Я вновь проанализировал свой метод охоты.
Благодаря «Магической стреле» с эффектом гарантированного попадания я вполне мог справляться даже в охотничьих угодьях среднего уровня.
Это определенно была стратегия высокого риска и высокой награды. Поскольку я охотился в одиночку, весь опыт и трофеи доставались только мне.
Другие маги, хоть и владели этим заклинанием, не прибегали к подобной тактике по ряду причин. Одной из них был малый запас маны, но главной — отсутствие смекалки и решимости, необходимых для разработки и реализации такой стратегии.
Однако мой опыт в скоростном прохождении игр и выдержка, закаленная в установлении мировых рекордов, позволяли мне мыслить иначе. Я повышал уровень быстрее всех и был уверен, что смогу удерживать этот темп еще какое-то время.
Накопив за три дня достаточно маны, я снова покинул владения Клудио.
Теперь мне попадались не просто орки, а монстры посерьезнее — например, орки-воины в добротных доспехах. Начали встречаться и те, кто владел магией, — орки-маги.
Обычной «Магической стрелы» 1-го круга уже не хватало, чтобы свалить их, поэтому мне приходилось вливать дополнительную ману, используя заклинание вплоть до 3-го круга. К тому же орки-маги порой выставляли «Магический щит», полностью блокируя мои атаки, так что приходилось применять и другие чары.
Но я всё еще мог охотиться в одиночку.
В процессе прокачки я узнал еще кое-что, о чем не догадывался, находясь снаружи. Словно желая постоянно напоминать игрокам, что смерть здесь означает конец, разработчики позволили любому желающему в любой момент проверить количество активных и погибших пользователей.
Насколько я знал, Final Fantasia превратилась в «игру смерти», когда в ней был зафиксирован рекордный онлайн в 220 000 человек. Таково было официальное заявление правительства.
Судя по внутриигровым данным, сейчас в живых оставалось 130 000 игроков. Девяносто тысяч человек погибли. И люди продолжали умирать один за другим. От одного взгляда на эти цифры на душе становилось тяжело.
Накапливая Кровавую ману, я просматривал списки выживших и погибших. Я знал ник, который мой младший брат всегда использовал в играх: Ким0205. Простой идентификатор — фамилия и дата рождения.
К счастью, его имя всё еще значилось в списке выживших.
Теперь у меня появилась еще одна цель. Словно создатели Final Fantasia действительно хотели воплотить настоящий фэнтезийный мир, в игре отсутствовали многие функции, привычные для обычных ММО. Например, нельзя было добавить кого-то в друзья, зная лишь ник. Только если два персонажа встречались лично, они могли обменяться контактами, чтобы в будущем переписываться или вступать в группу.
Эта неудобная система мешала мне быстро отыскать брата. Обычно я был занят накоплением Кровавой маны или охотой, так что мне не оставалось ничего другого, кроме как нанимать людей.
К счастью, «Маг темной крови» не требовал больших расходов. К тому же, охотясь в одиночку, я стабильно зарабатывал игровую валюту. В этой игре всегда хватало тех, кто предпочитал перебиваться случайными заработками в безопасном городе, не рискуя соваться в опасные зоны.
Во владениях Клудио поползли слухи. Поговаривали, что некий высокоуровневый маг прибыл сюда в поисках человека. Этот маг в основном останавливался в городской таверне и платил золотом за любую информацию об игроке с ником Ким0205, причем сумма зависела от ценности сведений.
Большинство наводок были бесполезны. За них я давал по одному золотому. Но даже этим людям я повторял:
— Если найдете того, у кого Ким0205 добавлен в друзья, я заплачу вам 1000 золотых. И ему самому дам столько же.
1000 золотых — огромная сумма, на которую можно было безбедно жить в городе больше года. Слух разлетелся быстро, но мир Final Fantasia был огромен, и мне приносили лишь сведения о похожих никах вроде «Ким0204» или «Ким0205» на латинице.
Я снова отправился в охотничьи угодья среднего уровня близ Клудио. Это место носило громкое название «Орочьи земли», но большинство игроков не вникали в сюжет и называли локацию просто — «средние угодья».
Территория была обширной. Видя мага, чей каждый шаг сопровождался лязгом стальных суставов, другие игроки старались убраться с дороги, опасаясь попасть под горячую руку.
Я просто расстреливал «Магическими стрелами» каждого орка в пределах досягаемости. Монстры бросались на меня, но гибли один за другим, так и не добежав. Я не волновался, даже когда оказывался в окружении. С повышением уровня у меня появилось множество способов контроля ситуации.
Обычной «Невидимости» 2-го круга хватало, чтобы избежать опасности. Хотя эффект спадал сразу после атаки, это была лучшая магия, чтобы скрыться из виду и разорвать дистанцию. Пока орки озирались по сторонам, я отходил подальше и снова начинал обстрел.
