Глава 35Глава 33: «Режим сражения»

Впрочем, всё это меркло перед поистине колоссальным зрелищем – транспортной системой, опоясывающей всё Великое кольцо. Кольцевая магистраль была выстроена вдоль внутренней стороны мегаконструкции. В отличие от обычных дорог, эта система была объемной: по внутренней стене Великого кольца параллельно друг другу тянулись четыре путевые линии – верхняя, средняя, нижняя и та, что проходила под самым сводом. Нижние пути связывали жилые секторы города, в то время как остальные три соединяли воедино все оборонительные сооружения кольца. Согласно лору игры, вся эта транспортная сеть являлась неотъемлемой частью системы защиты городских стен. Разумеется, сейчас игроку не обязательно было вникать в технические тонкости. Достаточно было следовать за камерой в кат-сцене, которая зацепилась за поезд, мчащийся по самому гребню стены, позволяя во всех деталях рассмотреть масштабную панораму ответного удара всей оборонительной зоны. Масштабное использование динамических ракурсов… Это был уже второй раз, когда в «Последнем рубеже» применялся подобный прием. Впервые игроки увидели это в начальном ролике с Космическим лифтом, и вот теперь – «кольцевой поезд». Оба эпизода под эпическую музыку демонстрировали, как вооруженные девушки одна за другой покидают вагоны и выходят в зону развертывания. Затем камера взмыла ввысь. В небе с рокотом проносились вертолеты, а с высоты птичьего полета было видно, что каждое облачко пыли на земле – это танки, мехи и транспортные машины. Всей этой техникой управляли куклы, и пока объектив скользил над марширующими войсками под звуки новой заглавной темы «Рождение Валькирии»… Что тут скажешь? Просто слов нет. Выглядело это действительно величественно и мощно. Если не случится ничего непредвиденного, это будет сокрушительная контратака. Однако в играх «ничего непредвиденного» не бывает по определению. Кадр резко сменился, сфокусировавшись на джипе в футуристичном дизайне. И тут прозвучал голос Типа 97: — Сестренка, ты слышишь этот звук? Камера переключилась на машину впереди, и последовала классическая сцена из FPS-боевиков – нападение на авангард колонны. Вот только на этот раз в конвой прилетел не снаряд РПГ. — Твою же мать! Они что, из-под земли лезут?! — Хуан Вэньфэн с размаху ударил по столу. В чате трансляции началось форменное безумие: на экране из песка внезапно вырвался рой механических скорпионов. Эти шестиногие машины, оснащенные бурами, в мгновение ока перевернули три броневика, идущих перед отрядом «Тип 95», и тут же открыли огонь из установленных на спинах орудий. Под яростную тряску камеры Тип 95 эффектно затормозила, на ходу вскинула автомат и одной очередью подорвала энергоблок на спине ближайшего робота, после чего рывком вытащила Тип 97 из кабины. — Всем покинуть машины! Живо! — Скомандовала она. — Искать укрытие! HK416, дымовую! Прикрой Спрингфилд, пусть займет высоту! — Принято, предоставь это мне! — Отозвалась HK416. — Слушаюсь, командир! — Добавила Спрингфилд. После череды напряженных команд HK416 выхватила дымовую шашку и швырнула ее вперед. Спрингфилд, будучи снайпером отряда, под прикрытием серой завесы рванула вперед и взобралась на остов того самого гигантского механического скорпиона, которого только что подбила командир. — Сестренка! На двенадцать часов, враги! — Тип 97, находившаяся впереди всех, заметила новую угрозу. — Без паники! Огонь по готовности! — Выкрикнула Тип 95, а затем обратилась к экрану: — Командир! Мы окружены! Нам нужны ваши приказы! Слушая тревожные перепалки кукол, Хуан Вэньфэн, с одной стороны, восхищался качеством анимации, но с другой – начал подозревать, что дело принимает скверный оборот. Впрочем, стоило девушкам произнести «нужны ваши приказы», как игра бесшовно перешла от кат-сцены к сюжетному бою. После прохождения обучения сложность сражений даже немного снизилась, несмотря на то, что игра