— Скви!
— Отлично сказано!
Юма кивнул и опустил кролика обратно на землю.
Укротители Монстров управляли своими питомцами с помощью голосовых команд. На 7-м уровне Юме было доступно всего пять. Говорят, прокачанные Укротители могут отдавать довольно сложные приказы, но это дело будущего.
Впрочем, ничего сложного от кролика сейчас и не требовалось. Юма набрал в грудь воздуха, чтобы отдать первую команду, но осекся.
В «Actual Magic» перед командой обязательно нужно произносить имя питомца. Не видовое название типа «Рогатый Великий Заяц», а личное имя. И придумать его, естественно, должен хозяин, то бишь Юма.
Пока он стоял столбом, на лице Савы расплылась ехидная ухмылка.
— Ты ведь еще не придумал имя, да, Ю?..
— Э-э-э...
Наги, стоявшая рядом с Савой, ободряюще улыбнулась.
— Всё в порядке. У тебя здорово получается придумывать имена, Ю... Я уверена, ты назовешь его как-нибудь супермило, как Донка.
— Э-э-э-э...
Это правда, кличку «Донк» для сенбернара Наги придумал именно Юма. Наги с семьей жили по соседству. Но вообще-то её отец дал псу благородное имя Дональд. Просто Юма тогда еще ходил в детсад и выговорить «Дональд» не мог. Получалось «Донк», и, прежде чем кто-то успел опомниться, кличка прилипла намертво.
На самом деле, с фантазией на имена у Юмы было туго. В половине RPG он просто использовал своё собственное. И как, скажите на милость, родить имя для фамильяра прямо здесь и сейчас? В панике Юма уставился на кролика с его огромными круглыми глазами.
— Давай, Ю! Время не ждет! — заныл Кенк, переминаясь с ноги на ногу, как ребенок, которому приспичило в туалет.
Кенк был прав. Время перевалило за 14:30. У них оставалось меньше получаса до конца теста. Чтобы завалить босса и зафиксировать время, нужно пролететь подземелье максимум за двадцать минут.
— Хм... М-м...
Кролик снизу вверх смотрел на Юму.
— Скви?
— Т-точно! Твоё имя — Сквик! — выпалил Юма первое, что пришло в голову.
— Сквик? Серьезно? Сквик?
— Ну, это всяко лучше, чем какой-нибудь Пушистик...
Ни Сава, ни Наги, похоже, не впечатлились. Игнорируя их скепсис, Юма открыл меню и перешел во вкладку «Питомцы» — специальный раздел, доступный только Укротителям. Список, разумеется, был коротким: один-единственный Рогатый Великий Заяц. Юма ткнул в пустое поле имени и ввел «Сквик». Имена питомцев менять нельзя, так что кролику придется жить с этим до скончания веков.
Вопреки мнению девочек, синий кролик своим новым именем остался доволен.
— Ск-скви! — пискнул он, радостно подпрыгивая на месте. Юме всё еще не нравилось, что он так сжался в размерах, но, черт возьми, зверек был милый.
Он снова набрал воздуха и отдал фамильяру первую команду:
— Сквик! Следуй за мной!
Важно было сказать именно так, а не какое-нибудь «Пойдем со мной». Шаблон для команды «Следовать»: слово «Следуй» + цель.
К счастью, Сквик команду распознал.
— Ск-скви! — отозвался он и начал нарезать круги у ног хозяина.
Сава и Наги продолжали с завистью сверлить кролика взглядами. Кенк же выглядел так, словно сейчас лопнет от нетерпения. Юма по очереди посмотрел каждому в глаза.
— Ладно, — сказал он. — Идем покорять подземелье.
Четверка игроков шагнула в ворота замка как раз в тот момент, когда поток прибывающих начал иссякать. Миновав заброшенный передний двор с жухлыми живыми изгородями и пересохшими фонтанами, они вошли в сам замок. Там, посреди огромного главного зала, зиял провал лестницы, ведущей в сырую темноту. Снизу тянуло могильным холодом, и ветер доносил стонущие вопли далеких монстров.
— Ух... Не думал, что подземелье будет таким... подземельным, — прошептал Кенк, вглядываясь во мрак.
Наги, стоявшая рядом, тихонько хихикнула.
— Ты ведь не боишься, Кенк?
— Н-нет, я не боюсь! Я истребитель подземелий начальной школы Юкихана!
— В таком случае, идем, — скомандовал Юма. — У нас всего двадцать пять минут.
Парни дружили с пеленок, так что Юма прекрасно знал: Кенк терпеть не может тесные темные пространства. Но сейчас не время для нежностей. Юма хлопнул друга по спине, подталкивая к лестнице.
Они быстро, но осторожно спускались по стертым каменным ступеням: Кенк впереди, за ним Юма, потом Наги и Сава замыкающая. После того как Юма оценил качество картинки с линз и её реалистичность, он думал, что удивляться уже нечему. Но твердость холодного камня под ногами и тусклый жар факелов на стенах снова заставили его затаить дыхание. Прошло два с половиной часа игры, а поверить, что все эти ощущения — лишь виртуальная симуляция «Каликулуса», было всё так же сложно.
А что, если «Каликулус» — это на самом деле межпространственный портал, и их действительно перенесло в другой мир? Юма дал волю воображению, пока они спускались всё ниже. Наконец лестница закончилась.
Они оказались в просторном зале, метров двадцать в поперечнике. Для стартовой точки подземелья здесь было на удивление светло. Кроме них, тут было еще три группы: игроки жались к стенам и копались в инвентаре. Судя по оставшемуся времени, эти ребята уже махнули рукой на босса.
Но Юма и его друзья так просто сдаваться не собирались. На кону стояли четыре шоколадных пудинга! А шоколадный пудинг обошел кучу конкурентов, чтобы занять первое место в рейтинге школьных десертов Савы!
— ...Слушай, Ю. Босс на третьем этаже. Ты правда думаешь, что мы успеем добраться туда за десять минут? У нас даже карты нет, — скептически заметила Сава.
В туториале говорили, что если забить на побочные квесты и ломиться по сюжету, можно получить карту подземелья. Но как заядлый геймер, Юма знал: идти по рельсам — скука смертная. Вместо этого его пати три часа гриндила уровни, фармила золото и ловила синего кролика.
Это был план Юмы. Никто из друзей не возражал, так что теперь дело чести — не подвести их.
В стенах квадратной комнаты виднелись арочные проходы: прямо, слева и справа. Без карты угадать, какой из них ведет к следующей лестнице, было нереально. Если только...
Юма глянул вниз, на фамильяра, скачущего у его ног. Тот дернул черным носом. Юма отдал новый приказ:
— Сквик! Веди нас к концу подземелья!
— Скви-и-и..!
С радостным писком синий кролик дважды подпрыгнул на месте и поскакал к правому проходу.
— Туда!
Юма рванул за Сквиком, Кенк и остальные не отставали.
Арка вела в длинный извилистый каменный коридор. Классика жанра. Через пару мгновений они выскочили на перекресток. Впереди какая-то группа уже месила слизней.
Однако, не добегая до монстров, Сквик свернул налево, без колебаний углубляясь в лабиринт. Казалось, он точно знает дорогу — и так оно и было! Рогатых Великих Зайцев так сложно поймать именно из-за их спецспособности «Поиск Туннелей». В подземных локациях вроде этой заяц мог выполнять пять особых команд: «Веди к началу», «Веди к концу», «Ищи предметы», «Ищи монстров» и «Избегай монстров». Команда «Веди к концу» заставляла его прокладывать кратчайший маршрут к комнате босса.
Обновлено: 22.01.2026