Учиха Кей почесал затылок, совершенно растерянный.
Совсем недавно система внезапно выдала уведомление: получено особое количество эмоций, просим обратить внимание.
Он взглянул — и обомлел. Источник был где-то очень далеко, скорее всего, за пределами Страны Огня. И за раз пришло более десяти тысяч очков эмоциональной энергии. Причём — от одного единственного человека.
— Ого… десять тысяч с лишним? Кто ж должен быть таким монстром, чтобы выдать ТАКОЕ количество?
Для сравнения: даже Намиказе Минато, полностью реализовав потенциал одной из игр, мог выдать только чуть больше тысячи очков. И это при том, что он уже практически на уровне Каге.
А тут — больше десяти тысяч. Это далеко за пределами того, что может произвести обычный ниндзя уровня Тени. Это уровень кого-то намного выше.
Немного поразмыслив, Учиха Кей тут же сделал вывод.
— Учиха Мадара.
В современном Мире Шиноби, если кто и способен породить десять тысяч эмоций в одиночку, то это, без сомнения, именно Мадара.
Да, в «Боруто» и позже появятся существа, куда более ужасающие. Но это будет потом. И не факт, что тот самый «сюжет Боруто» вообще существует в этой версии реальности.
К тому же, если бы это был, скажем, Ооцуцуки Ишики — эмоций было бы не десять тысяч, а куда больше. Гораздо больше.
Взвесив всё, Кей пришёл к однозначному выводу: тот, кто сейчас в каком-то укрытии запустил игру-гендзюцу и выдал эти очки — это Учиха Мадара.
— Вот это да… старик Мадара не должен ли сейчас прятаться под землёй и строить свои планы? Какого чёрта он вдруг решил поиграть в мою игру? Он что, стал тем самым легендарным олдфагом-геймером?.. А это что ещё за «Золотой Дух»?..
Он снова глянул на уведомление — вместе с более чем десятью тысячами эмоций пришло три очка особого ресурса — Золотой Дух.
Учиха Кей автоматически открыл подробное описание:
【Золотой Дух: особый ресурс, рождающийся из синергии между игроком и всей аудиторией, которая искренне любит игры. Это уникальное проявление, возникающее только у самых выдающихся игроков, способных полностью погружаться в игровой процесс и раскрывать максимум эмоций. Может быть использован для усиления лотерейных призывов, при этом следующая десятка гарантированно даёт предмет высокого качества.】
После этого система подробно разъяснила критерии, по которым игрок может быть признан достойным порождения Золотого Духа.
Первый критерий — качество игры. Игрок должен действительно хорошо играть. Это — базовая планка. Если ты играешь плохо, даже при сильных эмоциях «Золотой Дух» не появится.
Далее система выделила две категории.
Первая — игроки с высоким уровнем жизненной энергии. Только достаточно могущественные существа, обладающие соответствующей силой, могут порождать Золотой Дух индивидуально. По системной оценке — игрок должен быть как минимум на уровне Каге, чтобы претендовать на это.
К слову, система подчеркнула: Земля не является планетой с развитыми сверхспособностями, а потому в ней невозможно появление таких игроков.
— Ну да, конечно, — язвительно пробормотал Учиха Кей. — Типа, вы всё ещё думаете, что я нахожусь на Земле?.. Система, ты — окончательный идиот...
Затем открылось описание второй категории. Таких игроков система назвала «топовыми по земным меркам». Их особенность — они способны через стримы, трансляции и взаимодействие с аудиторией вызывать коллективный резонанс.
Когда большое количество зрителей испытывают сильные эмоции, следя за матчем или выступлением игрока — и при этом искренне поддерживают его, происходит всплеск синхронных эмоций. Именно так и рождается Золотой Дух.
Учитывая, насколько развиты на Земле киберспорт и стриминговая индустрия, таких всплесков может быть огромное множество.
Учиха Кей сразу прикинул: если бы он снова оказался на Земле, создал бы подходящую соревновательную игру, а затем провёл бы турнир… то благодаря страстным зрителям и игрокам мог бы стабильно производить Золотой Дух в промышленных масштабах.
Жаль только, что Учиха Кей жил в мире шиноби.
Население здесь несравнимо меньше, чем на Земле, а сопутствующая индустрия и вовсе в зачаточном состоянии — так что, если он и рассчитывал получить Золотой Дух, то, скорее всего, оставалось уповать на то, что все мастера уровня Каге начнут как безумные выбивать золото.
