Только представьте: Тифа, Лара, Ада Вонг или Кэ Цин, Цзиньси…
Конечно, у Чу Чэня не было на них прав, но он вполне мог выставить на передний план красоток из «Последнего рубежа».
Разработка такого интерактивного модуля пойдет на пользу популярности персонажей.
Разумеется, когда хочется получить всё и сразу, реализация проекта простым делом не кажется.
Однако Чу Чэнь позвал Су Цин именно потому, что верил в неё.
— Ты ведь наверняка писала что-то подобное, — сказал он. — Помню того персонажа, Линьлинь? Кажется, она как раз такого типа – постоянно общалась с главным героем через телефон. Так что делай смело, я в тебя верю.
Су Цин кивнула. Действительно, если подумать, в её старых романах проскальзывали похожие образы.
Если адаптировать их под новый формат, могло выйти нечто стоящее.
Забрав два листа бумаги, исписанных Чу Чэнем, Су Цин в задумчивости вышла за дверь.
Лишь когда она спустилась и села в кресло, до девушки дошло:
— Постойте-ка! Линьлинь?! Разве Линьлинь – это не главная героиня моего фанфика на Pixiv?!
Чу Чэнь и не подозревал, какой шок вызвала у Су Цин его случайная фраза.
У него самого дел было невпроворот.
В обычной компании запуск нового проекта – процесс крайне сложный. Недостаточно простого решения босса «с кондачка», нужно продумать всё до мелочей.
Взять те же интерактивные обои.
По правилам следовало бы отобрать людей, сформировать группу, провести предварительное обоснование, рассчитать бюджет, утвердить проект, нанять персонал, запустить производство, наладить контроль, проверить демо-версию…
И так далее, и тому подобное.
К счастью, нынешняя «Starry Games» была невелика, и единственный сторонний проект Чу Чэнь вполне мог контролировать лично.
Он мог пропустить начальные этапы и перейти сразу к распределению кадров и производственному циклу.
Учитывая, что «Последний рубеж» готовился к ОБТ с крупным обновлением сюжета и геймплея, свободные рабочие руки были в дефиците. К тому же проект обоев должен был взаимодействовать с основной игрой, так что подпроект и родительский проект требовали тесной координации.
Было ясно: работа предстоит не из легких.
Однако, как бы ни было трудно, делать надо.
Хватка «Тэнсюнь» крепка, а бизнес – это война. Для нынешнего «Последнего рубежа» лишний оборонительный ров означал лишний шанс на выживание.
Нужно успеть наточить свой нож как можно острее, пока «Тэнсюнь» не навалился всей своей массой.
Время пролетело незаметно, и наступила середина апреля.
Хуася, Маду.
Департамент стратегических инвестиций «Тэнсюнь».
Сян Лисюань на совещании с жаром переругивался со своим заклятым врагом.
— Я уже наладил с Синчэнь отличные отношения, — кипятился он. — То, что ты сейчас затеваешь – пустая трата ресурсов, в этом нет никакого смысла!
— Наладил отличные отношения? — Парировал оппонент. — И какой в этом толк? Твой прошлый инвестиционный план они ведь так и не приняли, разве нет?
— Но они и не отказали! — Выкрикнул Сян Лисюань.
В этот момент он до боли напоминал влюбленного простака, который тщетно пытается добиться внимания капризной дамы.
— Потенциал «Starry Games» признан всей индустрией, — продолжал Сян Лисюань. — То, что переговоры идут медленно – ожидаемо. Ты разве не видел отчет, который Синчэнь опубликовали вчера?
— Именно потому, что видел, нам и нужно действовать быстро. Не думаю, что если в следующем месяце они добьются грандиозного успеха, то всё ещё будут нуждаться в наших деньгах.
В прямоугольном зале заседаний за столом друг против друга сидели две группы.
Слева – Сян Лисюань, старший инвестиционный директор Группы интерактивных развлечений (IEG) «Тэнсюнь».
Справа – Вань Ванган, занимавший аналогичную должность.
Рядом с ними сидели члены их инвестиционных групп; стороны разделились четко, словно пограничная река между враждующими царствами.
