«Общесерверное объявление! Вот это круто!»
Стоило появиться этим сообщениям, как мировой чат взорвался. Новички превозносили великих игроков, ветераны недоумевали, что происходит, а толпы любопытных наперебой спрашивали: «Еще не поздно вступить в гильдию „Фанатики колы“?».
И это была лишь первая выгода, которую получил Цзяо Тан, заполучив камень основания города.
Слава.
Если отбросить расклад сил в киберспортивных клубах Китая и попросить рядовых игроков составить рейтинг гильдий в «Святом Ноле», то картина была бы следующей.
Первое место безоговорочно занял бы «Скачущий нуклон». «Фанатики колы», больше похожие на туристическое агентство, чем на серьезную гильдию, оказались бы где-то на третьем-четвертом месте. Второе же досталось бы «Богам Бездны».
Но сейчас Пузырю было не до популярности и рейтингов.
Как только камень основания города исчез из его рук, он тут же призвал своего скакуна и вместе с Боссом Инь и главами трех других гильдий сломя голову помчался обратно в свой штаб.
Они въехали в ворота, спешились… и их тут же окружили согильдийцы.
— Глава-кабан, где ты город-то заложил? — первой к Пузырю подбежала МакКофе. В ее голосе не столько восторг, сколько любопытство.
Такое же настроение царило и среди остальных. Члены «Фанатиков колы» попросту не понимали, в чем прелесть владения городом.
Функционала аванпостов с лихвой хватало любителям строительства, а возведение целого города казалось чересчур сложной задачей. Будь это отдельная игра-градостроитель, многие бы с энтузиазмом взялись за дело. Но «Святой Ноль» в своей основе оставался MMORPG, и в таких рамках строительство города представлялось скорее мукой, чем развлечением.
Поэтому новость о том, что их глава основал город, вызвала у большинства игроков скорее любопытство, чем радостное предвкушение. А некоторые и вовсе отнеслись к этому с тревогой.
Система аванпостов встречалась во многих MMORPG, но на такой смелый шаг, как полноценное градостроительство, еще никто не отваживался.
— А разве не здесь? — Пузырь сейчас беспокоился лишь о том, куда подевался его камень основания города.
Он выбрал опцию «Основать город», и камень исчез. Пузырь ожидал, что их аванпост преобразится, что из ниоткуда возникнут величественные строения, но… ничего не произошло.
Абсолютно ничего.
— Здесь? Глава-кабан, в аванпосте ничего не изменилось! Ты уверен, что выбрал именно это место? — озадаченно переспросила МакКофе.
Она не покидала аванпост с тех пор, как Пузырь ушел, и до самого системного объявления. Никаких перемен она не заметила.
— Постойте… сейчас посмотрю.
Пузырь постарался успокоиться и открыл панель управления аванпостом «Фанатиков колы». Там отображались запасы ресурсов и доступная для застройки территория. Семя аванпоста их гильдии было улучшено тринадцать раз, и площадь выросла со ста двадцати до семисот квадратных метров. Но и после того, как семя «поглотило» камень основания города… площадь осталась прежней.
— Какого черта… и новых опций не появилось! — Пузырь был в полном замешательстве. Он внимательно изучил интерфейс, но не нашел никаких изменений, кроме одного: название «Аванпост „Фанатиков колы“» сменилось на «Город Святого Ноля».
Эти слова были единственным доказательством того, что камень основания города сработал… как карта смены имени.
— Глава, может, ты не то место для основания выбрал? — осторожно предположил один из строителей гильдии.
— Там был всего один вариант – улучшить семя аванпоста. Как я мог ошибиться? Неужели… баг?
Пузырь так разволновался, что на лбу у него выступил холодный пот. Он нахмурился.
Этот камень был важен не только для него. Мнение глав трех других гильдий его не слишком волновало, но вот Босс Инь… Пузырю было очень дорого их сотрудничество. А главное — нельзя было ударить в грязь лицом и дать Боссу Инь повод для насмешек.
