— Совместить?..
Сунь Лэй застыл, провожая взглядом У Вэя. В его глазах мелькнуло сомнение: возможно ли в принципе совместить мечту и реальность?
В общежитии № 501 Чжан Цзюньхао и Ван Хаоминь слыли неутомимыми экстравертами — их энергия била через край, а общительность не знала границ. У Вэй же представлял собой куда более сложную натуру. В обществе он держался свободно и раскованно: манеры были безупречны, речь — приятна и располагала к себе. Но стоило ему погрузиться в работу — и он словно преображался: становился тихим, сосредоточенным, полностью отрешённым от внешнего мира.
Если бы Сунь Лэй попытался описать У Вэя одним словом, он без колебаний выбрал бы «зрелость». И характер, и образ мыслей, и поступки, и даже мельчайшие детали в работе выдавали в нём зрелость, далеко превосходящую его годы.
Сам Сунь Лэй поневоле привык держать всё в себе и справляться с проблемами в одиночку. Как главная опора семьи, он вынужден был взрослеть стремительно, закаляя характер. Когда перед ним встал выбор между мечтой и реальностью, Сунь Лэй почти не колебался — выбрал реальность.
Единственной вольностью, которую он позволил себе в жизни, стал выбор специальности «Игровой дизайн» при поступлении в университет.
И вот теперь, услышав слова У Вэя:
— Выбирают только дети. Я хочу всё и сразу… —
Сунь Лэй буквально опешил.
Он обернулся и посмотрел на Чжан Цзюньхао и Ван Хаоминя: те с оживлением и смехом общались с посетителями, увлечённо представляя «Red Alert». Внезапно Сунь Лэй ощутил небывалый прилив сил.
Он отлично знал, каково положение дел на рынке отечественных игр. Понимал: путь, который они избрали, будет невероятно тернистым. Но, вспомнив уверенную улыбку У Вэя, снова преисполнился решимости.
Тем временем У Вэй ненадолго отошёл от стенда и нашёл укромное место, чтобы принять приглашение на интервью от платформы Gamer.
Титул «Звёздный геймдизайнер месяца» присуждался ежемесячно — исключительно на основании продаж и популярности игры, без привязки к местоположению. Поскольку Gamer не мог содержать филиалы в каждом городе, интервью со «Звёздным геймдизайнером» обычно проводили онлайн.
Журналистка, взявшая интервью у У Вэя, судя по голосу, была девушкой лет двадцати.
— Здравствуйте, это господин Без Разницы?
— Да, это я.
Голос у неё был приятный. У Вэй невольно представил милую, симпатичную девушку. Но он знал: в интернете легко попасть в ловушку. Та, с кем он сейчас разговаривает, вполне могла оказаться бородатым мужчиной с голосовым модулятором, который, ковыряя в носу, нараспев тянет: «Оппа, оппа!..»
У Вэй тряхнул головой, отгоняя эту мысль, и вновь сосредоточился на собеседнице.
— Ах, господин Без Разницы, здравствуйте! Я Му Сюэ, ваш интервьюер. Я фанатка «Minecraft»! О боже, не думала, что мне выпадет шанс поговорить с вами! Извините, я, кажется, немного взволнована!
У Вэй не мог понять, искренни ли её эмоции или это просто вежливость, но ответил учтиво:
— Ничего страшного. Спасибо за вашу поддержку «Minecraft».
— Угу!
В офисе Gamer девушка в деловом костюме сидела перед компьютером, едва сдерживая волнение и восторг. Сделав несколько глубоких вдохов, она продолжила:
— Прошу прощения, господин У Вэй, это моё первое интервью, и я беру его у дизайнера моей любимой игры, «Minecraft». Я немного нервничаю. Мы можем начинать?
— Да, давно пора, — ответил У Вэй.