— Вот оно что... Вот как на самом деле работает система лотереи на эмоциях, — пробормотал Учиха Кей. — Просто собрать базовые очки эмоций — этого мало. Нужно ещё накопить Золотой Дух. И только тогда каждая десятка прокруток будет гарантированно приносить что-то стоящее.
Теперь он наконец понял, что система розыгрыша, основанная на эмоциях, вовсе не такая уж бессовестная. Просто до сих пор он всё делал не так. И уж тем более ни разу не получал Золотой Дух, поэтому и не было никаких гарантий — только мифическая "малюсенькая страховка" после трёх сотен попыток.
Что тут скажешь... Туповатая система, похоже, по-прежнему принимает координаты с Земли. Так что даже не особо редкий там Золотой Дух здесь стал суперредким предметом.
После коротких раздумий Учиха Кей всё же решился — и потратил один Золотой Дух, закрепив за ним следующую десятку прокруток.
В тот же миг интерфейс системы в его глазах преобразился — вся панель засветилась золотым сиянием, стала роскошной и торжественной, и навевала странное ощущение: в этот раз точно выпадет что-то классное.
Когда Кей нажал на кнопку, начался ослепительный анимационный показ. При взрыве — никаких тебе унылых белых вспышек или случайной зелени. Наименьшее — это зелёный, поверх — синие, а на вершине — золотой.
Пусть не выпало что-то фиолетовое, зато золотой предмет оказался высшего качества!
Да и вообще — столько красок вдруг, после белоснежного мрака прежних лотерей — у Учихи Кея чуть ли не защипало в глазах от радости. Будто мир снова наполнился цветом.
Он сразу же переключился на просмотр золотого предмета.
А как только увидел, что за предмет выпал, выражение восторга у него на лице мигом застыло — и сменилось искривлённой, почти болезненной гримасой.
【Техника Вкусовых Рецепторов Толстой Кишки (золотое качество): потребляет энергию. При использовании выкрикивается название техники в слышимость цели, после чего у зафиксированного противника временно вырастают вкусовые рецепторы в толстой кишке. Расход энергии и длительность действия зависят от уровня жизненной силы цели. Применяется для точечного и эффективного нелетального удара по ключевым фигурам противника при злобной конкуренции или враждебном захвате рынка.
P.S. Такова суть суровой и честной бизнес-войны.】
— Ничего себе! Вот это Техника Вкусовых Рецепторов Толстой Кишки! Это же… это же просто адское проклятие, метод выведения врага в категорию заклятых врагов!
Ведь раньше всё ограничивалось лишь недобросовестной конкуренцией — иногда с перегибами, но без фатального накала. А с этим приёмом… Стоит только противнику выкарабкаться, как он наверняка захочет убить тебя. Насмерть.
Потому что... вкусовые рецепторы… в… толстой кишке?! Даже просто вообразив это, Учиху Кея бросило в холодный пот.
Да что там — в его глазах даже промелькнула искренняя тревога. Эта система разработки игр… она и правда настолько жестока?!
И самое шокирующее — эта чёртова система при этом ещё и законопослушная, как ни крути. Создаёт такой омерзительно дикий приём — и всё ради нелетального исхода.
И попробуй скажи, что этот бред никак не связан с разработкой игр — система тут же возразит: это инструмент для бизнес-войны. Более того, она даже специально уточняет: вот так выглядит суровая, но честная коммерческая борьба.
Справедливости ради — да, если посмотреть на утечки с Земли про реальные бизнес-войны, всё и правда именно так: без особых завихрений, без фильмов и драм. Всё просто и жёстко.
А когда сталкиваются с теми, кто вообще без тормозов, то бизнес-война и вовсе превращается в грубую физическую расправу: то бизнес-семью утопят вместе с яхтой, то исполнителя из другого мира раздавит внезапный грузовик.
Воистину — всё в духе этой самой системы: сурово и без прикрас.
Ничего не скажешь — она всерьёз вникла в земные реалии бизнес-противостояний.
Но проблема в том…
Это же, чёрт побери, мир шиноби!
Учиха Кей уже мог представить, что произойдёт, если он решит использовать этот абстрактный навык на какого-нибудь врага в мире ниндзя.
Наверняка — он моментально станет не просто угрозой Конохе, а самым разыскиваемым объектом по всей земле шиноби. Тем, кого другие деревни будут стремиться уничтожить любой ценой.
Обновлено: 17.01.2026