В общем, именно по этой причине Орочимару, величайший научный маньяк Мира Шиноби, с торжественным видом встал на широкую дорогу изысканий формул средств для усиления потенции.
Разумеется, Орочимару не собирался тратить на это всё своё личное время. Он просто отправил теневого клона заниматься данным вопросом, в то время как основное тело с головой ушло в учёбу в Великой Библиотеке ментальной сети, погрузившись в изучение знаний с головой.
Тут стоит отдельно пояснить: возможность Орочимару свободно входить в мир ментальной сети была дополнительной функцией, открывшейся после того, как контроль над ментальной сетью у Учихи Кея достиг уровня 3. Суть заключалась в том, что он, используя силу Шарингана, встраивал в разум других людей некий «входной порт», благодаря которому те могли заходить в его мир ментальной сети.
По своей сути это и было создание локальной ментальной сети, где Учиха Кей выступал в роли сервера. Все, у кого был установлен такой порт и кто находился в пределах определённого радиуса, могли подключаться к «серверу» через внутреннюю сеть.
Согласно текущим расчётам, рабочий радиус составлял десять километров. Однако при наличии помех, затрагивающих духовную сферу, этот радиус мог уменьшаться или даже обнуляться.
Но даже с подобными ограничениями концепция «ментальной сети» теперь приобрела вполне конкретную форму.
По расчётам самого Учихи Кея, если он продолжит прокачивать навык управления ментальной сетью, следующим шагом должна стать технология создания полноценного масштабного сервера.
И как только эта технология будет полностью освоена, слоган «Священная Карра соединяет каждого из нас» перестанет быть просто мечтой.
Конечно, всё это пока лишь догадки Учихи Кея. Сбудутся ли они — покажет только следующее обновление системы.
А пока что он предоставил входные порты Орочимару и Узумаки Кикё, обернув это в понятие «ментальных зёрен», чтобы им было проще понять суть происходящего.
Что касается самой поддержки «локальной сети», то она напрямую зависела от уровня ментальной силы Учихи Кея. Причём её поддержание не требовало постоянных затрат — в мире ментальной сети он всего лишь выстроил пространство виртуальной реальности.
При текущем уровне ментальной силы Учихи Кея он мог выделить максимум семь слотов. Остальные он уже распределял в уме: два были зарезервированы за Узумаки Кушиной и Намиказе Минато.
Почему он ещё не предоставил им доступ? Потому что Минато пока не вернулся в деревню, а Кушина — джинчурики Курамы, и за ней постоянно кто-то наблюдает. Без надёжных гарантий безопасности Кей не собирался просто так вручать ей слот.
Трое оставшихся тоже были им примерно определены, но решение он пока не закрепил. Один слот, в любом случае, нужно было сохранить про запас на случай непредвиденных обстоятельств.
К слову, контроль над ментальной сетью полностью оставался у Учихи Кея. Одной лишь мыслью он мог выбросить любого из её мира — без малейшей возможности сопротивления. Поэтому он не боялся, что кто-то там устроит беспорядки.
И именно при таких условиях, на четвёртый день после встречи с Орочимару, Учиха Кей случайно столкнулся с «знакомцем».
Почему «знакомцем»? Потому что, насколько помнил Учиха Кей, тот человек никогда не появлялся в Конохе. А теперь вот взял да и материализовался — прямо в игровом зале деревни.
Учиха Кей вообще-то просто решил выбраться из дома. Всё это время он сидел взаперти, занимаясь разработкой игр, и, устав от однообразия, выбрался подышать воздухом и заодно проверить, как идут дела у аркадного зала.
И именно там он и увидел этого человека: тот вместе с другими игроками проходил 《Путь к Выживанию》.
Как обладатель ментальной сети, Учиха Кей никому не рассказывал об одном важном моменте: в игре-гендзюцу он оставил потайной ход, дающий ему полный админ-доступ ко всем играм.