Те, кто издали наблюдал за моей охотой, лишь завидовали или злились. В их глазах мои действия могли показаться бессмысленной причудой высокоуровневого игрока. Но для меня это была отчаянная борьба за выживание ради спасения брата.
— О?
В разгар охоты я заметил, что из одного орка-воина выпало что-то ценное. В Final Fantasia, в отличие от современных игр, нельзя было купить преимущество за реальные деньги. Оплатив подписку, игрок получал доступ ко всему контенту. Здесь не было «гачи» или лутбоксов. В этом плане игра была классической. Ценный предмет мог выпасть из любого монстра, словно выигрыш в лотерее.
Я быстро подошел и поднял трофей. Это был «Свиток усиления оружия». Мне, как магу, он был бесполезен, но для воинов это был предмет первой необходимости. С его помощью можно было увеличить урон и точность любого оружия.
Я ускорился, желая выжать из охоты максимум. Израсходовав остатки маны, я вернулся во владения Клудио и направился прямиком на рынок.
Игроки, забросившие прокачку, начали увлекаться другими вещами. Одной из них стала еда. На рынке всегда царило изобилие, и при наличии золота можно было купить любые деликатесы. Некоторые даже специально охотились в стартовых локациях, чтобы сколотить капитал и осесть в Клудио в роли торговцев.
В современных играх существуют отдельные ремесленные классы, но Final Fantasia во многом напоминала старую школу. Доступные игрокам классы были сугубо боевыми. Производством и торговлей заведовали NPC, но они скупали вещи за бесценок, а продавали втридорога.
Некоторые предметы были настолько редкими, что продавать их NPC было глупо — игроки давали за них куда больше. Были и вещи, которые у системных торговцев вообще не водились. Игроки-торговцы заняли эту нишу: они скупали товар дороже, чем NPC, и перепродавали его нуждающимся с наценкой. Сейчас они стали неотъемлемой частью экономики.
Я и сам иногда пользовался их услугами, и у меня даже была постоянная торговка. К ней я и направился.
Не желая привлекать лишнего внимания, я плотно закутался в просторный плащ. Шум рынка надежно скрывал скрип моих стальных суставов, позволяя затеряться в толпе.
Я нашел ее перед лавкой одного из NPC. Она так ловко управлялась с клиентами, будто занималась этим и в реальности. Едва взглянув на предмет, она тут же называла цену и вступала в короткий торг. Если нужной вещи у нее не было, она мгновенно рассылала сообщения коллегам и находила искомое.
— Идет. Договоримся на 1000 золотых за латы. Больше вам всё равно никто не даст, а идти к NPC и отдавать за полцены — только время терять, верно?
Когда сделка завершилась, она заливисто рассмеялась, убрала доспех в инвентарь и протянула клиенту кошель с монетами. Глядя на нее, я понимал: эта женщина преуспела бы в любом бизнесе.
— Всегда рада! Будет еще что интересное — заглядывайте!
Если первым секретом ее успеха была обаятельная улыбка, то вторым — честность. У нее был принцип: скупать товар на 10% дешевле рыночной стоимости, а продавать строго по рынку. На такой схеме сложно сорвать куш с одного простака, но за счет оборота и постоянных клиентов она зарабатывала огромные деньги.
Из-за этого мне пришлось изрядно подождать в очереди. Впрочем, это было куда приятнее, чем выслушивать пустую болтовню других торговцев.
Когда подошел мой черед, она улыбнулась:
— А, Джахун. Давно не виделись.
— Я прихожу, только когда нужно что-то серьезное.
— Значит, сегодня ищем какой-то магический артефакт?
Большинство игроков приходили к ней продавать, но я был редким типом постоянного клиента — крупным покупателем. Разумеется, она меня помнила.
— Нет. На охоте выпал «Свиток усиления оружия».
— О, рыночная цена — 3000 золотых. Заберу за 2700.
— По рукам.
Я передал ей свиток. Она спрятала его в ложбинке своей пышной груди и протянула мне увесистый кошель. Не знаю, было ли это ее личным предпочтением или особенностью аватара, но формы у нее были выдающиеся. Принимая мелкие предметы, она часто сетовала на нехватку карманов и прятала их прямо в декольте. Пожалуй, это и была третья причина ее процветания.
Заполнив все доступные слоты, она выставила табличку «Перерыв» и принялась наводить порядок в хранилище, не переставая при этом болтать со мной. Видимо, так она удерживала важных клиентов.
— Всё еще бьете орков на средних угодьях? С вашими силами, Джахун, пора бы уже переходить на уровни повыше.
Как я мало знал о ней, так и она почти ничего не знала обо мне. Для нее я был просто чудаковатым высокоуровневым магом.
— Меня и здесь всё устраивает.
— Хм, тогда, может, вы спустились в город, чтобы найти сопартийцев?
Обновлено: 22.01.2026