Глава 14Глава 14. Истинный геймплей

Новость о том, что Учитель Ли нашел босса в Аду, мгновенно разлетелась по сети благодаря его зрителям. Когда Да Фэй услышал об этом, он опешил. Он же дважды прочесал Ад вдоль и поперек и ничего не нашел. Озадаченно почесав в затылке, он спросил: «А как Учитель Ли его вообще нашел?» Зрители, пришедшие со стрима Учителя Ли, тут же принялись объяснять. «Точно не знаю. Он убил какого-то необычного демона, с него выпал предмет, и тут же появился босс». «Точнее, предмет упал в лаву. Кажется, это была какая-то кукла». Прочитав комментарии, Да Фэй мгновенно все понял. Так вот в чем дело! Нужно было выбить особый предмет и бросить его в лаву. Неудивительно, что он ничего не нашел — он ведь не занимался целенаправленным фармом мобов. «Ну что сказать… свежо», — поняв в чем дело, он лишь вздохнул. В других приключенческих играх разработчики чуть ли не тычут боссом в лицо игроку, боясь, что его не найдут. В конце концов, зачем делать босса, если его никто не увидит? А в «Террарии» все было наоборот. Казалось, разработчик специально прятал своих боссов, требуя от игрока выполнения определенных условий. Но, надо признать, такая механика призыва была чертовски интересной. «Похоже, мой первоначальный опыт меня не подвел. Смена биома действительно означает наличие босса. Просто, в отличие от других игр, здесь его нужно призывать», — поделился он своими мыслями с чатом. Зрители тут же оживились. «Какая интересная механика! Даже способ появления боссов — уникальный!» «Точно, нигде такого не видел. В других играх босс просто стоит и ждет тебя!» Взглянув на чат, Да Фэй уверенно заявил: «В таком случае, в Искажении тоже стопроцентно есть босс. Просто мы пока не знаем, как его призвать». Он уже несколько раз обыскивал эту локацию и больше не собирался тратить на это время. Решение головоломок было не для него, он предпочитал сражения. Поэтому Да Фэй отправился прямиком в Ад и начал фармить мобов. Уже начав терять терпение, он наконец увидел демона, который отличался от остальных, — «Демона Вуду». Убив его, он получил заветную куклу. «Парни, пришло время проверить, верна ли наша теория!» — с волнением сказал Да Фэй, разглядывая информацию о кукле. Чат взорвался. «Стример, знаю, тебе не терпится, но послушай: этот босс невероятно силен!» «Чистая правда, урон у него чудовищный. Учитель Ли и пары ударов не выдержал». «И он очень быстрый. Если рельеф неудачный, даже убежать не успеешь». … Да Фэй взглянул на чат и ответил: «Все в порядке. Я и не рассчитываю убить его с первого раза». Его цель была проста: во-первых, проверить способ призыва, а во-вторых, изучить атаки босса. Сделав глубокий вдох и приготовившись, он бросил Куклу Вуду Гида в лаву. В тот же миг из раскаленной жижи поднялась Стена Плоти. «Твою мать, ну и мерзость!» — увидев, что босс действительно появился, Да Фэй бросился бежать. Стена Плоти, словно услышав оскорбление, с неумолимой скоростью двинулась на него, создавая давящее чувство неотвратимой угрозы. Хоть Да Фэй и был готов, его маневры были скованы неровным рельефом. Он спотыкался, врезался в выступы и не мог оторваться от преследователя. Вскоре босс настиг его и без труда уничтожил. «Это просто нереально, парни! Мне кажется, или этот босс сложнее Скелетрона?» Да Фэй-то думал, что Король-скелет — сильнейший босс в игре. Но с ним он хотя бы мог сражаться. А от Стены Плоти нельзя было ни убежать, ни отбиться. «И правда, жесть! Просто игра в одни ворота!» «Я уже второй раз вижу этого босса, и это гнетущее чувство просто душит». «Думаю, это финальный босс». … Да Фэй проанализировал свой провал. Хоть попытка и была жалкой, он кое-что понял. «Урон у босса огромный, но если он не сможет нас догнать, то с ним можно будет сражаться, — он задумался. — И вот тут-то нам и пригодится главная фишка игры — изменение ландшафта». Зрители в чате заинтересовались. «Изменение ландшафта? Как именно?» «Стример, не томи, рассказывай!» «Все просто, — начал Да Фэй, собравшись с мыслями. — Нам нужно просто построить из блоков земли длинную ровную дорогу. Так рельеф не будет нам мешать. Если мы сможем бежать быстрее босса, он нас не догонит, и опасность снизится вдвое!» Да Фэй не зря носил звание хардкорного игрока. Увидев босса всего один раз, он тут же разработал контрстратегию. Увы, теория — это одно, а практика — другое. Во время второй попытки он в полной мере ощутил разницу в силе. Здоровья у Стены Плоти было немерено. Звёздная ярость была против нее почти бесполезна, а урон от серебряного лука — слишком мал. Продержавшись некоторое время, он все равно погиб. Но на этот раз он уже мог дать бой. Стратегия была верной. Зрители в чате были поражены. «Ничего себе! Так вот насколько важен ландшафт! До этого был разгром, а теперь уже идет равный бой!» «Вот это игра! Так вот для чего на самом деле нужна смена ландшафта!» «Да Фэй — настоящий хардкорщик! Придумать тактику со второй попытки… мне бы на это понадобилось раз пятьдесят». «А я бы и не додумался. Я знаю только один способ: тупо бить. Не получилось — иду фармить шмот получше и пробую снова». «Боюсь, тебя ждет разочарование. Это ведь только классическая сложность. На хардкоре он бы тебя с двух ударов снес». … После второго поражения Да Фэй окончательно понял, что разрыв в силе слишком велик. «Похоже, нашего снаряжения все еще недостаточно. Урон от серебряного лука слишком низкий. Вот если бы был «Пчелиный лук», может, и получилось бы». Прошла уже почти неделя с релиза, и Королеву пчел убил не только он. Просто ему выпал меч «Пчеловод», а кому-то другому — лук. «Я теперь серьезно подозреваю, что у этих боссов есть определенный порядок убийства, — сказал Да Фэй. — Например, убиваешь первого босса, используешь его оружие, чтобы убить второго, и так далее». Зрители в чате согласились, что в этом есть смысл. «Похоже, этот босс — действительно финальный. Он намного сильнее Скелетрона». «Если так, то следующий босс должен быть в Искажении». «Я предполагаю, что босс Искажения — самый слабый». Да Фэй, читая чат, усмехнулся: «Похоже, великие умы мыслят одинаково. Я тоже так думаю».
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...