Чу Чэнь не стал тратить время на лишние объяснения.
Вместо этого он решительно подошел к белой доске и начал излагать ключевую концепцию игрового процесса.
— Времени у нас в обрез, — заговорил он, не скрывая истинного положения дел. — Деньги от продажи квартиры не смогут поддерживать нас долго. Нам нужен канал быстрой монетизации, чтобы нормализовать работу компании.
Он не пытался приукрашивать проблемы. Сейчас Чу Чэню нужно было одно: заставить людей в этой комнате поверить ему – поверить, что он способен выпустить игру всего за полгода.
Пока он говорил, его рука быстро набросала на белой доске очертания шахматного поля.
— Основную механику этой игры я называю автошахматами.
Закончив фразу, Чу Чэнь обвел взглядом конференц-зал. Увидев лишь недоумение в глазах коллег, он добавил на доске несколько кругов внутри клеток.
— В нашей «Последнем рубеже» ведь полно кукол, созданных на основе реального огнестрельного оружия? Представьте, что каждая такая кукла – это шахматная фигура…
Прообраз жанра автошахмат можно проследить вплоть до 2013 года, к RPG-карте «Pokemon Defense» для Warcraft III, которая позже эволюционировала через такие карты, как «War Three Kingdoms» и «Touhou Spell Quest».
Однако настоящий триумф случился в ноябре 2018 года, когда мир взорвала Dota Auto Chess.
Всего за два месяца – с ноября 2018-го по январь 2019-го – количество подписчиков Dota Auto Chess достигло миллионов, а пиковый онлайн превысил сто тысяч человек.
Интернет гудел от обсуждений. Многие стримеры Dota 2 забросили свое основное ремесло и переключились на трансляции новой модификации. Платформа Douyu даже создала для игры отдельную категорию поиска.
Вслед за небывалым успехом на этот рынок хлынули толпы разработчиков.
League of Legends обрела второе дыхание благодаря внедрению режима автошахмат под названием Teamfight Tactics, который позже породил самостоятельный мобильный проект Battle of Golden Spatula.
Эта череда побед наглядно доказывала жизнеспособность и глубину механики.
Впрочем…
Чу Чэнь выбрал этот жанр не только из-за его будущего успеха.
Главная причина крылась в том, что автошахматы идеально подходили нынешнему состоянию Starry Games.
Почему так?
Чтобы ответить на этот вопрос, нужно вернуться к самой сути игрового процесса.
В чем секрет привлекательности автошахмат?
Ответ до банального прост: в их основе лежит самая нестареющая настольная игра в мире – маджонг.
Если взять ту же Teamfight Tactics, основной азарт в ней складывается из трех элементов: повышение звездности, синергия и битва.
В маджонге это соответствует набору костей, сбору комбинации и объявлению победы – «ху».
Начнем с набора.
Вступая в игру, геймер получает стартовые фигуры. Побеждая монстров, он зарабатывает новые. В каждом раунде игроку капает золото, на которое можно покупать фигуры в магазине.
Способов получения много, но суть одна – это взятие кости из стены.
Ради стратегической глубины при покупке игроку предлагается выбор из нескольких вариантов в магазине.
Это похоже на то, как если бы в маджонге вам разрешили вытянуть сразу четыре кости, а потом решить, какие оставить. Такая механика упрощает второй этап – сбор комбинации.
То есть формирование состава становится легче, порог вхождения снижается, а тактическое разнообразие растет.
Однако важно помнить: фигуры в магазине появляются случайно.
Если выбор не устраивает, приходится тратить золото на обновление ассортимента.
По сути, главный атрибут взятия кости – фактор удачи – сохраняется в полной мере.
После фазы покупок автошахматы переходят в фазу боя, которую можно сравнить с выкладыванием костей на стол.
Во-первых, повышение звездности.
Три одинаковые фигуры первого уровня превращаются в одну второго уровня. Три фигуры второго уровня дают одну фигуру третьего уровня. Чем выше звездность, тем мощнее боевой потенциал. Некоторые сильные персонажи на трех звездах способны в одиночку доминировать на поле боя.
Повышение звездности дает мощнейший позитивный отклик.
Но проблема в том, что вы не можете поднять уровень персонажа просто по желанию. Нужна удача, чтобы в магазине выпал именно тот герой, которого вы ищете.
Это в точности повторяет механику маджонга, где вы ждете нужную кость. Только там вы собираете сеты из трех костей – «понг» или «чоу», а в автошахматах – три копии одного персонажа.
Другой столп удовольствия – синергия.
Или, проще говоря, сбор состава. Персонажи одной фракции, выставленные вместе, дают бонусы. Собрал двоих из одной группы – получил усиление, собрал четверых – бонус стал еще мощнее.
В MMORPG это напоминает сеты экипировки, а в маджонге – это и есть суть сбора выигрышной руки.
Что вы решите собрать: «циньисе» одной масти или редкую «гоши ушуан»?
На самом деле, в любых автошахматах самый яркий момент для игрока наступает тогда, когда он наконец выстраивает идеальный состав и начинает громить всех подряд.
По своей природе этот восторг идентичен тому, что чувствует игрок в маджонг, собравший сложную комбинацию и объявивший «ху».
Автошахматы просто добавили к классическому маджонгу визуализацию. Ведь в настольной игре вы не видите, как кости сражаются друг с другом.
Более того, битвы после каждого раунда покупок обеспечивают непрерывный поток обратной связи.
Поняв логику автошахмат, легко увидеть, почему фреймворк «Последнего рубежа», о котором говорил Чу Чэнь, так хорошо в нее вписывается.
Ведь помимо механик, у автошахмат есть еще одно сердце.
И это сердце – сами фигуры.
Почему в прошлой жизни Auto Chess, будучи оригиналом, в итоге затерялась на фоне взлетевших «клонов» вроде Teamfight Tactics, Hearthstone Battlegrounds или Onmyoji Auto Chess?
Почему этот жанр так и не смог породить по-настоящему успешную самостоятельную игру с нуля?
Почему королем стала именно Teamfight Tactics?
Ответ кроется в узнаваемости фигур.
Для игроков в League of Legends порог вхождения в Teamfight Tactics был практически нулевым. Им знакомы все чемпионы.
Составы и комбинации воспринимаются естественно.
Один взгляд – и ты понимаешь, что делать. Одна партия – и ты в азарте.
Но насколько низок этот порог для фанатов «Лиги», настолько же он высок для тех, кто в нее никогда не играл.
Именно поэтому «Тэнсюнь» решила выделить этот режим в отдельный проект, выпустив Battle of Golden Spatula.
К сожалению, несмотря на автономность, фигуры в этой игре остаются чужими для случайного прохожего.
Основную базу пользователей Battle of Golden Spatula по-прежнему составляют игроки League of Legends, и лишь затем – те, кого «Тэнсюнь» затянула своей мощной рекламной машиной.
Это объясняет, почему в итоге выстрелила только одна крупная игра в этом жанре.
Другим компаниям, не имеющим столь сильной интеллектуальной собственности или ресурсов для продвижения, крайне сложно преодолеть барьер узнаваемости фигур.
Обновлено: 19.02.2026