Внезапно откуда-то донеслись звуки боя.
На охотничьих угодьях звук всегда имел первостепенное значение.
По нему можно было вовремя заметить приближение монстра или предотвратить внезапное нападение игроков, охотящихся за чужим снаряжением — так называемых ПК.
Умение ориентироваться по звуку критически важно и в обычных играх, а для меня это давно стало второй натурой.
Пожалуй, это было сродни навыкам настоящих охотников.
Если постоянно прислушиваться к подобным отголоскам, можно по ним одним примерно догадаться, что происходит.
Схватка монстра с монстром звучит иначе, чем бой игрока с чудовищем или стычка двух игроков.
Сейчас до меня доносился шум сражения между монстрами и людьми.
Я вполголоса спросил Ли Мисон:
— Разве вы не говорили, что это крайне опасная зона и игроки среднего уровня сюда не суются?
— Да, всё верно.
Мы с Ли Мисон пригнулись и начали медленно продвигаться в сторону шума.
Ни у кого из нас не было навыков скрытности.
Магу и жрецу попросту незачем их изучать.
Однако когда охота ведётся так шумно, звуки наших шагов неизбежно тонули в общем грохоте.
Держась на приличном расстоянии, мы начали наблюдать за охотниками.
— Их много.
Группа насчитывала около восьми человек.
В Final Fantasia самой сбалансированной комбинацией считалась связка из четырёх ролей, которую обычно называли «Танк-ДД-Хил-Трикстер».
Танк, боец, лекарь и специалист по ловушкам.
И эти люди, разделившись на две слаженные группы, методично сражались с орками.
Судя по их экипировке и используемым навыкам, они были крепкими игроками среднего уровня.
— Алые, — пробормотала Ли Мисон.
Я и сам это видел.
Четверо из восьми были окутаны багровой аурой.
Это не был эффект от предмета или особого навыка.
Это был ореол «хаотичного игрока», который появляется только у тех, кто совершил ПК.
Мы оба мгновенно поняли, что здесь происходит.
Гарнизон армии орков славился как опасное, но прибыльное место.
Однако после того, как многие игроки, бросившие вызов этой локации, погибли, охотничьи угодья опустели.
И теперь эти люди монополизировали их.
Они безжалостно убивали даже тех редких игроков, что всё же забредали сюда.
И хотя они лишали людей жизни, в этой игре не существовало воскрешения.
Свидетелей не оставалось, так что остальные просто считали Гарнизон армии орков слишком опасным и обходили его стороной.
— Это контроль.
— Контроль?
— В старых онлайн-играх влиятельные кланы силой захватывали лучшие охотничьи угодья. Это и называлось «контролем».
Ли Мисон, судя по всему, принадлежала к новому поколению игроков и с подобным не сталкивалась.
— Конечно, это крайне неприятно для тех, кто страдает от такого произвола, поэтому в более поздних онлайн-играх ввели персональные входы в подземелья, чтобы полностью это пресечь. Подобное возможно только в проектах старой школы.
И, похоже, нечто подобное происходило и в Final Fantasia.
— Но как такое возможно? Ведь ради этого нужно убивать людей!
— О том, что творится в Final Fantasia, знают только сами игроки. Даже если кто-то умрёт, в реальности наказания за это... не последует.
— Но всё равно, убийство... К тому же, став хаотичным игроком, нельзя заходить в города. Придётся каждый день выживать в опасности. Да и с покупкой вещей возникнут огромные проблемы.
— Давайте оставим эти разговоры. Важно лишь то, что существуют люди, готовые пойти на убийство ради монополии на ресурсы.
Моральные суждения можно было отложить на потом.
Сейчас имело значение лишь то, что угодья, куда я направлялся, контролировались ПК-игроками.
— Что будем делать? Может, вернёмся в город и сообщим об этом?
В Final Fantasia тоже существовали кланы.
И пока что большинство из них жили, помогая друг другу.
Особенно все сторонились хаотичных игроков, совершавших убийства.
— Давайте пока просто понаблюдаем.
Я смотрел, как они охотятся.
Четверо человек выступали вперёд, собирали орков и вступали в бой.
Группа была сбалансирована, поэтому зачистка шла без заминок.
А при малейшей опасности четверо отдыхающих сзади немедленно бросались на подмогу.
Таким образом они минимизировали риски и могли охотиться бесконечно долго.
Я догадался, как им удаётся поддерживать такой метод.
Как и сказала Ли Мисон, статус хаотичного игрока несет множество штрафов.
Но если много охотиться, красный ореол постепенно тускнеет и в итоге исчезает.
В игре все монстры — злодеи, и за их убийство полагается искупление.
Вероятно, они использовали схему, при которой одна группа совершает убийства, а вторая обеспечивает тыл и снабжение из города.
Затем они просто менялись ролями.
Отвратительно, но эффективно.
— Какой клан сейчас защищает владения Клудио?
— Кланов несколько, но самый влиятельный — «Смертельная скорость».
— Они усердно защищают других игроков?
— Если дело происходит в окрестностях города, то да.
— Значит, сюда они могут и не добраться.
Тогда, в конце концов, Гарнизон армии орков фактически станет их собственностью.
Они будут здесь охотиться, повышать уровень, собирать гору трофеев и в итоге станут игроками высокого уровня.
А достигнув вершин, они могут продолжить творить то же самое и в других местах.
— Похоже, у нас нет иного выбора, кроме как избегать их. Гарнизон армии орков огромный. Обойдём их по широкой дуге и будем охотиться в другом месте. А про этих людей расскажем в городе, когда вернёмся.
