Глава 3Глава 3. Какая сложность может быть в пиксельной игре?

«Народ, всем привет! Сегодня мы посмотрим на «Террарию», — начал стрим Да Фэй. — Эта игра, скажу я вам, по-настоящему заинтриговала меня». «Террария»? Впервые слышу». «Ничего себе! 39 юаней за пиксели? Да качественный инди-проект стоит двадцатку!» «Вы описание ее видели? Там пафоса на три ААА-игры. Кто вообще дал этому пиксельному недоразумению такую наглость? Даже гиганты индустрии так не выпендриваются». «Посмотрел инфу. У разработчика нет других проектов, походу новичок. Сейчас все новички такие: лепят на коленке игру, а описание раздувают до небес. Раздражает!» «Вижу такое — кидаю репорт, не задумываясь». «Правильно, стример, выведи их на чистую воду! Если в игры этих зазывал никто не будет играть, они перестанут клепать этот мусор». «А что, если описание — не преувеличение, а просто от другой игры?» «Невозможно. Сейчас у всех есть час бесплатного теста. Если контент не совпадает с описанием, игру снимут с продажи по первой же жалобе, и разработчик не заработает ни копейки». Да Фэй был того же мнения. Ему было чертовски любопытно, до какой степени автор преувеличил возможности своего творения. Взглянув на настройки, он увидел знакомую строчку: хардкорный режим, смерть — удаление персонажа. «Да какая сложность может быть в пиксельной игре?» — усмехнулся он. — «Ну, будут там слаймы, гоблины. Неужели меня, ветерана, убьет какой-то слайм?» С этой мыслью Да Фэй, не колеблясь, выбрал хардкор и максимальный размер мира. Игра началась. Его персонаж появился на лужайке, окруженной деревьями разной высоты, цветами и подсолнухами выше человеческого роста. «Графика, конечно, спартанская, — прокомментировал Да Фэй. — Но это пиксели, чего еще ждать. Главное, чтобы геймплей соответствовал описанию». «Да я не прошу всего, что там написано. Лишь бы дома можно было строить». «А мне плевать на дома, лишь бы было настоящее приключение!» «Вы с ума сошли? Серьезно ждете чего-то от пиксельной игры?» Пока чат взрывался сообщениями, Да Фэй столкнулся с серьезной проблемой. «Кто я? Где я? И что мне, черт возьми, делать?» Ни заданий для новичков, ни обучения. Привыкший к классическим RPG, Да Фэй впал в ступор, задав в пустоту три главных вопроса бытия. Зрители в чате тоже опешили. «Я с самого начала ничего не ждал от этой игры, но чтобы в ней не было даже туториала… это уже за гранью». «Забыть сделать обучение — это провал эпического масштаба для любой студии». «Прошло меньше трех минут, а диагноз уже ясен: мусор». «Этот разработчик, похоже, описание писал душой, а игру делал ногами», — вздохнул Да Фэй. Замануха в описании была что надо, а на деле — даже базового обучения нет. Хотя ситуация была дикой, она вполне укладывалась в его ожидания. Неужели кто-то всерьез поверил, что пиксельная игра сможет реализовать то, что не под силу даже 3D-гигантам? Открыв инвентарь, он увидел стартовый набор: кинжал, топор и кирка. Да Фэй попробовал кликнуть топором по дереву. [Получено: Древесина х42] «А вот это интересно! — удивился он. — Деревья и правда можно рубить и получать ресурсы!» Затем он несколько раз ударил киркой по земле и, как и ожидалось, получил блоки земли. «Кажется, в этой игре все-таки что-то есть. Описание не соврало, ресурсы действительно можно собирать». За всю свою карьеру он впервые столкнулся с такой механикой. Это было свежо и оригинально. «Но как использовать эти ресурсы?» — задался он вопросом. Чат тут же забурлил. «Спросонья не пойму, это новый симулятор дровосека и землекопа?» «Идея любопытная, но на этом, скорее всего, все и закончится. Готов поспорить, эти материалы можно будет только обменять у какого-нибудь NPC». «Не вижу ничего веселого. Стример, иди уже мобов бить!» Да Фэй с увлечением рубил деревья — ему понравилась эта механика. Но зрители его энтузиазма не разделяли и требовали экшена. Что поделать, стримы по пиксельным играм редко цепляют с первого взгляда — чтобы понять, хороша ли игра, нужно попробовать самому. В этот момент к нему весело подпрыгал синий слайм. «Да Фэй, впереди слайм! Иди наваляй ему!» Слайм: «…» Стример даже бровью не повел. Какой-то слайм. Низкоуровневый моб. Неужели он достоин его внимания? Лишь когда слизень подобрался вплотную, Да Фэй прекратил рубить дерево. «Народ, не моргайте. Сейчас я покажу вам, что такое скилл», — с этими словами он схватил медный кинжал и бросился в атаку. Пырь! «Опа, не попал? Любопытно», — хмыкнул он. Слайм: «???» -26! Над головой персонажа всплыла красная цифра, а полоска здоровья заметно похудела. Да Фэй был в шоке. «Твою мать! Ладно, промазал, но этот слизень просто коснулся меня, и четверти здоровья как не бывало?!» Хоть он и растерялся, но быстро отскочил от монстра, разрывая дистанцию. «Я что-то не понял, это у меня уровень низкий или я просто не врубился в его мув?» «Ахаха, я тоже не понял, но я в восторге!» «Эх вы, нубы. Стример специально поддается, показывает врагу свою слабость, чтобы потом нанести сокрушительный удар!» Видя «маневры» стримера, чат помирал со смеху. «В прошлый раз я просто зазевался, не успел увернуться. А вот теперь я буду серьезен», — покраснев, заявил Да Фэй. Подумать только, он, хардкорный стример, на чьем счету бесчисленные поверженные боссы, испугался какого-то слайма. Какой позор! Да Фэй закатал рукава, давая понять, что шутки кончились. Пощады не будет. И хотя стартовый медный кинжал был откровенно слаб, а слайм на хардкоре имел не только высокий урон, но и приличный запас здоровья, Да Фэй все же оправдал свое звание. После трехминутной героической битвы он наконец одолел слайма! «Видели, народ? — гордо заявил он. — Вот это называется позиционка». «Ахахаха, да, мы видели! Просто гениально! Три минуты на одного слайма!» «Так вот что такое позиционка: ткнуть мечом, и неважно, попал или нет, — сразу убегать?» «Я не считал, но, по-моему, стример промазал раз десять, не меньше». «Народ, вы же сами все видели, — с досадой сказал Да Фэй. — У этого слайма не только урон дикий, но и здоровья вагон. Другой на моем месте вообще бы не справился». «Если честно, слайм на хардкоре и правда какой-то имбалансный. Для первого раза стример отлично справился». «Спасибо за понимание, парни. Но вот что странно: я убил этого слайма, а опыта не получил», — озадаченно произнес Да Фэй. — «Как тогда прокачиваться и становиться сильнее? Я что, так и останусь со ста очками здоровья?» Весь его многолетний игровой опыт кричал, что за убийство монстров дают опыт, который позволяет повышать уровень и улучшать характеристики. Но здесь это правило, похоже, не работало.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...