Глава 220Глава 220

Now you can hang on it through the Treasure Pavilion to sell; The system will charge 5% handling fee for this. For the purchased items, the system will also provide free one-click transfer service. Players only need to pay the transaction fee to complete the transaction automatically. Are you afraid of misgivings about the goods? The system will provide a professional appraisal report free of charge. Whether you are a buyer or a seller, you can ask the system for this report. Facts have proved that the popularity of the new section is not groundless. In the public announcement period items, a large amount of introductory and ordinary-level equipment have been listed. Apparently many players have noticed the function of the treasure pavilion, and are eager to try it to sell and recycle some rare items. Early adopters have obvious advantages. Qin Nuo found that here, the price of an introductory equipment can only be sold for 70% to 90% of the market price. If you are neither in a hurry to use money nor in a hurry to transform, it is really not worth selling. Think about it and turn to the mall interface. 18:30. Цинь Но сидел в гостиной, держа в правой руке палочки для еды, а левой печатая на телефоне. Перед ним стоял детский набор из пельменей и лапши, который он принес из ресторана "Шаксянь". Еда постепенно исчезала с тарелки. Собеседником была Фэн Шуантян, с которой он давно не виделся. С тех пор как закончилось их репетиторство, эта школьница, чьи знания едва дотягивали до уровня пятого класса, время от времени писала сообщения. В основном задавала обычные вопросы по учебе. Но Цинь Но был занят заданиями и обычно отвечал спустя пару дней. На экране телефона прыгал аватар Фэн Шуантян - кот из интернет-мемов и никнейм "Нини в порядке". Очевидно, сейчас она была свободна. - Учитель, вы очень заняты? Заметила, что вы давно не обновляли записи в соцсетях. - Можно сказать так, - ответил Цинь Но. - Готовился к общей контрольной, редко смотрел в телефон. - Общая контрольная? - Да, но ваша школа, кажется, в ней не участвует. - Думаю, да. Ведь вы знаете, какая у нас школа... Цинь Но еще не успел ответить, как девушка снова написала: - Учитель, давайте не об этом. Случилось что-то странное... Странное? Цинь Но вспомнил, что у этой девушки повышенное восприятие сверхъестественного. Вероятно, она столкнулась с чем-то паранормальным. - Что именно? Встретила что-то нечистое? - Почти. Недавно после вечерних занятий я видела, как мальчик играл в футбол у входа в переулок. Казалось бы, ничего особенного, но... у него не было тени. Я смотрела на него какое-то время, а он поднял мяч и улыбнулся мне. Это было... жутко и странно. Цинь Но поднял бровь. Мальчик без тени со странной улыбкой? Разве это не призрак? - Ты не вступала с ним в контакт, правда? - быстро написал он. - Нет, мы были по разные стороны улицы. Мама как раз приехала забрать меня. Когда я села в машину, мальчик исчез. - Видела его снова? На этот раз ответа сразу не последовало. На экране несколько секунд горело "печатает..." - Да. Вчера снова видела его у входа в переулок. И... он был ближе, чем в прошлый раз. Цинь Но нахмурился. Эта Фэн Шуантян, кажется, не понимала всей серьезности ситуации. Очевидно, призрак выбрал ее своей целью, но она, похоже, не придавала этому значения. Если так будет продолжаться, вскоре мальчик может появиться прямо перед ней. Цинь Но посоветовал Фэн Шуантян, чтобы ее мать забирала ее после занятий, и порекомендовал избегать входа в переулок. Он уже обдумывал, когда сможет сам проверить это место, как вдруг раздался системный сигнал, молчавший последние двенадцать часов. [Уведомление: Тестовая версия 1.0 обновлена. Функции друзей, магазина, журнала заданий и наград снова доступны.] [Новый раздел - Сокровищница - официально запущен. Игроки уровня LV5 и выше могут использовать Сокровищницу для торговли несвязанным снаряжением, предметами, свитками навыков и объектами с элементами сверхъестественного, определенными системой.] [Каталог магазина расширен до 25 слотов, добавлено два вспомогательных предмета.] [Подробнее об изменениях см. в разделе "Игра Судьбы и помощь" на панели игрока.] Услышав сообщение, Цинь Но поспешно закончил разговор с Фэн Шуантян и вызвал панель, чтобы изучить новые изменения. В первую очередь его заинтересовала новая функция Сокровищницы. Это был новый раздел на панели игрока, основная новинка обновления. При