— Хорошо, — Му Сюэ взглянула на заранее подготовленные карточки с вопросами. — Первый вопрос. Насколько мы поняли из информации в сети, «Minecraft» вы разработали после того, как были крайне разочарованы выходом игры «Dream Dawn Moment» от «Тэнцзин». Это правда?
— Да, — коротко ответил У Вэй.
Му Сюэ ожидала, что Без Разницы развернёт ответ, но наступила тишина. «И это всё?» — подумала она. Хотела услышать подробности, а получила лишь лаконичное подтверждение. «Что ж, — мысленно усмехнулась она, — он ведь „Звёздный геймдизайнер месяца“. Характер!»
— Следующий вопрос. Сколько времени ушло на создание «Minecraft» — от зарождения идеи до завершения разработки?
У Вэй задумался.
— Примерно шесть‑семь часов.
«Шесть‑семь часов?!» — Му Сюэ была потрясена. Создание качественной игры обычно требует долгих месяцев на проработку концепции, дизайна и шлифовку. Услышать, что «Minecraft» родилась за полдня, было немыслимо.
Но тут она услышала продолжение:
— Могло быть и быстрее, но тогда я ещё не вполне освоился.
Он лишь недавно трансмигрировал и не до конца адаптировался к новому телу.
Слушая чуть сожалеющий тон Без Разницы, Му Сюэ потеряла дар речи. «Шесть‑семь часов на „Minecraft“ — и он ещё недоволен?! — пронеслось у неё в голове. — Истинный гений!» Она даже представила, сколько геймдизайнеров почувствуют себя ничтожными, прочитав это в статье.
Интервью шло дальше. Му Сюэ задавала несложные вопросы — в основном о планах по обновлению игры. У Вэй отвечал прямо и без увёрток.
Наконец она произнесла:
— Это последний вопрос нашего интервью. Есть ли что‑то, что дизайнер Без Разницы хотел бы сказать своим фанатам?
— Да. Прежде всего, хочу поблагодарить всех игроков за поддержку «Minecraft». Я постараюсь как можно скорее выпустить обновления, о которых вы просили. А ещё хочу воспользоваться случаем и прорекламировать свою новую игру.
— «Red Alert» сейчас участвует в Игровой выставке Университета Юньцзян. Это стратегия в реальном времени. Если вам интересно, приходите поддержать нас. Заранее спасибо всем.
Му Сюэ удивлённо вскинула брови:
— «Red Alert»? Вы уже выпустили новую игру?
— Да, — с улыбкой подтвердил У Вэй. — Надеюсь, реклама здесь не нарушает правил?
— О, конечно нет! — поспешно ответила Му Сюэ. — Просто не ожидала, что вы так быстро выпустите новую игру. И… вы ведь студент?
Новость о том, что Без Разницы — студент Университета Юньцзян, распространилась лишь в университетском форуме. «Minecraft», хоть и была качественной новинкой, не достигла пика популярности во всём игровом сообществе.
— Да, — подтвердил У Вэй.
Му Сюэ не скрывала восхищения:
— Господин Без Разницы, вы действительно молоды и талантливы! Кстати, не могли бы вы прислать мне ссылку на страницу мероприятия? Я добавлю её в статью, когда она выйдет завтра, — так фанатам будет проще вас поддержать.
Это действительно упростило бы задачу. У Вэй поблагодарил:
— Спасибо.
И осторожно уточнил:
— Это не будет нарушением?
Му Сюэ почувствовала тёплую волну: Без Разницы беспокоится о ней!
— Ни в коем случае, — быстро ответила она. — Это ваш персональный спецвыпуск. Добавить ссылку на вашу новую игру для продвижения — совершенно нормально.
— Тогда хорошо, — кивнул У Вэй.
— На этом наше интервью завершено, — сказала Му Сюэ. — Ваша статья выйдет завтра ровно в восемь утра.
— Хорошо, спасибо за ваш труд, — кивнул У Вэй.
Обновлено: 21.01.2026