеко, а еще он быстрый. Также неплохое количество итоговых характеристик, как и у Азуми, накидано прокачанной экипировкой, но не только. У героини лука еще оказалась неожиданная способность. Юко призналась, что сама еще не поняла, по каким признакам, но иногда ей дают «Очки усовершенствования характеристик», на которые она может повышать ту или иную характеристику. С каждым вложенным в какую-то из характеристик очком следующее повышение этой характеристики становится дороже. Так 24 раза была прокачана Физ. Атака. И да, она вбухала вообще все полученные дополнительные очки характеристик в атаку, не спрашивайте меня почему, я сам не знаю. Первое повышение Физической Атаки стоило два очка, сейчас ей на повышение требуется 48. Интересно, что НР и МР требуют только одно очко на прокачку в первый раз. Что в какой-то мере говорит о теоретической «стоимости» характеристик в целом, где числовые показатели маны и жизни имеют самый маленький «вес». (А может, это говорит о «стоимости» этих показателей исключительно для Юко, кто знает...) Навыки у нее тоже интересные: Создание обычной стрелы было у девушки еще со старта, помню, она называла этот навык нам еще в замке. Он, не поверите: создавал стрелу. И всё... Требовал, кстати, 1 МР. Юко, кстати, носила через плечо колчан. Да и у ее спутников явно имелось пару сотен совсем нелишних стрел, ибо, по признанию девушки, тратить ману на создание стрел было просто неразумно, да и восстанавливалась она у нее небыстро. Взор охотницы и Плавные движения были пассивками. Первая была комплексным навыком, бафающим зрение и все его составляющие, она позволяла видеть гораздо больше визуальной информации, подмечать мелочи, замечать малейшие движения и концентрироваться на цели. Вторая, по сути, была такой-же комплексной пассивкой. Плавные движения, похоже, концентрировали свое действие на мышцах и нервной системе, значительно помогая делать любые движения плавнее и размереннее, совсем не теряя при этом в скорости, наоборот даже в какой-то мере увеличивая ее. Еще этот навык значительно облегчал стрельбу из лука, позволяя интуитивно контролировать силу натяжения тетивы, и убирал любой намек на дрожащие руки в принципе. В общем, казалось-бы, хоть и очень полезные, но не самые сильные навыки, однако, когда Юко встала и, чуть покрутив головой, легенько выстрелила куда-то вверх, а после сверху недалеко от нас свалилась небольшая птичка, я понял, что сильно их недооценил... Спасительный рывок - я так понял, типичный для героев-физушников навык, у каждого имеющий свою специфику. Рывок Юко позволял не только резко ускориться, переместившись на десяток метров за несколько долей секунды, но и позволял сделать это спиной, боком и вообще в любую сторону, а главное - он позволял переместиться не только по прямой, но менять направление. Навык даже сам помогал, если ты хотел сделать рывок за какое-то укрытие, что девушка и продемонстрировала из сидячего положения, мгновенно очутившись за недалеко стоящим деревом. В общем, очень сильная «кнопка», особенно с учетом, что КД у нее было всего десяток секунд. Усиление выстрела - усиливал все параметры следующего выстрела, делая тот сильнее, быстрее, стрелу прочнее и дальше по списку. Стоил 13 маны и перезаряжался дольше минуты. Интересно в нем то, что стоимость навыка изначально была 10 МР, но с увеличением Физической атаки и Ловкости увеличивалась и стоимость этого навыка. Пробивающий выстрел был навыком, появляющимся при экипировке Пробивного лука. Его вместе с его еще двумя мы видели, когда Юко добила босса волны. Собственно, сам пробивающий выстрел усиливал именно проникающие свойства будущего выстрела. Стоил целых 15 маны и был довольно полезным. Ах да, еще у него был большой КД в несколько минут. Создание магической стрелы - заклинание, появившееся у девушки на двадцатом уровне. Было заклинание, по сути, аналогом «Создания обычной стрелы». Урон у обеих созданных стрел был идентичным, однако на магическую стрелу намного лучше ложились усиливающие выстрел навыки, намного лучше ее бафая. Собственно, финальный выстрел по боссу девушка сделала, соединив: Создание магической стрелы + Усиление выстрела + Пробивающий выстрел, выдавая вместе со своим параметром атаки поистине огромный урон. (Еще такая стрела после выстрела оставляет красивый трассер, что скорее минус, чем плюс.) Местную магию, как понятно, девушка не изучала, да и особенно не собиралась... И по итогу я бы сказал, что у героини лука очень куражный билд: огромное количество урона, очень много скорости и сильное восприятие, но довольно маленькая защита, хоть и сильный, но имеющий свои слабости, и к тому-же всего один эскейп и в целом малая выживаемость. По сути, она машина для убийств, но в случае ошибки у нее не так много шансов... Азуми же была очень эффективным саппортом, способным защитить от любой атаки товарищей. Её минусы были минусами вообще любого саппорта - неспособность сражаться самостоятельно. Я настоятельно посоветовал Юко прокачать с помощью своих «очков» НР, Защиту или хотя-бы Ловкость. И посоветовал ни в коем случае не терять голову и не недооценивать вообще никакого противника, даже самого захудалого оранжевого шара. Девушка солидно покивала и признала, что сама понимает слабость своего билда, однако действительно ли она вняла моим советам, было непонятно... Дальше мы подозвали спутников героинь и, устроив небольшой «брейншторм» с теми, кто знал не только территорию Мелромарка как таковую, а что немаловажно, знал места фарма, было признано, что лучше нам с Азуми и Рафталией, которые решили пойти вместе со мной, двигаться на юг, где в дне пешего хода по тракту должен располагаться небольшой городок, располагающийся рядом с местом, называемым «Плато трех пик», в котором водилась самая разная живность, подходящая для охоты на нее. Распрощавшись с героиней лука и ее спутниками и проследив уходящий вдаль экипаж, мы потопали в другую сторону. - Кстати, Рафталия, а когда ты успела вырасти на несколько лет?
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...