нажатии на иконку перед глазами появилась красно-белая страница. Слева располагались вкладки: снаряжение, предметы, свитки навыков и объекты сверхъестественного. Вверху были краткие кнопки: "Купить", "Продать", "Моя Сокровищница", "Объявления", "Помощь". В правом верхнем углу отображались никнейм, ID и баланс игрока. Прочитав раздел "Помощь", Цинь Но в общих чертах понял правила работы Сокровищницы. По сути, это была платформа для торговли между игроками, созданная системой. Здесь можно было продавать и покупать необходимые предметы. Например, если у тебя есть устаревшее снаряжение, которое ты хочешь продать, теперь это можно сделать через Сокровищницу. Система за это брала 5% комиссии. Покупки автоматически переводились в инвентарь, нужно было лишь оплатить стоимость. Для тех, кто беспокоился о качестве товара, система предоставляла бесплатный экспертный отчет. Популярность нового раздела была оправдана. В разделе "Объявления" уже появилось множество начального и обычного снаряжения. Многие игроки уже опробовали функцию и пытались продать редкие предметы. Ранние пользователи имели преимущество. Цинь Но заметил, что здесь начальное снаряжение можно продать за 70-90% рыночной стоимости. Если не было острой нужды в деньгах или срочной замены, продажа не была выгодной. Подумав, он переключился на интерфейс магазина. It will take at least 10% of the transaction price of the goods. While ensuring the safety of transactions, it will also reap huge economic benefits.from this.And this is also one of the reasons why the Treasure Pavilion is so popular among players. То же самое касается и покупателей. Не знаю, сколько новичков, незнакомых с миром игры, обманывают пронырливые и черствые старожилы. Они становятся рабами другого игрока. Не только лишаются всех игровых монет и экипировки, но и жестоко убиваются, теряя право на участие в игре. Появление Сокровищницы значительно улучшает эту ситуацию. Для покупки и продажи вещей в ней есть определенные требования. Во-первых, уровень игрока должен достичь 5-го уровня. Цинь Нуо предположил, что это защитный механизм системы для новичков. Чтобы предотвратить продажу жизненно важных предметов и экипировки на ранних этапах ради легкой наживы. К тому же, 5-й уровень — это своего рода водораздел. Если игрок не может достичь этого уровня, лучше удалить аккаунт и повеситься. Во-вторых, для продажи товаров нужно пройти регистрацию. После проверки системы можно выбрать фиксированную цену или аукцион. Затем начинается 48-часовой период публичного объявления. После его завершения товар можно официально выставить на продажу. Этот период похож на время для демонстрации продукта. Заинтересованные покупатели могут добавить товар в избранное, а после завершения периода — оформить заказ и оплатить. Также можно сделать предзаказ на товары с фиксированной ценой. Это позволяет приобрести товар сразу после завершения публичного объявления. Таким образом, можно избежать упущения любимого предмета из-за непредвиденных обстоятельств. За предзаказ взимается дополнительная комиссия в размере 10%. Кроме того, чтобы предотвратить ошибки в ценообразовании, система напоминает о необходимости подтвердить цену перед окончанием периода публичного объявления. Даже если игрок находится в процессе выполнения задания в игровом мире, он все равно получит это уведомление. Если была допущена ошибка, ее можно сразу исправить. Почему именно 48 часов для публичного объявления? Скорее всего, это сделано, чтобы предотвратить продажу украденного или обманным путем полученного оборудования. В-третьих, за успешно проданные товары система взимает информационный сбор в размере 10% от стоимости сделки. То есть, продавец получит только 90% от суммы сделки. В-четвертых, все товары в Сокровищнице можно продавать, указав ID конкретного игрока. Например, игроки А и Б договорились о цене вне игры. Б хочет купить экипировку у А, но не хочет раскрывать свою личность при личной встрече. Тогда, указав ID Б, А может продать экипировку именно ему. Конечно, чтобы избежать абсурдно низких цен, минимальная стоимость товара установлена на уровне 100 игровых монет. Короче говоря, система зарабатывает на всем. Она забирает минимум 10% от стоимости сделки. Обеспечивая безопасность транзакций, она также получает огромную прибыль. И это одна из причин популярности Сокровищницы среди игроков.
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...