Давненько он не испытывал такого давления.
Под гнетом этих мыслей Пузырь уже готов был открыть официальный сайт и высказать администрации «Святого Ноля» все, что он о них думает… как вдруг всеобщее внимание привлек силуэт в черном плаще с капюшоном.
Незнакомка подошла к Древу аванпоста «Фанатиков колы», и все взгляды приковались к ее имени и строчке под ним.
«Потерявшаяся Фрейя» — само по себе имя NPC с таким суффиксом уже было интригующим, но под ним виднелась еще одна надпись: «Связано со строительством города Святого Ноля».
— Святые духи, благодарю вас за то, что нашли этот утерянный осколок божественности.
Фрейя откинула капюшон, явив свое лицо изумленной толпе.
Эта конкретная потерявшаяся Фрейя была игрокам на острове Байланде одновременно и знакома, и незнакома.
Знакома, потому что она появлялась в одном из внутриигровых роликов, где ее спасала королева Мэй И, а еще она выдавала задания по защите экосистемы острова.
А незнакома, потому что игроки до сих пор ломали голову над вопросом: «Чья это Фрейя?». С момента ее появления на острове Байланде эта тема не сходила с форума Святого Ноля. Чья Фрейя потерялась, и почему никто не бьет тревогу?
Теперь, когда она появилась в их аванпосте в качестве консультанта по градостроительству, у всех в голове сложилась вполне определенная догадка.
Вероятнее всего, это была Фрейя геймдизайнера-собаки. Или, другими словами, официальный прототип.
— Прежде чем вы используете этот осколок божественности, я хочу кое-что сказать, — спокойно произнесла Фрейя Цзян Цяо, стоя перед игроками.
Но Пузырю было не до спокойствия.
— Еще и обучение? Пропустить, пропустить!
Ему не терпелось разобраться в системе градостроительства, и когда перед ним возникло диалоговое окно, он рефлекторно потянулся к кнопке пропуска.
Но едва он занес руку, чтобы нажать на кнопку, Босс Инь попытался его остановить. Увы, он был слишком далеко и не успел среагировать. Зато Спрайт, заметившая его намерения, сжала левый кулак. Из ее ладони вырвался холод, мгновенно заморозивший руку Пузыря.
— Спрайт, ты что творишь? — опешил Пузырь, увидев перед собой системное уведомление: «Вы были атакованы игроком Спрайт. В течение ограниченного времени вы можете дать сдачи».
Ему было не привыкать к внезапным стычкам со Спрайт, так что он давно перестал удивляться.
— Глава Пузырь, у нас еще много времени, мы можем ее выслушать, — вмешался Босс Инь, опередив Спрайт с объяснениями. Затем он повернулся к остальным главам гильдий и зевакам. — Вам же всем интересно, как работает система градостроительства и какие у нее преимущества? Так давайте послушаем, что скажет госпожа… потерявшаяся Фрейя.
Фрейя Цзян Цяо отлично справлялась с ролью робота-гида. В ее руках появился потускневший камень основания города, который недавно держал Пузырь.
— Святые духи, вы нашли расколотый осколок божественности. Внутри него заключен город, лишенный жизни. Ваша задача — вдохнуть в него новую жизнь. А для этого вам нужно привлечь как можно больше божественных созданий, чтобы они поселились в нем.
Когда Фрейя договорила, на сцене появилась официальная «подсадная утка» «Святого Ноля» — та самая начальная SR-карта, которую выдавали каждому игроку при первой попытке выбить персонажа — богиня озера.
Она робко вошла в аванпост «Фанатиков колы». Это представление было срежиссировано Цзян Цяо. У него было достаточно рычагов давления на богиню озера, да и жизнь под его крылом, казалось, не сулила ей ничего плохого.
Под пристальными взглядами членов «Фанатиков колы» богиня озера на цыпочках подошла к Фрейе и коснулась расколотого осколка божественности в ее руках.
