Теперь, когда на создание инструмента для разработки игр ушло уже полчаса, Учиха Кей должен был поспешить и приступить, собственно, к созданию самой игры.
Благо, как бывший геймдизайнер, он прекрасно знал всё необходимое для разработки. Навыки и привычки сохранились в полной мере — даже спустя восемнадцать лет. Видимо, благодаря эффекту переноса, память о жизни до смерти запечатлелась предельно отчётливо.
Всё, что он знал и помнил до своей гибели, после попадания в этот мир осталось с ним — абсолютно ясно, без малейшего затухания, несмотря на прошедшие годы. Конечно, это касалось исключительно жизни до смерти. Уровень знаний соответствовал IT-шнику с корпоративной выработкой, а не интеллектуальным максимумам периода подготовки к экзаменам.
Хоть опыт работы «разработчиком» и не особо полезен в мире шиноби, он, по крайней мере, позволял Учихе Кею оставаться на плаву. Даже под гнётом убогой генетики и безрадостной судьбы он не терял ясности рассудка, не позволял себе сломаться — и всегда сохранял трезвое, адекватное мышление.
А сейчас, когда появилась возможность заняться разработкой игры, накопленные в прошлой жизни навыки наконец-то обрели смысл.
Будучи геймдизайнером, он перепробовал массу игр, включая даже редкие и нишевые. А с учётом того, что память сохранилась идеально, все идеи и механики были у него под рукой.
Конечно, дословно копировать он не собирался — но индустрия игр всегда строилась на заимствованиях. На рынке почти не существовало по-настоящему уникальных шедевров. Любая «оригинальная» идея так или иначе уже где-то использовалась — просто была менее известна, и позже её подчищали, обрабатывали и оформляли крупные студии, превращая в своё «творческое открытие».
Как бывший «разработчик доилен», он прекрасно знал всю внутреннюю кухню.
Тем более, сейчас он вовсе не ставил перед собой цель создать нечто революционное. Всё, чего он хотел — соорудить простую игрушку, чтобы выполнить задание от системы и посмотреть, какая будет награда.
В голове он уже давно определился, какую именно игру хочет сделать. Поэтому, не мешкая, вызвал интерфейс редактора. В поле зрения всплыл прозрачный инструментальный экран с заготовленными моделями: деревья, камни, растения, постройки, NPC — всё, что нужно. Всё это было заранее сохранено и структурировано самим Учихой.
Оставалось просто следовать изначальному плану: выстроить окружение, расставить персонажей и монстров, обеспечить простейшее взаимодействие с игроком — и мини-игра была бы готова.
Однако, завершив лишь часть, он вдруг невольно задумался: а что, если награда окажется очередной бесполезной ерундой, ни на что не годной в мире шиноби? Тогда ради чего он так старается?
Мысль эта быстро вызвала внутреннее беспокойство и лёгкую досаду.
И это было вполне естественно. Ведь он уже слишком много раз разочаровывался.
Дерьмовой оказалась и сама история переселения: вместо того чтобы попасть в тело избранного, он стал членом клана, который будет впоследствии вырезан самим Учихой Итачи.
Ладно бы просто в Учиха — нет, его ещё и вселили в боковую ветвь, с размытым родословием и отвратительным талантом.
Ну да ладно, подумал бы кто: «Трудом и упорством можно всего добиться». Ведь «небеса вознаграждают настойчивых», верно?
(П.П. SKAI isyourgod — 八方来财 здесь прям к месту)
А вот и нет. Сколько бы он ни вкалывал, как бы ни напрягался, всё упиралось в суровую правду: уровень стандартного чунина — и точка. Мир шиноби не про труд, он про гены. Геройская история, где усилием воли и потом можно пробиться в высшие эшелоны, предназначена лишь для тех, у кого «главный сюжет». А ему, как статисту, суждено просто смотреть, как настоящие гении куют свои легенды.
Чёрт бы побрал этот убогий мир! Он же — чёрт возьми — попаданец! Почему тогда ему досталась роль «левого паренька из толпы»?!
Чем дольше он об этом думал, тем больше злился. А чем больше злился — тем сильнее клокотала внутри обида. И в какой-то момент он поймал себя на мысли: создавать лёгкую и радостную игру — это даже слишком милосердно.
Раз уж этот убогий мир так жесток к обычным людям — самое время отомстить обществу!
