Глава 17
Верность, справедливость и мужество
Строка из кодекса
Время бежит как-то странно. Иногда кажется, что бой занимает часы, а иногда - секунды. Бывает, мне становится скучно в ожидании, когда оружие врага пронесется надо мной и я смогу ему ответить своим ударом, а бывает, схватка проходит так быстро, что сливается в один бесконечный миг, во время которого контроль над телом полностью перехватывают рефлексы.
Впрочем, всегда я остаюсь один на один с последствиями боя, что напрямую зависят от степени моего “присутствия”. В первом случае - я выхожу с “чистой” победой благодаря ясному сознанию и расчетливым действиям. Во втором же, сражение проходит, как нечто дикое и безумное, наполненное чувством куража, вдохновения и азарта. Риск, чтобы добиться большего. Риск, когда я ставлю все, ради всего.
Наверное, раньше я бы старался отгородиться от второго варианта, старался бы не допускать его, отдавая предпочтение осторожности и хладнокровию. Но сейчас же я предпочту именно его - в этом пустынном месте, склепе, где обитает одна лишь нежить, сражение становится единственным развлечением, моим досугом и работой.
И уж лучше я буду рисковать, но испытывать хоть что-то, чем позволю будням стать безэмоциональными и наполненными апатией.
А так, у меня даже появилась цель: прокачка. Не бездумная, нет. Это я раньше ставил себе цель - выжить, вкачивал что попало, лишь бы стать сильнее на данный момент. Теперь же у меня появилось время подумать, поднакопить опыт и решить, кем я хочу стать в более далекой перспективе.
Почему так? Наверное, потому, что раньше я еще надеялся, что все это временно и для меня неважно, что из умений я возьму - ведь главное выжить, а потом я возможно смогу даже вернуться к мирной жизни... Как глупо!
Над головой проносится клинок двуручника, а я, отклонившись, возвращаюсь к мыслям.
Недавно до меня все таки дошло понимание, в какой я заднице, а вслед за ним появилась и апатия с отчаянием. Ведь чего мне теперь ждать? Прошлого не вернуть, а будущее выглядит мрачно.
И мне стало плевать. Замолчал инстинкт самосохранения, ушло желание жить - перестал цепляться за жизнь. И чуть было с ней не расстался.
С улыбкой на губах вонзаю меч в щель шлема Бронированного скелета и наблюдаю, как он теряет равновесие и заваливается на пол. Всего-то воспользовался его неустойчивостью и вовремя ударил...Тупая нежить. Кто её создавал то?
Ожидая, пока он встанет, с улыбкой отдаюсь воспоминаниям.
- - -
Момент, когда я осознал, в какую ловушку себя загнал, пришел слишком поздно. Не зачищать всю нежить по пути, оставлять её за собой и уклоняться от сражений - это конечно хорошо, но не совсем.
Фактически, я отрезал себе пути для отступления, надеясь, что и дальше смогу обходится одиночными боями и не встревать в стычки с более чем двумя противниками.
А сейчас, меня зажали. Ну не знал я, что Оборванцы, по факту, - нежить стадная и блуждающая. Не ведаю, какая точно в них вшита программа, но кое-что понял.
Они - миньоны, тупые и примитивные, фактически являющиеся пушечным мясом, расходным материалом и живым щитом для более высокоранговых Бездыханных.
Стандартная группа нежити, встречаемая мною, состояла из одного скелета Воина определенного типа и толпы Оборванцев, в его окружении. Довольно долгое время я пользовался их тупостью, разделял с лидером, выманивая подальше. Чаще всего они даже не находили дороги обратно и я спокойно разделывался с оставшимся одним врагом (иногда двумя), после чего осматривал комнату и шел дальше.
То, что я искал в подобных залах - это голубые, белые и зеленые кристаллы, намертво закрепленные в постаментах где то у стен.
Сколько я бы ни пытался захватить подобный с собой, но увы - извлечь мне его не удавалось, зато вытянуть энергию вполне. И ведь так забавно, что эта энергия у меня называется Биоматериалом. И сейчас я полностью от него зависим.
Еда? Я забыл о ней - её заменили убывающие доли параметра Биоматериала, который видимо и поддерживает во мне жизненные процессы.Он постоянно уменьшается. И особенно быстро, когда я ранен. Хочешь регенерировать? Без проблем! Но потеряй пару пунктов этой жизненно важной характеристики.
А кристаллы, видимо, нечто вроде энергостанции для меня, откуда я могу вытянуть немного энергии, а выживание превратилось в “дойди до следующего зала, найди кристалл”. Мне до сих пор интересно, откуда у меня появилось целых семнадцать единиц Биоматериала после моего пробуждения в лазарете.
Впрочем, это все сейчас не столь важно, как более насущная проблема.
Оказывается, что Оборванцы, лишенные лидера, превращаются в Блуждающих ( так я их назвал ), что действительно блуждают, сбиваясь в толпы себе подобных. Возможно, они ходят в поисках нового лидера, а возможно, просто потому, что оказались лишены привязки.