«Богиня озера стала жителем города Святого Ноля».
«Население города Святого Ноля +10000, водные ресурсы +5000. Доступно для строительства: Священное озеро, Ароматный фонтан. В ближайшее время богиня озера построит в городе священную рыбацкую пристань…»
Когда эти уведомления появились перед глазами всех игроков в аванпосте, большинство из них мгновенно поняли, как работает система градостроительства.
По сути, это было то же самое строительство аванпоста, только в два раза масштабнее. Можно сказать, огромное DLC.
Вот только NPC, которые будут заселять город Святого Ноля, вроде богов, смогут открывать доступ к строительству уникальных объектов, а также увеличивать население и производство различных ресурсов.
Если при строительстве аванпоста игрокам нужно было лишь собирать минералы, выращенные материнским кристаллом, то при строительстве города, похоже, придется «собирать» богов и прочих божественных созданий со всех уголков мира.
— Для восстановления осколка божественности потребуется больше богов, чем я думал, — заметил Босс Инь, изучая открывшуюся статистику города. Население было четко обозначено как ключевой показатель для повышения уровня города.
— Восстановления? — переспросил Пузырь. — Я думал, мы будем повышать уровень города.
— Неважно. Пузырь… спроси у Фрейи, есть ли другие способы вербовки богов, — сказал Босс Инь.
Божеств в Городе богов на острове Черного Прилива было все еще слишком мало, а на то, чтобы убедить их переехать в город Святого Ноля, уйдет вечность. Босс Инь надеялся, что существуют и другие способы привлечения NPC-богов.
Этот вопрос был предусмотрен в диалоговых опциях Фрейи. Пузырю даже не пришлось ничего придумывать — он просто нажал на нужный вариант.
— Святые духи, это самый важный аспект. Основав город, вы заявите о своем существовании тысячам миров. Это привлечет множество созданий. Одни придут, восхищенные вашей силой, другие — движимые ненавистью. Готовы ли вы, как владыка города, принять этот риск? — спросила Фрейя.
— Готов… готов! — ответил Пузырь, не особо вслушиваясь в ее слова.
Главное он уловил: город будет привлекать новых NPC, словно рынок найма, где постоянно появляются новые кандидаты. Только вот эти NPC будут скорее туристами — часть из них нейтральные, а часть — враждебные, пришедшие специально, чтобы доставить святым духам неприятности.
И тем, и другим Пузырь был рад. Нейтральных можно было попытаться завербовать, а враждебных — просто убить, как боссов. А для игроков возможность убить босса порой была куда радостнее, чем возможность завербовать нейтрального персонажа.
— Первый владыка города Святого Ноля, примите в дар эти три чертежа, — завершив кат-сцену, Фрейя вручила Пузырю три легендарных чертежа.
Пузырь тут же поделился их характеристиками в общем чате.
Это были чертежи ратуши, Стелы богов и узла звездной карты.
С ратушей все было понятно — важнейшее здание в городе. В нем можно было тратить население на… покупку земли?
Впрочем, больше всего Пузыря позабавило то, что ратушу нужно было строить в радиусе трехсот метров от Древа аванпоста, то есть практически вплотную к комнате Фрейи. Похоже, даже после превращения аванпоста в город, Фрейи оставались его сердцем. В конце концов, под Древом был погребен камень основания города.
Стела богов была просто декоративным сооружением, на котором отображались имена и количество богов, поселившихся в городе.
И наконец, самое важное здание — узел звездной карты! Ключевое сооружение для связи с различными мирами звездной карты.
— Строить, вашу мать! — воскликнул Пузырь, и, недолго думая, призвал согильдийцев к работе.
Босс Инь, видя всеобщий энтузиазм, не стал вмешиваться. В конце концов, постройки всегда можно было снести и перестроить.
