Глава 19
Проблемы наступают чаще именно тогда, когда их ждешь.
Но не в мою смену.
Сонный дозорный
Группа Героев петляла по длинным коридорам, не всегда находя верный путь в этих местах, ведь, увы, знания Орбека относительного этого места были не очень уж и точны(карт этих мест вообще не было).
— Далеко зашел, — хмуро сказал Орбек, проходя очередной общий зал. Их план был прост и банален - идти, пока не упрешься в незачищенный блок лабиринта, и затем уже начинать искать труп Одинокого в тех районах, — придется опять на ночлег становиться.
— Уу-ф, — раздался гул от падения тела, — не знаю как вы, но у меня это место уже в печенках сидит, — Олег развалился на полу, уставившись в потолок, — беспонтовые блуждания… прямо, лево, право, стена, тупик, разворот, проход дальше… Как же достаааало.
Под конец он стал даже подвывать.
— Не ной, — прервала поток его слов Кристина, и молча двинулась в угол зала. Вслед за ней потянулся немного мрачный Темный Клерик, что сильно шаркал ногами и сутулился.
— Ну я просто не понимаю, почему он не сдох вначале? Или, наоборот, почему он СДОХ, зайдя так далеко вперед? А? Зачем вообще было отправлять нас за жмуриком?
Орбек промолчал. Не пропади связь, вряд ли бы за ним отправили нас или другую спасательную группу, а оставлять труп Героя в некрополисе… Нет, очередного Лича тут не нужно, он может и осознать себя.
— Одинокий может быть и жив, его в любом состоянии нужно достать. Мы это уже обсуждали.
Олег по привычке выругался, а вместо него ответил Зоря.
— Мы тут уже несколько дней и не встретили ни одного моба, только редкие трупы и останки. Бесполезная трата времени для нас, за это время мы лишь упали в общем рейтинге, — тот немного раздраженно покосился на груду из костей и частей латного доспеха.
Хмыкнув, он направился к ней, доставая свиток Идентификации. Единственный плюс этого выхода был в сборе трофеев, которых Одинокий оставлял просто уйму. Оружие, части доспехов, бижутерия и даже ингредиенты. Халява всегда греет душу, особенно в таком количестве.
Довольно ухмыльнувшись, он опознал поблескивающий двуручник.
Двуручный Меч Огненной Вспышки
Требования: ур. 36 : 69 силы. 58 ловк.
51-154 Физ урон (результирующий)
57% увеличение физ урона
10-17 увеличениу физ урона
7% сопротивления к урону Молнии
25% шанс на то, что 30% от физ. урона конвертируется в урон от огня
Зоря присвистнул от увиденного.
— Никто не хочет переквалифицироваться в двуручи? Тут такой наааайс, с отличными роллами[1],и уникальным модификатором[2]. Олег? Не хочешь в будущем свапнуться[3] в Джагернаута и побегать в роли ДД[4]?
Олег скосил на него взгляд.
— Не, у меня на двуручники ни одного скила не раскачано, да и скейлы[5] на него нулевые… я своей элементальной дубинкой и то больше бить буду. А перекачиваться… учителя шкуру спустят
Зоря перевел взгляд дальше.
— Кристина? У тебя прокачка чистых мечей? Без привязки к одноручникам? — та кивнула, — этот меч гибридный: Сила - Ловкость, может, потянешь?
Та сузила глаза.
— Какие требования?
— Тридцать шестой левел, по семь и шесть десятков силы и ловкости соответственно, — произнес Зоря.
Та поцокала языком.
— До него еще десять лвлов не доросла. Да и куратор не одобрит переход с билда на криты мечами в гибридную двуручную версию. Могу не потянуть раскачку в столько направлений… — девушка призадумалась, — давай, как говорят нам кураторы, добьем хотя бы пятидесятые и выйдем на нормальный дроп, а там уже будем адаптировать билды[6]
— Эх, — Зоря покосился на меч. Недаром он был лидером, уж очень ему нравилось одевать и собирать свой отряд, есть такие типы людей, душу которых греет мысль, что член твоей команды стал сильнее, а команда лучше, — продадим кому-то из наших тогда. Группа Смитта и Обычных уже должна была пройти рубеж тридцатых лвлов, выкупят.