Нет, Учиха Кей, конечно, не собирался превращаться в сумасшедшего маньяка, но… создать какой-нибудь издевательский, вредоносный, «антисоциальный» проект и заставить других в него играть — идея, прямо скажем, не лишённая привлекательности. Особенно если представить, как игроки будут ломаться, беситься и уходить в астрал — одна эта картина уже дарила ему какое-то извращённое чувство удовлетворения.
На этой мысли Учиха Кей внезапно просветлел.
Всё-таки этот проклятый мир шиноби действительно довёл его до психологического надлома!
Что? В мире шиноби и так почти нет по-настоящему здоровых личностей?
А, ну тогда ладно.
После этой быстрой «внутренней терапии» он решительно отказался от изначального плана. Игра, которая ещё минуту назад задумывалась как простая и позитивная, внезапно изменила жанр. Он начал переписывать её в стиле «проклятых игр с кладбищенской атмосферой».
И в процессе, уголки его губ сами собой начали приподниматься — так, что и дуло пистолета на голове не сдержала бы. С каждым добавленным элементом настроение у него улучшалось.
И правда, все эти мрачные чувства, которые он годами держал внутри, наконец нашли выход. Как выяснилось, даже подобное простое «выплескивание» уже давало облегчение. Учиха Кей твёрдо решил: будет ли награда от системы стоящей или нет — неважно. Главное, что эту игру он передаст другим людям. И будет с наслаждением смотреть, как они ломаются в процессе прохождения.
Просто подумать об этом — и по телу пробегала лёгкая дрожь предвкушения.
Вдохновлённый этой идеей, он принялся за работу с удвоенным энтузиазмом — и в итоге даже не заметил, как израсходовал почти все остатки чакры и ментальной энергии.
Он довершил игру из последних сил, стиснув зубы. Финальные команды, упаковка игрового мира в ментальную сеть, последняя проверка — и затем темнота...
Учиха Кей потерял сознание.
Вот она, последняя вспышка упрямства в душе несчастного бывшего геймдизайнера, когда-то забывшего сохранить проект и из-за этого вынужденного всю ночь переделывать его заново.
И именно поэтому он не услышал, как Система объявила о выполнении задания и выдала награду.
На следующий день, ближе к десяти утра, когда солнце почти достигло зенита, Учиха Кей, ощущая ломоту по всему телу, наконец проснулся после глубокого сна — с острым ощущением, что его мочевой пузырь вот-вот взорвётся.
Даже эта биологическая необходимость не смогла выдернуть его из столь крепкого сна — настолько он был измотан.
Промчавшись в уборную с рекордной скоростью и наконец облегчённо вздохнув, он только тогда начал вспоминать события вчерашнего вечера.
Он был слегка ошарашен... а затем, не колеблясь, включил привычный режим самоуничижения:
— Точно. Всё это из-за проклятой крови Учиха. Проклятие нашего клана — идти в крайности. Даже я, такой, казалось бы, морально устойчивый попаданец, уже собрался мстить обществу. Что уж говорить про других… В общем, когда природное зло Учих сталкивается с ещё более подлым злом верхушки Конохи — это как столкновение Марса с Землёй, как сухие дрова в костре, как мышь в мешке с рисом. Тут ясно: кто-то точно вылетит в аут. А с нашим «чудо-кланом» — скорее всего, это снова будет истребление. Итачи всё устроит. Если я останусь в Конохе, моё будущее — трупный мешок. Надо срочно готовиться к бегству. Без вариантов. Ладно. Допустим, игра готова. А награду система уже выдала?
На этой мысли он тут же открыл интерфейс системы.
И действительно — сообщение о завершении стартового задания и выдаче награды было получено ещё вчера.
И, увидев, что именно он получил, Учиха Кей сперва опешил, затем удивился… и, наконец, по-настоящему обрадовался.
Потому что награда была следующей:
— Увеличение всех физических параметров на 10%!
Да-да. Все характеристики тела — плюс 10%.
А система, как оказалось, включала в «физические параметры» четыре категории: энергия, выносливость, сила и ловкость.
Система, созданная для разработки игр, внезапно повысила его реальные боевые характеристики. Это — за гранью логики.
Это что, осознанный дизайн? Или ошибка искусственного идиота?
С этими мыслями Учиха Кей задал системе прямой вопрос: почему именно такая награда?
И система… дала ответ.
Обновлено: 17.01.2026