Возводить здания в городе оказалось намного проще, чем в аванпосте. Во-первых, система предлагала готовые проекты домов. Игрокам оставалось лишь собрать достаточно материалов и, словно в стратегической игре, одним щелчком мыши запустить строительство, а потом спокойно наблюдать за процессом.
Конечно, опытные строители могли творить и сами. Именно им Пузырь и поручил возведение трех главных зданий. Они не стали использовать стандартные шаблоны, а, выполнив минимальные требования чертежей, принялись за авторскую доработку.
Строительство ратуши требовало времени, а вот узел звездной карты был готов довольно быстро. Внешне он напоминал… Колизей. Другого сравнения Босс Инь подобрать не мог. За его постройку отвечал Пёрышко, который после битвы на острове Черного Прилива усвоил одно правило: «Все, что строишь, должно быть прочным и пуленепробиваемым!».
Теперь он ко всему подходил с мерками оборонительной крепости. Узнав, что в узле звездной карты могут появиться опасные монстры, Пёрышко просто-напросто построил небольшой Колизей, настолько идеально оснащенный защитными сооружениями, что его можно было использовать как мини-подземелье.
— Ну что… может, активируем передающий маяк?
Члены «Фанатиков колы» и главы других гильдий собрались в центре узла звездной карты. Посреди зала стоял круглый стол, над которым мерцала проекция тусклых звезд. Этот стол и был сердцем узла.
Передающий маяк.
— Я!
Пузырь так долго ждал этого дня! Он положил руки на край стола, и перед ним тут же появилось меню.
«Выберите текущее городское событие!»
«Описание: городское событие определит тип посетителей, которые прибудут в ваш город. Город первого уровня может проводить три события одновременно».
Опять новая система. Пузырь пролистал список и увидел три доступных события.
1. Охота на вечного Соэна: Соэн — разыскиваемый преступник в звездной карте. Вы узнали о его местонахождении. Опубликуйте эту информацию, и охотники за головами со всей звездной карты хлынут в ваш город. Требования: местонахождение вечного Соэна, двести кристаллов божественной силы или десять материнских кристаллов уровня «лорд».
2. Таинственная сокровищница Бога Пожирателей Богов: творения Бога Пожирателей Богов — крайне востребованные сокровища в звездной карте, но ценятся лишь лучшие из них. Выбрав это событие, вы должны выставить в качестве приманки большое количество легендарного оружия, чтобы привлечь в ваш город искателей сокровищ. Требования: легендарное снаряжение x25, двести кристаллов божественной силы или десять материнских кристаллов уровня «лорд».
3. Ничего: ни один город не может жить в вечном хаосе. Сегодня — обычный день. Но для обитателей звездной карты в обыденности нет ничего привлекательного. Требования: двести кристаллов божественной силы или десять материнских кристаллов уровня «лорд».
4. На крючке! Турнир по рыбной ловле!: в вашем городе поселилась богиня озера. Рыбацкая пристань, которой она управляет, может привлечь любителей рыбалки со всей звездной карты. Требования: священная рыбацкая пристань, двести кристаллов божественной силы или десять материнских кристаллов уровня «лорд».
5. Турнир великих картежников: развлечения мира святых духов — редкость в звездной карте, и игральные карты — одно из них. Может, вы сможете привлечь любителей «Борьбы с помещиком» или маджонга? Требования: стол для мини-игр x10, двести кристаллов божественной силы или десять материнских кристаллов уровня «лорд».
6. Легенда скорости острова Байланде! Гонки на скакунах: …
7. Никто не уйдет от моего прицела! Снайперская дуэль: …
…
Список был огромен. Каждое событие имело подробное описание, включая инструкции по его организации.
Пузырь мог рассматривать эти события как мероприятия для NPC со всей звездной карты. Его задача — сделать их как можно более шумными и зрелищными, чтобы привлечь в свой город лучшие таланты и убедить их остаться.
Вопрос был лишь в том… с чего начать?
#
Обновлено: 19.01.2026