подстраивала силу врагов под средний уровень кукол игрока. Поскольку Хуан Вэньфэн был заядлым геймером, его куклы были отлично прокачаны и экипированы, так что эта битва не вызвала у него особых затруднений. Первые две стычки прошли стандартно, но третья преподнесла Хуану настоящий сюрприз. В «Последнем рубеже» из-за системы автошахмат все куклы принадлежали к определенным подразделениям. К примеру, Тип 95 состояла в отряде «Синчэнь». Помимо фракционных бонусов в режиме шахмат, в сюжете персонажи тоже появлялись группами. С одной стороны, это помогало игрокам лучше запоминать героев, связывая их с названиями подразделений, а с другой – так было гораздо удобнее рассказывать историю. Однако в третьем бою Хуан Вэньфэн увидел третье применение этой системы. «Режим сражения». Это был новый тип сюжетных битв, добавленный в ОБТ. В этом режиме масштаб шахматной доски значительно увеличивался, поле боя расширялось, а обзор становился куда просторнее. — Ничего себе! С чего это карта так вымахала?! — Хуан Вэньфэн быстро окинул взглядом интерфейс, и его глаза удивленно расширились. Новый интерфейс «режима сражения» казался знакомым, но в то же время совершенно иным. Следуя системным подсказкам, он крутанул колесико мыши: камера плавно приблизилась, затем отдалилась, открывая четкие контуры всего театра военных действий. — Ого, а это любопытно! — Для игрока новые механики – это всегда глоток свежего воздуха. — И сетка на доске изменилась? Хуан присмотрелся: привычная сетка 6x12 исчезла. Вместо нее появилось поле 3x6 из крупных секторов, но внутри каждого такого большого квадрата была вложена еще одна сетка 3x3. — Так, погодите… трижды три – девять, шесть на три – восемнадцать. Получается, фактически поле стало 9x18?! Просто активные точки для расстановки по-прежнему привязаны к крупным секторам 3x6? Пока Хуан Вэньфэн разбирался в тонкостях режима, чат трансляции буквально взорвался комментариями: «Стоп, что старый Хуан там бормочет про цифры? Ничего не понятно!» «Я что, вижу управление целыми отрядами?!» «Неужели я наконец-то смогу выставить весь свой прокачанный взвод разом?» «Ощущение войны совсем другое! Масштаб зашкаливает!» Обычно, когда активность в чате росла, Хуан Вэньфэн не упускал случая поболтать со зрителями, но сейчас он был полностью поглощен игрой. Система предложила ему использовать сюжетный «гостевой отряд», но он решительно закрыл окно уведомления. Шутить изволите? Бросить своих выпестованных элитных бойцов ради какой-то стандартной «пробной» пачки от системы? Он открыл список доступных кукол, который тоже преобразился: теперь в нем стройными рядами отображались именно отряды. Хуан Вэньфэн быстро пробежался по иконкам. — «Синчэнь», «Красная площадь» и еще «Маяк»… — Тц, только три? Видимо, ограничение по сюжету… Как только он подтвердил выбор, три отряда мгновенно заняли позиции на своей стороне доски. Модели кукол при этом были пропорционально уменьшены примерно до двух третей от своего обычного размера. — Эй, пацаны, гляньте-ка! При максимальном отдалении Тип 95 и остальные смотрятся такими милыми и крошечными. Прямо как коллекционные фигурки! Когда все бойцы вышли на поле, под каждым подразделением поочередно вспыхнули знакомые значки усилений, а следом поверх них наложился еще один – новый, гораздо крупнее. — Хм? А это что еще такое? — Хуан Вэньфэн прищурился и тут же глянул в панель статусов в углу экрана. Действительно, помимо индивидуальных бонусов, появился новый командный эффект – «Страж Голубой планеты». «Страж Голубой планеты: если здоровье любого союзного отряда падает ниже 30%, активируется протокол стабилизации, на короткое время повышающий защиту всей группы на 50%». — Вот это да! Не зря эти отряды принадлежат к «Большой тройке» Голубой планеты! У них даже есть общий синергетический бафф? — Интересно, очень интересно!
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...