— Я не хочу ссориться с тобой, просто предлагаю посмотреть на ситуацию со стороны. Мелинда, я просто говорю, что ты умная и привлекательная ведьма с настоящим талантом к рунам. Не позволя парню удерживать тебя от того, что тебе нравится, только потому, что его эго не может смириться с тем, что он встречается с ведьмой, которая более успешна, чем он. Было бы очень жаль, если бы такой талант пропал зря.
Она задумчиво смотрит на меня. Похоже, лесть смягчила ее суровый взгляд. «Я ценю твою заботу, Поттер, но у меня все под контролем, большое спасибо. Пойдем, на собрание».
Я не планировал начинать свою месть с Пуси, но, кажется, я помню, что он был там, когда Крам сбил меня. Даже если его там не было, ну... Я уверен, что он сделал что-то, чтобы заслужить это. JP, наверное, попытался бы использовать свое очарование на старосту и посмотреть, как далеко он сможет зайти. Он и Сириус играли в игру, собирая «очки». Каждая девушка, с которой ты переспал в своем классе или выше, стоила одно очко. Старосты стоили два, а староста — пять. JP бросил эту игру после смерти своих родителей.
Однако у JP не было сломанной ноги, на которую он мог бы опираться. С одной стороны, я, возможно, развил — или вернул — мелочную мстительность. С другой стороны, сказать красивой девушке, что она может постоять за себя перед своим напыщенным парнем, — это действительно ей помогает.
Кто бы мог подумать, что проказы могут быть таким благородным делом?
------
Большинство учеников уже собрались в Большом зале, когда Мелинда подводит меня к сцене. Я занимаю место рядом с Седриком, который, кажется, рад меня видеть, и обменивается парой слов со своим товарищем по факультету.
Виктор Крам бросает на меня самодовольный взгляд. Да, только дождь до дуэлей, червяк. Ты мой. Афина вежливо кивает и продолжает разговор с Эйми. Флер изо всех сил старается выглядеть холодной и отстраненной. У нее это получается на уровне искусства. Когда моя нога поправится, я должен будет снова найти ее маленькую грот. Конечно, это укрепит ее мнение о том, какое варварское это место, если моя форма пронгорна появится, предпочитая другую ногу.
Проходит несколько минут, прежде чем Игорь Каркаров встает и дает знак закрыть двери. С сильным акцентом он начинает: «Сегодня мы поговорим о предстоящих заданиях в Турнире Трёх Волшебников. Гонки на метлах закончились, и теперь настало время дуэлей! В дуэли может быть только два исхода: победа или поражение! Это испытание боем. Первая дуэль с волшебными палочками состоится в субботу. В первый день пройдут три дуэли, а во второй — две. Каждый чемпион на этой арене сразится со всеми остальными. Через четыре недели после первой дуэли состоится вторая. Она будет с посохами, как в старые времена. Победителем станет тот, кто останется на платформе. Проигравший будет лежать на земле и смотреть на победителя. Третья дуэль состоится через несколько месяцев, снова с волшебными палочками. Каждая выигранная дуэль приносит одно очко в общем зачете.
Бои на посохах, этого я не ожидал! Нет ничего плохого в традиции, которая предполагает избиение друг друга палками! А я-то думал, что в волшебном мире все наоборот! Джеймс в детстве играл с палками, но это было давно, и, насколько я помню, я все еще в теле четырнадцатилетнего мальчика. Я бросаю взгляд на Седрика. Он высокий, худощавый, мускулистый. Будет интересно посмотреть, как он сразится с более низким и компактным Крамом.
Каркаров дает утихнуть шепоту, прежде чем продолжить. «Дуэлянт, набравший наибольшее количество очков во всех трех раундах дуэли, получит награду. Телемах Манос, трехкратный чемпион по дуэлям, подарит победителю два месяца частных уроков дуэли в своей школе в Греции».
Немало глаз обращаются к Афине. Насколько она близка к Телемаху? Ее точно не выбрали за умение летать на метле. Это добавляет еще одну сложную составляющую.
«Теперь мы должны поговорить о задании, которое предстоит выполнить через несколько недель. Чемпионы должны подготовиться к этому заданию заранее, не отвлекаясь на другие дела. Это испытание на изобретательность». Он много ходит по комнате, пока говорит. Его шаги приводят его к чему-то, накрытому покрывалом. С театральным жестом он сбрасывает покрывало, обнажая модель комнаты и нож с рукояткой, инкрустированной драгоценными камнями.
Эта комната — Комната головоломок. Комната головоломок бросает вызов участникам». Каркаров стучит по модели своей Волшебной палочкой, и в воздухе появляется гораздо большее изображение с фигуркой, стоящей прямо в дверном проеме. Бывший Пожиратель смерти высоко поднимает нож. «Цель — достать этот кинжал с другой стороны комнаты! Этот кинжал когда-то принадлежал Виглафу, служившему королю Беовульфу! Это очень священная реликвия. Комната не отдает свой приз легко. Земля, Вода, Воздух и Огонь защищают кинжал Виглафа. Смотрите внимательно».
Фигура входит в комнату. Наружные стены и потолок охватывают пламя. Первые тридцать футов — это земля, но затем возникают столбы из твердой скалы, которые движутся, чтобы преградить путь фигуре. Земляные руки тянутся, чтобы схватить ноги фигуры. Его волшебная палочка движет фигуру вперед. «Сначала нужно победить землю или огонь».
Земля заканчивается, и следующая часть комнаты покрыта водой. «Теперь следующий выбор: вода и воздух попытаются остановить чемпионов. Кто из них вы выберете?» Водоверьи смешиваются с водоворотами. Опасные вихри воздуха кружат над поверхностью воды. Небольшое, но ярко горящее кольцо огня — последний барьер, защищающий кинжал.
Каркаров заставляет фигуру продвинуться до конца, взять изображение реликвии и вернуться на стартовую линию. «На моей картинке это выглядит слишком легко, не так ли? Предупреждаю вас, в комнате головоломок это очень опасно. Не для слабонервных и уж тем более не для детей. Размолоты землей, сожжены огнем, ошпарены или утоплены водой, избиты воздухом — вот ваш выбор.
Обновлено: 19.01.2026