Учитель Ли, тем временем, оставил попытки исследовать Ад. Он уже нафармил достаточно материалов и понял, что здешнего босса ему пока не одолеть. Теперь его путь лежал в Искажение.
«Парни, этот биом так разительно отличается от других, здесь точно есть какой-то секрет, — уверенно заявил он. — В прошлый раз мое чутье меня не подвело, не подведет и сейчас».
Чат тут же забурлил.
«А Да Фэй тут уже дважды все прочесал и ничего не нашел».
«Похоже, вся надежда только на Учителя Ли».
«Как же призывать здешнего босса? Может, нужно принести что-то в жертву на Алтаре Искажения?»
«Звучит вполне логично».
Читая чат, Учитель Ли и сам не был до конца уверен. Раз уж Да Фэй ничего не нашел, обычные методы не сработают. Он решил, как и в прошлый раз, исследовать все методично, дюйм за дюймом.
«Странно, неужели здесь и правда нет босса?» — он убивал каждого встречного монстра, зачищая локацию снова и снова, но никаких особых предметов не выпадало.
Уже собравшись было сдаться, он заметил впереди большую темную сферу. Раньше, увлеченный зачисткой, он не обращал на нее внимания.
«Хм, интересный шарик. Если его взорвать, можно получить немного лута. Правда, ничего ценного».
С этими словами он увидел вторую такую же сферу, но уже скрытую под землей. Руководствуясь принципом «бесплатно — значит надо брать», он взорвал и ее. А за ней показалась и третья.
«А эти сферы — настоящий клад! Может, если взорвать побольше, выпадет что-то стоящее?»
И в тот момент, когда он уничтожил третью сферу, раздался уже знакомый низкий рев, и из земли вырвался Пожиратель миров — гигантское существо, похожее на сороконожку.
Это застало Учителя Ли врасплох. Он-то знал, что здесь должен быть босс, но никак не ожидал, что он появится именно так.
«Да почему этот разработчик никогда не играет по правилам?!»
Выругавшись, он тут же бросился бежать, но, как и в прошлый раз, неровный рельеф сыграл с ним злую шутку. Он не мог оторваться от преследователя и вскоре был отправлен на базу.
Впрочем, он не расстроился. Денег у него с собой все равно не было, а этот провал лишь подтвердил его догадку.
«Учитель Ли — гений! Он просто ходячий детектор боссов!»
«666! Большую часть боссов нашел именно он!»
«А я-то поначалу думал, что он просто комедийный стример. Как же я был недальновиден».
…
Читая чат, Учитель Ли гордо заявил: «Ученики, как я уже говорил, мое чутье меня никогда не подводит».
«Но этот разработчик, — продолжил он, — он просто невероятен. Способы появления боссов один другого оригинальнее. Как такое вообще можно придумать?»
Хотя по части игровых навыков Учитель Ли и уступал Да Фэю, он переиграл в огромное множество самых разных игр. Но ничего подобного «Террарии» он не видел. Сложно было поверить, что пиксельная игра может содержать в себе столько гениальных идей!
«Надеюсь, теперь никто не думает, что разработчик — новичок?»
«Тоже так считаю. Механики в игре слишком гениальны. Если это новичок, то какой же у него должен быть талант?!»
«А может, он и правда новичок. Просто он десять лет точил этот свой единственный меч и только сейчас явил его миру».
…
Прошла неделя с момента релиза «Террарии».
К этому времени игроки уже обнаружили Глаз Ктулху, Короля-скелета, Пожирателя миров, Королеву пчел и Стену Плоти. И это был далеко не конец. Чем глубже игроки погружались в игру, тем больше поражались. Кто бы мог подумать, что крошечная 2D-игра в пиксельном стиле может скрывать в себе столько контента.
Без всяких сомнений, за эти дни «Террария» стала настоящим хитом.
Раздел комментариев к игре был забит восторженными отзывами.