Этот админ-доступ в повседневности не имел особого значения, но если нужно было проследить за процессом игры или вмешаться в происходящее, то достаточно было просто подключиться к нужной игре через ментальную сеть.
Причём для этой связи не требовался даже прямой контакт — достаточно было находиться в пределах допустимого расстояния.
Конкретнее говоря, принцип напоминал «блютус»-соединение.
Так Учиха Кей уселся в кабинете за аркадным залом, оставленном специально для себя, и с помощью управляющего интерфейса ментальной сети незаметно подключился к игре того самого «человека».
И тогда он увидел: будущий убийца Третьего Казекаге, ниндзя, способный в одиночку уничтожить целую страну, — Акасуна но Сасори — сидел перед экраном, погружённый в игру, как самый настоящий зависимый подросток.
Более того, у него была одна особенность: каждый раз, когда в игре встречались объекты, связанные с куклами и механизмами, он буквально терял себя, любовался ими, поглаживал, хотел влезть внутрь и начать разбирать. Команда при этом просто стояла в сторонке и молча ждала, пока Сасори наглядится.
Хотя никто из его тиммейтов и не жаловался — теперь он играл не с незнакомцами. Его команда состояла из шиноби Песка: членов официальной делегации Сунагакуре, которых он постепенно втянул в игру.
Формально всё это называлось «ознакомлением с игрой-гендзюцу в рамках изучения чужих культурных практик», а средства на это брались из бюджета делегации.
Учиха Кей наблюдал за происходящим больше часа и в итоге пришёл к окончательному выводу: Сасори действительно подсел на игру-гендзюцу. Причём не только из-за того, что в 《Пути к Выживанию》 были заманчивые кукольные механизмы, но и потому, что сама игра была чертовски хороша.
Не стоит забывать: хотя в будущем Сасори станет тем самым «художником», сейчас он всего лишь подросток лет пятнадцати.
Возможно, из-за болезненного и лишённого любви детства его мышление стало извращённым, нестандартным и глубоко философским. Но возраст обмануть невозможно.
Просто раньше у него не было ничего настолько интересного, чтобы в это погрузиться. А игра-гендзюцу — это развлечение, которое даже на Земле воспринималось бы как скачок на новый уровень развития индустрии. Стоило хоть раз попробовать — и для такого подростка эффект оказывался почти роковым.
Особенно когда никто не запрещал, никто не вмешивался, и никто даже не догадывался о масштабах проблемы. Так и случилось: знаменитый Акасуна но Сасори стал игровым зависимым.
Когда Учиха Кей осознал это, он долго не мог прийти в себя. Всё-таки в его памяти Сасори был частью «дуэта искусства» и безумным коллекционером фигурок. А теперь... вот это. Сказать, что он был потрясён — ничего не сказать.
Сможет ли вот такой Сасори, как в оригинальной истории, убить Третьего Казекаге и запустить Третью Мировую войну ниндзя?
Хм… вопрос, требующий размышлений.
А вдруг… Третий Казекаге, заметив, что Сасори стал игрозависимым, решит вмешаться, попытается заставить его бросить игры… А тот, возненавидев его за это, в ярости юного фанатика, попросту убьёт?
Это…
Похоже… вполне возможно?
Учиха Кей подпер подбородок рукой и задумался.
А затем, увидев, как Сасори с одержимостью изучает кукольный механизм, вдруг испытал озарение: его посетила новая идея.
Он вспомнил, как до своего перемещения в этот мир кто-то писал: Сасори на самом деле — инженерный супер-гений Мира Шиноби. И если бы он получил правильное, научное образование, то мог бы создать в этом мире настоящего боевого «Гандама».
В конце концов, в мире шиноби технологии всегда были своеобразными. Множество вещей, невозможных на Земле, здесь были обыденностью.
Так что…
Может, стоит переманить Сасори в команду?
Обновлено: 17.01.2026