Глава 39Глава 37: «Грузчик»

— О боже! Их что, всех перебили?! — Весь отряд разбит… Ну и безнадега! — Сюжетная броня, врубайся скорее! И в этот момент Командир, роль которого исполнял игрок, заговорил: — Не бойтесь. Я знаю, что вы хотите сказать. Я пришел. Всего пара простых фраз, но атмосфера в корне изменилась. Кольт, самая младшая в отряде и всегда склонная к слезам, больше не могла сдерживать чувства. Она громко зарыдала, и крупные слезы, словно бусины с порванной нити, покатились по ее щекам. — Хнык… Я… я знала… Я знала, что Командир нас не бросит! Маленькая фигурка попыталась броситься к Командиру, но из-за раненой ноги пошатнулась и чуть не упала. — Да, Командир нас никогда не оставит! — Командир, отдайте приказ! Мы… мы еще можем сражаться! В глазах выживших кукол снова вспыхнул свет, именуемый «надеждой». Пол тоже воодушевился. Он резко вскочил со стула, сжал кулаки и закричал на весь стрим: — Да! Да! Вот это дух! Вот это наш Командир! Именно так и должен вести себя главный герой! — Контратакуем! Контратака! — Отомсти за них, Командир! — Проревел он по-английски. И в этот момент в центре экрана, прямо перед игроком, медленно всплыло новое диалоговое окно: «На этот раз сразимся плечом к плечу». В объективе камеры Пол по-прежнему шумел и бурно выражал эмоции. А по другую сторону экрана, в далеком Маду, Лю Яньчэнь проверял записанный материал. Он вырезал самые яркие моменты из трансляции Пола, планируя залить их на Bilibili. Будучи автором видеоконтента на Bilibili, Лю Яньчэнь еще месяц назад нащупал новую «золотую жилу». Суть идеи заключалась в нарезках – точнее, в видео с реакциями иностранцев на «Последний рубеж». После того как он открыл эту нишу, на сайте стали периодически появляться подобные ролики, но большинство из них были просто грубыми записями геймплея без подробного представления самих стримеров. Лю Яньчэнь действовал иначе. Он монтировал реакции западных блогеров, выбирая самые сочные и забавные куски, и снабжал их кликбейтными заголовками вроде «Топ-блогер с YouTube со стотысячной аудиторией» или «Известный зарубежный стример». По правде говоря, Лю Яньчэнь и сам не до конца понимал логику: почему просмотры его нарезок зашкаливают? Иногда количество просмотров у него даже превышало охват оригинала на YouTube. Впрочем, понимать «почему» ему было не обязательно. Он знал главное – это смотрят. Рост его подписчиков с пары тысяч до нынешних ста с лишним тысяч был лучшим тому доказательством. К тому же, набив руку на монтаже, Лю Яньчэнь, глядя трансляции ютуберов, уже заранее чувствовал, какой эффект получится в итоге. Как, например, сейчас с Полом. Даже до начала монтажа он понимал: итоговый ролик выйдет просто отличным, и просмотры не подкачают. Быстро сделав черновой монтаж видео с Полом, он дал ему название: «Англоязычный бро проходит сюжетку Последнего рубежа! В полном шоке!». Загрузив видео, Лю Яньчэнь открыл в другом окне компьютера стрим другого ютубера. На этот раз стримером был игрок из Японии. По сравнению с Америкой, в Японии блогеров, играющих в «Последний рубеж», было заметно больше – особенно в последние пару дней. Это объяснялось тем, что хотя японский сервер еще не запустили, было официально подтверждено: он откроется через неделю после старта в Хуася. Во-вторых, в игре уже была японская озвучка, так что даже не зная китайского, по звуку можно было понять суть сюжета. Как только Лю Яньчэнь перетащил окно, в наушниках раздался густой голос взрослого мужчины: — О-о-о, как масштабно! Это что, наша новая база? Так-так, а этот индекс тишины в левом верхнем углу… — Ха-а, ну всё, приплыли! Почему в обучении для новичков нет озвучки?! — М4-тян, мне нужны твои указания! Почему ты молчишь именно в такой момент?! В «Последнем рубеже» роль гида в обучении исполняла М4, но фактически использовался только её спрайт без отдельной озвучки команд. Томохиро Отомо, который совершенно не понимал по-китайски, попал в затруднительное положение. К счастью, хоть он и не знал языка, он мог худо-бедно разобрать иероглифы, а подсказки из чата помогали продолжать игру. Томохиро Отомо в обычной жизни был японским иллюстратором и сэйю-любителем. В «Последний рубеж» он пришел из-за шумихи на Pixiv – вернее будет сказать, большинство нынешних стримеров на YouTube узнали об этой игре именно там. И из-за того, что источник популярности был таким специфическим, многие поначалу скачивали игру с мыслью: «Ого! Неужели у хентайных игр теперь такая крутая рисовка?!». Но по какой бы причине они ни «подсели», теперь все играли взахлеб, так что можно было смело сказать: «Совет да любовь». Как уже упоминалось, Томохиро Отомо действовал быстро и уже завершил полную сюжетную линию первой главы, перейдя к новому режиму управления базой. Для него опыт игры с самого начала и до этого момента был превосходным. По его собственным словам: — Ощущение, будто фильм посмотрел! Объем сюжета в первой главе был весьма приличным, и при этом игрока не грузили длинными и нудными объяснениями о том, что такое омники, но общее впечатление оставалось отличным. Эмоциональная разрядка в финале тоже была мощной. Особенно концовка: появление Командира резко подняло боевой дух кукол на всей линии фронта. К тому же прибывший Командир, взяв управление на месте, не стал следовать плану и пробивать путь к отступлению, а повел кукол в лобовую атаку. Это ввело командира омников в полное замешательство. Согласно расчетам, вероятность того, что эта группа людей начнет отступать, составляла 90%. Как они могли вместо этого рвануть вперед?! Именно из-за полагающегося на расчеты ИИ армия омников приняла решение всеми силами перекрывать тылы. Это решение вкупе с неожиданным маневром Командира позволило им действительно прорвать оборону роботов и уничтожить их передовую базу. Да, омникам тоже нужны были штабы – возможно, даже больше, чем людям. Мятежный военный ИИ Тяньли обладал полноценным сознанием, однако пути развития военных и гражданских ИИ кардинально различались. В военных ИИ использовалась схема «1 + N»: один ИИ-командир управляет огромным множеством безмозглых солдат. Это был компромисс между стоимостью и эффективностью, принятый еще в мирное время. В конце концов, боевым машинам действительно не требовалось наличие собственного разума у каждого юнита. Гражданские же ИИ стремились к индивидуальности и миниатюризации, поэтому каждая кукла, подобно человеку, обладала полным спектром эмоций. Строго говоря, врагами в «Последнем рубеже» были не сами омники, а «ИИ-командиры» во главе с Тяньли.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...