Глава 12Глава 12. Ловушка Всевышнего для «выпускного класса»

Эти слова были рискованной игрой. Ли Юньцзянь ставил на кон не только свою жизнь, но и жизни всех членов отряда «Монстры». Непримиримость и гнев Джайны превзошли все его ожидания. Легко присоединиться к альянсу уже не получится. Солнце неумолимо клонилось к закату. Если его ставка сыграет, они выживут. Если нет, или если он не рискнет вовсе, их ждет лишь одна участь — уничтожение. А вот позволит ли Всевышний подобным диалогам, выходящим за рамки сюжета «Священной битвы за гору Хиджал», повлиять на исход — оставалось лишь гадать. Услышав слова Ли Юньцзяня, Джайна изменилась в лице. Череда эмоций сменилась выражением глубокой печали. Ли Юньцзянь мысленно выдохнул с облегчением. Кажется, он поставил на ту карту. — Артас! — голос ее дрогнул. — Моя вечная любовь... Мое сердце никогда не забывало тебя и не теряло надежды. Завтра нам предстоит выдержать величайшее испытание, что принесет с собой Пылающий Легион. Да пребудет с нами твоя воля и воля Света. Да помогут они нам защитить последний барьер, стоящий на пути к гибели Азерота. Она взглянула на Ли Юньцзяня уже другим, смягчившимся взглядом. — Искатель приключений, твоя мудрость и милосердие убедили меня. Объединенные силы примут вашу помощь. И я надеюсь, вы будете сражаться за этот мир и нашу веру до самого конца. Сказав это, Джайна протянула руку в сторону отряда. Восемь световых ореолов опустились на каждого из них. После этого она, в сопровождении рыцарей, которые все это время играли роль молчаливой массовки, развернулась и направилась обратно к оборонительной линии. Поздравляем отряд «Монстры Сансары» с выполнением основного задания 1! Награда: 2000 очков обмена и 1 очко достижений каждому члену отряда. За выдающиеся заслуги в выполнении задания реинкарнатор Ли Юньцзянь дополнительно получает 1000 очков обмена, 1 очко достижений и 1 карту бронзового ранга! Поздравляем! Реинкарнатор Ли Юньцзянь завоевал расположение Джайны и активировал скрытый сюжет «Искупление Джайны». Задание: Обеспечить выживание Джайны до того момента, как в бой вступит лично Архимонд. Она должна оставаться в рядах Объединенных сил и принимать участие в сражениях. Награда за выполнение: 5000 очков обмена, 5 очков достижений, 4 карты серебряного ранга. Штраф за провал: уничтожение! «Да ты издеваешься, Всевышний?! — мысленно взвыл Ли Юньцзянь. — Я же жалкий слабак среднего черножелезного ранга, а ты заставляешь меня защищать и контролировать богиню низшего алмазного уровня! Да еще и с угрозой уничтожения за провал! Да пошел ты к черту, проклятый Всевышний!» Но жалобы жалобами, а мозг Ли Юньцзяня уже заработал на полную мощность. Судя по сюжету, жизни Джайны ничего не угрожало, пока она не сталкивалась лицом к лицу с главными боссами. Однако, по законам жанра, оборонительную линию людей должны были прорвать. А значит, главной задачей Ли Юньцзяня становилось убедить Джайну вовремя отступить. Заручившись доверием Джайны и присоединившись к Объединенным силам Азерота, отряд «Монстры» наконец смог пройти за линию обороны. Ли Юньцзянь, в свою очередь, успешно прошел испытание и стал полноправным членом команды. В лагере их встретил офицер среднего звена, который выделил им место для отдыха и поделился важной информацией. Пока они сражаются против Пылающего Легиона и не мешают оборонительным действиям союзников, их свобода передвижения ничем не ограничивается. Кроме того, в этой кампании действует система военных заслуг. Магия будет беспристрастно фиксировать боевые достижения каждого отряда и бойца. Накопленные заслуги можно будет обменять на снаряжение и предметы в Штабе военного снабжения. Это была потрясающая новость. Услышав ее, Ли Юньцзянь тут же попрощался с товарищами и в одиночку направился в штаб, чтобы изучить ассортимент доступных наград. Он вернулся глубокой