А во главе стола сидел начальник Департамента инвестиций и слияний в игровой индустрии, Мин Чжиюй. Он подпирал голову руками и молча наблюдал за ссорой, не выказывая ни малейшего желания вмешиваться.
Бездействовал он лишь потому, что и сам пребывал в нерешительности.
Чтобы понять причину его сомнений, нужно было знать суть спора.
А началось всё с одного документа. С отчета, предоставленного «Starry Games».
«30 миллионов Командиров на Последнем рубеже! Успейте забрать бесплатные награды!»
Как и многие другие, компания «Starry Games», достигнув определенных вех в статистике, превращала эти цифры в красочные постеры для социальных сетей.
По сути, это ничем не отличалось от того, как продавцы выставляют напоказ положительные отзывы.
Используя стадное чувство и лозунги в духе «все уже играют» и «все хвалят», они привлекали внимание и достигали маркетинговых целей.
Для игровой индустрии в этом не было ничего нового.
Даже в кругах самих геймеров, за исключением ликующих криков – Директор Чэнь снова раздает бесплатные мультипризывы! — Это не вызвало особого резонанса.
Однако для профессионалов рынка всё обстояло иначе.
Их интересовало не столько медийное влияние, сколько сами цифры на постере «Последнего рубежа» и то, что скрывалось за ними.
За март выручка «Последнего рубежа» составила 25 миллионов юаней, число зарегистрированных пользователей превысило 30 миллионов, а DAU (ежедневная активность) пробила отметку в 600 тысяч человек.
Можно сказать, что хотя среди регистраций было полно «пустышек» от перекупщиков, важнейший показатель – ежедневный актив – был абсолютно честным.
Для игры, которая не пробыла на рынке и двух месяцев, такие показатели, не считая выручки, были просто невероятными.
Стоит помнить, что в то время сегмент 2D-игр всё ещё находился на излете своего первого этапа. Такие хиты, как Onmyoji, Honkai Impact 3rd и FGO, чья ежемесячная выручка исчислялась сотнями миллионов, еще не вышли в свет.
В тот период лидером по доходам среди аниме-игр была Honkai Gakuen 2 с DAU в 300 тысяч и выручкой около 30 миллионов юаней.
Хотя ежемесячный оборот «Последнего рубежа» был ниже, чем у «Бэньхуай 2», никто в индустрии не смел смотреть на него свысока.
Причина была проста.
Для Honkai Gakuen 2 планка в 30 миллионов уже была потолком. Чтобы собрать средства на продвижение Honkai Impact 3rd, из «Бэньхуай 2» выжимали весь потенциал, открыв все возможные способы доната.
У «Последнего рубежа» ситуация была прямо противоположной.
Его потенциал еще даже не начал раскрываться.
Всё потому, что в «Последнем рубеже» основными точками монетизации оставались лишь персонажи и несколько скинов ценой от 68 до 98 юаней.
Начнем с персонажей.
Казалось бы, модель «плати и крути гачу» должна агрессивно принуждать к тратам, однако в «Последнем рубеже» игроки могли ежедневно получать по 10 призывов просто за активность в PVP и PVE режимах.
Гарант на получение пятизвездочного героя срабатывал на 50-й попытке, а в PVP и вовсе были разблокированы все персонажи.
Благодаря этому обычные игроки, даже предпочитающие PVE, могли со временем собрать нужный отряд без вложений.
Львиную долю выручки в 25 миллионов обеспечили «киты» – топ-игроки, которым нужно было разблокировать всё и сразу в первый же день.
Второй точкой монетизации были скины.
Но здесь Чу Чэнь направил почти все производственные мощности на полировку сюжета первой главы, новые механики версии ОБТ и дополнительные интерактивные обои.
В итоге на данный момент в игре было всего четыре облика, два из которых появились ещё на старте.
Именно поэтому в интернете уже начали поговаривать, не обанкротится ли Синчэнь с таким совестливым подходом.
Без преувеличений: дай Чу Чэнь хоть один шанс «Тэнсюню», прими он их инвестиции – и Сян Лисюань был уверен, что за короткий срок сможет удвоить или даже утроить выручку «Последнего рубежа».
Обновлено: 19.02.2026