Подозвав носильщика из Небоевых, он закинул меч в Общий Инвентарь. Безразмерным был только он, все остальные таскали обычные сумки с походными комплектами.
— Предлагаю, пройтись еще немного сегодня, — сказал Орбек, который все больше сомневался в смерти Одинокого, — еще пару блоков успеем пройти.
Зоря кинул на него взгляд и приподнял палец.
— Сейчас, остальные предметы проверю, соберу и пойдем, — сказал он, склоняясь к груде лат. Обычно внутри было много бижутерии, видимо, принадлежавшей еще живым версиям скелетов, так что он начал перебирать кучу железа.
Орбек вздохнул. Основная причина задержек была именно в подобном. Не оббирай они каждый зал, дошли бы намного дальше. Раза в полтора больше, чем сейчас.
“Группа спасения спешит на помощь” — думал он, глядя на суетливые движения Зори, отбрасывающего в сторону найденные даже самые дешевые безделушки.
- - -
[1] - роллы (Roll) в данном контексте означают модификаторы оружия и брони, а также их процентные значения. Применяется в случае, когда имеется элемент рандома, как например, дроп с моба.
[2] - Уникальные модификаторы - редкая подкатегория модификаторов, сильно влияющая на свойства предмета и его владельца. Например, добавления атакам каких-то элементальных свойств, трансформация урона, проклятие при ударе.
[3] - Свапнуться (swap) - смена профиля, смена пути развития. Переход, между билдами.
[4] - ДД - Damage Dealer, класс персонажей, цель которых - наносить большой урон. Фактически, Зоря предложил Олегу свапнуться из танка в Джагернаута, который является гибридом танка и ДД.
[5] - скейлы - множители урона. Могут влиять на конкретный урон из определенного источника, например, только на урон от мечей.
[6] - Адаптация билдов или же свап- когда на топ лоу уровнях происходит прокачка по одной схеме, которая затем видоизменяется или дополняется ранее не прокачиваемыми параметрами.
- - -
Рой
Ржавая кромка меча проскальзывает сквозь плотный слой доспехов бронированного Толстосума.
Жало меня почти никогда не подводит, этой атакой я способен уже наверное мух на лету сбивать, ну или птиц уж точно. Все таки способность человека к обучению уж очень ошеломляюща. А моя и подавно.
Воистину, точность для колющих атак - основа мастерства. Когда недостаточно убойной силы - ты не пробьешь округлую нагрудную пластину, и как не старайся, меч просто будет соскальзывать, царапая её. Нужно целиться в щели, слабые места, стыки суставов, чтобы нанести урон и повредить структуру доспеха, лишив его мобильности.
Но! Есть и уровень выше. Под правильным(прямым) углом можно вонзить меч даже в ту самую грудину, главное не позволить кончику соскользнуть, а заставить его проникнуть вглубь стали… Но этот случай сильно зависит от качества стали меча и тех доспехов… происходи это в обычном мире.
В этом же царят не совсем понятные мне законы. Бывало, что мое Жало лишь корежило и слегка вминало доспех вовнутрь, а противник все равно рассыпался. Иногда, укол жала превращался в удар молотом, и думаю, это благодаря пассивному свойству меча - Тяжелому Удару.
Наверное, со стороны это выглядело очень прикольно: стоит себе мечник, на него бежит двухметровая махина в ржавых латах, каждый шаг которой гулом разносится по округе, пыль летит в стороны… И тут ему навстречу искрой вылетает клинок, острие которого встречается с ним и…
Бам!
Звон металла и отступивший на пару шагов латник, оружие которого уже летит в мечника. Впрочем тот уже проскальзывает под него и... очередной “Дзенг”! Латник заваливается немного вбок, вот только даже не успевает упасть, как принимает уже следующий удар. В этот раз без импульса силы, увы. Клинок просто погружается в него с противным скрипом и ржавая туша почти на земле.