«Шедевр, шедевр, шедевр! Важные вещи нужно повторять трижды!»
«Не поиграете — будете жалеть всю жизнь!»
«Столько контента за 39 юаней! Это же почти даром!»
«Как убить эту Стену Плоти?! Она меня даже на классике размазывает!»
«Сначала делаешь так, потом вот так, а в конце — вот эдак. Изи же».
«Отлично сказано. А сам-то ты ее прошел?»
…
Интернет наводнили статьи, видео и гайды по «Террарии». Все, что было хоть как-то связано с игрой, тут же взлетало в топ.
【Разработчик «Террарии» Линь Фэн: скрытый гений или новичок?】
【Почему 2D-пиксельную игру «Террария» называют шедевром?】
【Безграничное воображение разработчика, подарившее нам «Террарию»!】
…
У Дуншэн был известным игровым критиком, которого игроки уважали за то, что он никогда не занимался ни необоснованным восхвалением, ни очернением игр. В этот раз он тоже написал обзор на «Террарию».
【Я никогда не видел настолько реалистичной игры. Там, где не можешь запрыгнуть, можно построить платформу из земли. Если долго сидеть под водой, можно утонуть. Здесь можно не только создавать снаряжение, но и свободно исследовать мир, не отвлекаясь на скучные и однообразные квесты. Разнообразие оружия и предметов обеспечивает высочайшую реиграбельность, а механика взаимодействия с ландшафтом — просто гениальна. Правильно подготовив арену, можно в разы снизить сложность некоторых боссов. По сравнению с другими приключенческими играми, «Террария» предлагает невероятную глубину геймплея! Пожалуй, это самая поразительная пиксельная игра за последние годы. «Террария» по праву носит звание шедевра…】
Подобных статей было множество, и все они превозносили игру до небес. С одной стороны, качество игры действительно было запредельным. С другой — на таком хайпе хотели нажиться все. Никто не хотел упускать возможность бесплатно набрать популярность. В итоге интерес к «Террарии» рос как на дрожжах, и в нее начали играть даже те, кто раньше презирал пиксельную графику.
Линь Фэн лениво откинулся на спинку стула, просматривая гайды в интернете. Да Фэй и другие топовые стримеры уже успели одолеть и Стену Плоти, и Короля-скелета, и Пожирателя миров, выложив в сеть подробные инструкции.
«Гораздо быстрее, чем я думал. Всего за семь дней убили трех основных боссов, — с удивлением отметил Линь Фэн. — Не ожидал, что здешние игроки так быстро освоят механику изменения ландшафта».
Но самым популярным видео по «Террарии» сейчас был не гайд по убийству боссов, а ролик, демонстрирующий, насколько высока в игре степень свободы.
Видео под названием 【«Террария» научит вас строить ловушки!】 побило по просмотрам даже знаменитый клип с «предательством» питомца Учителя Ли.
В начале ролика игрок с удивлением обнаруживал, что с помощью ведер можно переносить лаву. И тут его осеняла гениальная идея. Он вырывал вокруг своей базы огромный ров и заливал его лавой. Теперь, сколько бы монстров ни нападало, если они не умели летать, ему не нужно было даже пошевелить пальцем — все они сгорали в лаве!
Пользователи сети, увидев это, потеряли дар речи.
«Твою мать! В игру, оказывается, можно и так играть?!»
«Снимаю шляпу перед автором ролика, но еще больше — перед разработчиком. Это гениально!»
«Словами не описать моего восторга. «Террария» — игра на века!»
«Все понял, пошел делать так же!»
…
Бесчисленные игроки бросились копировать идею с лавовой ловушкой, получая от этого невероятное удовольствие. Но больше всех пострадала бедная Королева пчел! Игроки обнаружили, что в меде здоровье восстанавливается быстрее. Так что вслед за ульями ту же участь постиг и мед.
Обновлено: 03.02.2026