ночью, просмотрев все, что можно было обменять на военные заслуги. Его догадки подтвердились. Не теряя ни минуты, он ворвался в палатку, где отдыхал его отряд, растолкал всех, кто уже спал, и с серьезным видом начал излагать свои мысли. — Друзья, я понимаю, что я всего лишь новичок в этом мире, а вы — настоящие ветераны. Но я с уверенностью могу сказать: эта миссия — огромная ловушка, подстроенная Всевышним специально для отряда «Монстры». Один неверный шаг — и вся команда будет уничтожена. Слова Ли Юньцзяня заставили всех насторожиться. Они и впрямь ничего не знали об этом мире, поэтому к его предупреждению отнеслись с долей доверия. — Тень, так говорить неудобно, — вмешалась Тинас. — Подключи Ли Юньцзяня к ментальной сети. Так будет безопаснее. Если нас услышат местные, Всевышний снова нас накажет. Ли Юньцзянь не успел понять, что такое «ментальная сеть», как почувствовал легкую боль в голове. Вслед за этим в его сознании зазвучали голоса его товарищей. Он был абсолютно уверен, что никто из них не произнес ни слова вслух. Как их голоса попали прямо ему в голову? «Готово, Ли Юньцзянь, теперь ты подключен к нашей ментальной сети, — раздался в его разуме голос Тени. — Просто думай о том, что хочешь сказать, и все, кто в сети, тебя услышат. Можешь не говорить вслух. Привыкнешь. А ментальная сеть — это один из моих навыков, можно сказать, способность». «Хм... странное ощущение, — подумал Ли Юньцзянь, — но, кажется, так и правда безопаснее и удобнее!» К его удивлению, его мысль тут же стала достоянием всей сети. «Ладно, переходи к сути, — поторопила его королева ксеноморфов Ледена. — Выживание — вот что сейчас волнует нас больше всего». «Хорошо, — мысленно ответил Ли Юньцзянь. — Я пока не могу быть уверен во всех деталях, но общая картина такова. Я помню, вы говорили, что самые сложные типы миссий — это мифологические и те, что связаны с призраками и духами. Так вот, вынужден вас огорчить. Мир, в котором мы оказались — это не просто мифологический сеттинг. Это игровой мир с мифологическим сеттингом, с которым, я уверен, вы никогда раньше не сталкивались». Суккуб Тинас, всегда задававшая больше всех вопросов, тут же поинтересовалась: «Игровой мир? Что это такое? Какая-то игра?» Ли Юньцзяня это не сбило, и он подробно объяснил: «Да, именно так. В моем родном мире ученые с помощью технологий создали виртуальные игры. В этих играх мы могли стать персонажами и делать то, что запрещено в реальной жизни. Например... убивать без разбора. Естественно, для разумных рас убийства и войны — неотъемлемая часть существования, поэтому большинство игр так или иначе вращались вокруг этого. Со временем появились сетевые игры, где множество людей могли одновременно находиться в одном игровом пространстве. Это очень похоже на Пространство Всевышнего: люди из разных мест, разных профессий и возрастов сражаются за общие цели и выполняют задания, чтобы сделать своих персонажей сильнее. Тех, кто играет, называют игроками. А небольшую группу людей, которые зарабатывают на жизнь играми, называют профессиональными игроками. Я был одним из них. В игре нельзя умереть по-настоящему, поэтому персонажи, как правило, могут бесконечно возрождаться. И условия для этого обычно несложные. А раз возрождение бесконечно, то и вероятность смерти в игре многократно возрастает. Разработчики игр специально создают задания и локации с высоким риском смерти, чтобы бросить игрокам вызов и дать им новые цели для покорения. И вот теперь представьте: нас, у кого нет возможности бесконечно возрождаться, забросили в игровой мир с запредельно высоким уровнем смертности. Это и есть та самая ловушка, которую подстроил для нас Всевышний». «То есть, — уточнила Тинас, — Всевышний забросил нас в миссию, для прохождения которой требуется навык бесконечного воскрешения?»
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...