Глава 221Глава 221

"Let someone else be the guinea pig... Just wait for the sales records." He lowered his head, picked up the wooden sculpture on the table, and started carving again. For обычных игроков Сокровищница может быть просто платформой для безопасной покупки и продажи экипировки и предметов. Но для официальных организаций, крупных корпораций и преступных группировок разных стран значение Сокровищницы выходит далеко за рамки обычного. Раньше игрокам было непросто продавать и покупать экипировку. С одной стороны, не хватало каналов связи, и было трудно найти подходящего партнера для сделки. С другой, приходилось скрываться и нервничать, боясь обмана! Мошенничество, подставы, специальные ловушки - всё это было обычным делом. Особенно в регионах с нестабильной обстановкой: Юго-Восточная Азия, Южная Америка, Чёрная Африка. Например, договоришься о сделке, приезжаешь на место, радостный, с деньгами. И тут выезжает машина с вооружёнными до зубов головорезами. Окружают со всех сторон, наводят на тебя стволы. Куда денешься? Только руки вверх и сдавайся. С появлением Сокровищницы эти риски практически исчезли. Это первое преимущество. Второе - огромный стимул для развития всего игрового сообщества. Приведу пример. Я выращиваю овощи, ты разводишь свиней. Если мы не торгуем, овощевод будет есть только овощи, свиновод - только мясо. Даже если уже тошнит, придётся продолжать. Но если мы начнём обмениваться? Я продам тебе овощи в обмен на свинину, и у нас обоих будет сбалансированный рацион. Теперь представь, что "я" и "ты" - это два города. Сотни тысяч или миллионы людей станут счастливее. Поэтому в новом веке страны активно развивают рыночную экономику, поощряют торговлю. Продвигают экспорт по всему миру. Ещё пример. Некоторые регионы настолько бедны, что могут выращивать только бананы - тупиковая ситуация. Но если появится современная транспортная система, с профессиональным холодильным оборудованием, стоимость перевозки значительно снизится. Тогда можно будет продавать бананы в Америку и Европу без географических ограничений. И в будущем на вырученные деньги купить самолёты, танки, пушки. Ресурсы обмениваются на ресурсы, всё просто. Теперь перенесём эту концепцию на Сокровищницу. Представь её как транспортную систему с минимальными затратами. Игрокам в Америке нужно оружие. А у игроков в Китае, идущих по мистическому пути, есть ненужная им экипировка. Через Сокровищницу они могут обменяться этим за считанные минуты. Ты получаешь оружие, я - игровую валюту, и все довольны. Перспективы открываются грандиозные, правда? Это похоже на создание ВТО (Всемирной торговой организации). В каком-то смысле это также указывает на намерение игры "Судьба" ускорить рост игроков. - Но так жизнь одиночек станет ещё сложнее, - задумавшись, произнёс Цинь Но, развалившись на диване. - Крупные организации смогут закупать на Сокровищнице подходящую экипировку, предметы и навыки для своих игроков, в зависимости от их пути развития. А одиночки, даже если увидят что-то нужное, не смогут купить из-за нехватки денег. Если так пойдёт дальше, когда эра возрождения духовной энергии наступит, одиночки с неполной экипировкой будут раздавлены, даже не успев присягнуть крупным организациям. А те ведь прекрасно оснащены и обладают численным преимуществом. Цинь Но цокал языком, представляя, как слабые игроки-одиночки, которые до сих пор еле-еле выкручивались, окажутся в ещё более тяжёлом положении. Отложив размышления о Сокровищнице, он открыл внутриигровой магазин, чтобы проверить другое обновление. Полки магазина расширились с четырёх до пяти рядов. В новом ряду видно только две ячейки, а остальные три скрыты. - Хм, тут ещё и ограничение по уровню? - Цинь Но попытался открыть скрытые ячейки. [Текущий уровень недостаточен. Необходим уровень 10 и выше для просмотра.] Оказалось, что игроки выше 10 уровня могут просматривать и покупать эти вещи. Значит, там, скорее всего, будут идеальные или даже эпические предметы, которые раньше не выставлялись? - Идеальные, эпические предметы... - Цинь Но потрогал в сумке два своих Талисмана Девяти Кривых, которые тоже были идеального качества. - Пусть кто-то другой станет подопытным кроликом... Просто подожду записей о продажах. Он взял деревянную заготовку со стола и вновь погрузился в резьбу. Два этих предмета уже давно пылились в его руках, но использовать их он так и не смог. Вот и лежат они без дела, покрываясь пылью. Когда они наконец сыграют свою настоящую роль — неизвестно. Отложив размышления в сторону, он взглянул на две виднеющиеся ячейки. В них лежали две монеты одинакового размера, но разных цветов. Их названия были незамысловаты — Золотая и Серебряная монеты. Названия, конечно, простоваты, но их эффекты... весьма любопытны. Начнем с Серебряной монеты, которая сто́ит 100 игровых монет. Её эффект заключается в том, что после использования награда за выполнение текущего задания увеличивается на 50%. Однако есть ограничение: оценка за задание должна быть не ниже уровня А. Вторая — Золотая монета, её цена 200 игровых монет. Её эффект похож: после использования награда в виде игровых монет увеличивается на 50%. Но тут ограничение строже: оценка должна быть А+ или выше. — Серебряные монеты понятны. Это инструмент для быстрого повышения уровня. Цена в 100 монет вполне оправдана. А вот эти Золотые... — Цинь Но улыбнулся. Система всегда была скупа на игровые монеты. Судя по данным, которые игроки обсуждают на форумах, средняя награда за задание составляет около 600 монет. Если использовать Золотую монету, но получить оценку А, то общий выигрыш составит 600 * 1,3 = 780 монет. Вычтя стоимость Золотой монеты, чистая прибыль — 580 монет. То есть, фактически, ты теряешь 20 монет. Если оценка будет ниже — В или С — потери будут ещё больше. Это скрыто тормозит твой прогресс. Таким образом, система вводит Золотые и Серебряные монеты, чтобы мотивировать игроков браться за сложные задания и стремиться к высоким оценкам. Игроки, достигающие высоких результатов, получают куда больше выгоды, чем те, кто не использует эти монеты. Возьмем простой пример. Предположим, задание приносит 600 очков опыта и 600 монет. Если сильный игрок проходит уровень с оценкой S+ и использует обе монеты, то общая награда составит 1320 очков опыта и 1320 монет. Обычный игрок, получивший оценку А и не использовавший монет, получит только 780 очков опыта и 780 монет. Разница почти в два раза. В долгосрочной перспективе сильные становятся ещё сильнее, а слабые — слабее. Что ж, это вполне в духе системы "Игры Судьбы". Жестко, но эффективно. Цинь Но не стал долго раздумывать и сразу потратил 300 игровых монет на покупку обеих монет. Будучи игроком, который обычно получает оценку S+, как можно упустить такую возможность?
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...