Я был всего лишь обычным парнем, который просто играл чуть лучше других.
У меня не было обязанности карать их, рискуя собственной жизнью.
Территория Гарнизона армии орков была колоссальной.
Мир Final Fantasia был реализован крайне реалистично, и площадь, на которой располагалась целая армия, впечатляла.
Если сравнивать с реальностью, это была бы зона ответственности целой дивизии.
Около часа мы петляли, обходя хаотичных игроков.
Наконец, мы начали свою охоту.
Ли Мисон, используя уникальный навык жреца специализации «Сталь», усилила свою броню и начала выманивать орков.
Я же расправлялся с ними с помощью разнообразной магии.
Ли Мисон, кажется, уже привыкла работать со мной и теперь вполне успешно справлялась с ролью танка.
В Final Fantasia класс не был зажат в жесткие рамки единственной роли.
Жрец ветки «Сталь» мог носить латы и, усиливая их, выполнять функции танка.
Один из орков-воинов, выделявшийся на фоне остальных внушительными размерами, с яростью в глазах атаковал Ли Мисон двуручным топором.
Но девушка ни на шаг не отступила, даже когда на неё пошел противник, который был на две головы выше.
Многие мужчины, даже самые храбрые, спасовали бы перед столь реалистичной атакой и не смогли бы продолжать бой.
Однако Ли Мисон спокойно отступала назад, блокируя удары щитом.
Этого было достаточно.
Пока она держала оборону, мне оставалось лишь наносить урон.
Внимание орков было приковано к ней, что давало мне больше времени для атаки.
Сейчас она более чем справлялась с ролью приманки.
И стоило её здоровью опуститься до определённого уровня, она тут же исцеляла себя святой магией.
Она была не такой крепкой, как паладин, зато лечила куда лучше.
— Ку-а-а-а-а!!!
Орк-воин, осознав, что не может убить Ли Мисон, сколько ни старается, пришёл в ярость и продолжил атаку размашистыми ударами.
Я выпустил усиленную «Магическую стрелу» точно в лоб монстру.
Снаряд пронзил голову орка, и тот мгновенно рухнул замертво.
Ли Мисон на мгновение застыла, завороженно глядя на результат моей магии.
Но бой ещё не закончился, и я предупредил её:
— На семь часов!
Она, не глядя, вскинула щит в том направлении.
Дзынь!
Топор зашедшего с тыла орка ударился о преграду и остановился.
Любая заблокированная атака вызывает кратковременное ошеломление.
Орк на миг замер, словно опешив от боли в запястьях.
За это время моя магическая стрела убила и его.
Когда собиралось больше трёх противников, я использовал заклинание «Огненный взрыв».
Это было самое популярное заклинание массового поражения у всех магов.
Орки, оказавшиеся в эпицентре, пытались извиваться и уклониться, но тщетно.
Если у монстра не было огромного запаса здоровья, он погибал на месте.
И этот «Огненный взрыв», который обычный маг среднего уровня мог применить лишь пару раз в день, я мог швырять снова и снова.
Я не злоупотреблял им не из-за нехватки маны, а потому что в моем распоряжении были более эффективные заклинания.
Когда я начал использовать в бою ещё и «Огненный взрыв», к нам стало сбегаться всё больше орков.
Воины, маги и даже жрецы.
И орочий маг начал серьезно мне мешать.
Он стал применять «Рассеивание магии».
Это было заклинание третьего круга, как и мой «Огненный взрыв».
Одна из моих атак просто развеялась в воздухе, исчезнув без следа.
— Потерпите ещё немного! — бросил я Ли Мисон.
В одном из гайдов говорилось, что умение использовать «Рассеивание магии» — это простейший способ измерить мастерство мага.
И это логично.
Рассеивание могло нейтрализовать заклинания третьего круга и выше.
С точки зрения цифр, выгоднее было рассеивать магию третьего круга, а заклинания слабее — принимать на себя.
Но узнать, какое именно заклинание использует противник, можно только в момент его завершения.
Применять «Рассеивание» нужно было, основываясь на визуальных эффектах каста, расчете остатка маны противника и общей ситуации на поле боя.
«Что ж, посмотрим, насколько искусен этот орочий колдун?»
Я начал плести заклинание.
В моих руках стала собираться энергия пламени.
Я активировал магию.
— Огненная стрела.
Это было самое мощное по урону заклинание нулевого круга.
Однако его точность была значительно ниже, чем у «Магической стрелы» первого круга, поэтому я почти не использовал его раньше.
Я привык сражаться с малым числом врагов, и маны у меня было в избытке, поэтому я предпочитал гарантированное попадание, пусть и ценой большего расхода энергии.
Орк-маг осклабился в насмешке.
Его взгляд словно говорил: «Неужели ты думал, что я на такое поведусь?»
Вместо этого орк-маг начал читать «Огненный взрыв» в мою сторону.
Это была атака по области, от которой не увернуться ни «Магической бронёй», ни «Магическим щитом», так что мне пришлось применить «Рассеивание магии».
«Умнее, чем я думал. Всё-таки ИИ в Final Fantasia на высоте».
Я снова начал подготовку.
В моих руках стало собираться гораздо больше огненной маны, чем прежде.
На этот раз орк-маг отреагировал мгновенно.
Он использовал «Рассеивание магии», и в ту же секунду я вытянул руку вперёд.
— Огненный веер.
Это было заклинание огня первого круга.
Упрощённая версия «Огненного взрыва» с короткой дальностью и слабой зоной поражения.
Но, будучи заклинанием первого круга, оно требовало мало маны, и именно на эту удочку орк-маг и попался.
Обновлено: 22.01.2026