Кажется, противник упал, и все? Но нет, во время падения неведомая сила толкает его в противоположный от мечника бок и тот удерживает равновесие.
Дзень! Очередной удар вновь сбивает его, разрушая эту нелепую попытку вернуть устойчивость.
И новая странность - оружие гиганта, как будто независимо от состояния владельца, и уже летит в мечника… но тот делает шаг в сторону и наносит удар в предплечье, удерживающее его, сбивая траекторию полета.
И все в таком духе.
В какой-то момент я понял, что в роли боссов мне встречаются все более и более жирные враги, сражение с которыми вызывает скуку - приходится просто долго их ковырять.
В остальном же. еще встречаются более опасные для меня скелеты мечники, в компании оборванцев. Почему опаснее? Сложнее уклоняться и читать сразу несколько возможных направлений атак.
Иногда, встречаются простенькие скелеты маги, вот там действительно мясо. Ведь каждый из них обладает своим набором спеллов(заклинаний) и таймингов(расчетных моментов их использования). И тогда мне приходится танцевать, наблюдая и запоминая все, что они используют.
Чаще всего в меня летели всякие заклинания разложения( или быть может кислоты, но это же нежить, так что скорее первое) и огненные чары. В осном - фаерболлы, форма которых разнится по размерам, частоте и количеству сфер огня.
А в последнее время появилось нечто новенькое - дебаффы.
Я очень удивился, когда во время боя с очередным скелетом-магом тело стало ощущаться слабым, я меч тяжелым. Вялая рука так не хотела, чтобы вражеская черепушка была пробита, а во время удара меч так трясло, что я думал вообще не попаду по нему.
Интересный противник встретился буквально в предыдущем блоке. Черный проржавевший доспех окутывал его тело (я даже не удивлен этому), а длинный широкий меч в руке переливался огненными всполохами, впрочем, как и оружие его миньонов. Это меня удивило. Либо я перешел на новую сложность, что даже Оборванцы вооружены огненными мечами, либо Скелет Рыцарь имеет какую-нибудь Бафферскую Ауру.
И… да. Это оказались именно баф, так как после его убийства, меч перестал пылать, да и вообще оказался обычным, но с демагом побольше моего клинка, но мне пока очень нравилось свойство моего оружия, которое я не хотел менять.
Апатия и депрессия ушли, но мне как и раньше вроде было плевать, только уж очень нестабильным стало мое настроение. Из депрессии в кураж.
Вот сейчас, я пребывал в отличном расположении духа, начал строить планы на будущее в этом прекрасном месте, выполненном в зеленых тонах. Мне даже интересно, а закончится ли когда-то это подземелье? Или я как в прошлый раз, дойду до финальной арки, что-то произойдет и я очнусь уже в госпитале академии?
Надеюсь, это случится не скоро, мне нравится это место.
Обшманав очередной (конечно беспонтовый для меня) труп и не став тратить последние свитки идентификации, я почесал затылок и обернулся. У меня окончательно сформировалась мысль, как вырезать толпу Блуждающих. Вся сложность состояла в том, как мне это провернуть - пойти путем Авантюры или Безопасного Расчета? Совместить?
Попинав ногой какой-то камень и откашлявшись (ненавижу пыль!), я пошел смотреть, насколько далеко отстала толпа.
Поражаюсь себе, вроде бы банальная вещь - память, всю мощь которой я совсем недавно осознал. Еще в крысиных пещерах я как-то легко ориентировался и запомнил местность, без проблем выстраивал маршруты движения, даже не имея ориентиров в пещерах, где каждый следующий угол выглядит как предыдущий.
Так и здесь. Я прошел уже сорок семь блоков и каждый из них я сейчас помнил(по крайней мере ту часть, в которой побывал). Осознал я это совсем недавно, сильно удивившись. На то, что происходит так естественно ( как утром в магазин сходить, спросонья, не соображая где ты, кто ты и куда вообще идешь) я как-то не обращал внимания. А когда обратил - то меня осенило.
Обновлено: 25.07.2026