Узнал я это случайно, когда отвел очередной десяток в дальний кольцевой туннель, который вроде как должен был быть пустым. И в нем же было одно ответвление - проход в предыдущие залы этого склепа.
Фактически, структура этого места - множество отдельных блоков-лабиринтов, в которых есть один вход и один выход, что находится в главном зале, охраняемый пачкой Оборванцев и их лидером.
И вот на этот выход из предыдущего блока или же вход в текущий я и наткнулся, как раз тогда, когда из него неспешно вываливалась толпа… Бродящих.
И было странно наблюдать, как уже отставшие от меня Оборванцы пошли не обратно, в зал с их Лидером, а потянулись к той толпе.
А толпа неспешно продвигалась вперед. Некоторые скелеты падали, по ним ступали следующие и тоже падали, но уже впереди. Пробка? Давка? Нет. В медленном темпе, будто костяная лавина, они двигались.
И у меня перед глазами предстал наихудший вариант..
Я сейчас зажат с двух сторон: сзади - толпа неуклонно подступающих Блуждающих, и спереди, где меня ожидают новые и неизвестные противники.
Теперь мне придется быстрее продвигаться вперед, надеясь, что блуждающие разбираются в местных лабиринтах не лучше меня.
К тому же, мне теперь придется вырезать всех, вплоть до последнего скелета.
- - -
Достало. С момента начала Death Run, я прошел уже около четырех блоков. И у меня не получилось вычистить даже половины скелетов, что находились в них. Это невозможно! Не с моей регенераций, не с постоянно возрастающей сложностью противников.
Невозможно, по крайней мере за те временные сроки, что я сам себе поставил. И я до сих пор выманиваю Оборванцев из зала с лидером, копая тем самым себе могилу еще глубже.
Возможно, меня гонит страх - сейчас же я даже не знаю, где опаснее, но все так же рвусь вперед, без оглядки на свои раны. Ведь регенерация не отрастила мне левую руку, как бы я её не уговаривал.
Смеюсь. Отсутствие конечности - черта либо калеки, которого судьба уже пустила в расход, либо злодея. А Гордое звание “Герой”, что я уже давно засунул в задницу первого попавшегося Скелета-Мага, не терпит инвалидов.
Жаль, что вместе с титулом в заднице, тот скелет прихватил с собой и мою конечность.
Зато оставил кое-что другое.
Лут! Первый и наконец-то хоть сколько-то ценный! На него я даже не пожалел один из трех прибереженных свитков идентификации, подобранных с пары более невезучих, чем я, приключенцев.
Во время боя со скелетом-магом меня удивляло две вещи. Первая - это мощь заклинаний - когда из-за одной зеленой вспышки, задевшей меня по касательной, я почувствовал, как разлагается плоть, оставляя на месте мясистой руки белые кости, что бесконтрольно свисают, удерживаемые на своем месте неизвестно-как уцелевшими сухожилиями в области суставов. Читерство.
А вторая вещь - крепость неизвестной энергетической пленки, покрывающей его. Невидимая сфера, что долго защищала мага от моих атак. Тоже читерство, ведь я до этой скотины даже достать не могу, пошатнуть, в попытке сбить очередной каст.
Лишь когда щит схлопнулся, я смог от всей души измолоть ему его кости. Тщательно и неспешно, отрываясь за испытанную боль плавящейся плоти.
Когда двигающийся набор костей превратился в просто набор костей, я посмотрел, есть ли что с него взять.
И дроп был напрямую связан с тем самым его щитом.
Браслеты, что были на его руках.
+17 к максимуму Энергетического Щита
+12% сопротивлению огненному урону
+9 к Интеллекту
+4 к Мудрости
+8 к максимуму ХП
Я, конечно, не понял, как могут браслеты повышать Интеллект и мудрость, но все же натянул оба на свою уцелевшую правую руку.
Теперь, у меня были гордые 19 единиц Энергетического Щита под полоской с ХП! Только статы остались нетронутыми - не знаю баг это, или не баг, но бонус на Интеллект и Мудрость не подействовал на меня.
От автора: +10% ЕС от пассивки, поэтому 19, а не 17.
В тот момент я еще надеялся, что рука регенерирует и восстановится, поэтому не очень заморачивался о том, что у меня там мотыляется. Да болит, да ужасно ноет. Но к этому то мне не привыкать.
И лишь потом, смотря на отсутствие улучшений, меня начал накрывать ужас.
Страх быть калекой - это то, что действительно ломает, и недаром его используют во время пыток. Сейчас же я ощутил на себе это состояние.
У меня больше нет руки. Она не просто сломана, она не регенерирует. Это просто бесполезные кости, из которых почему то не уходят остатки жизни - болят то они адски, заразза! Кровь не поступает, нервы должны были остаться лишь в костях и уже начать отмирать - но почему-то я чувствую адскую ломоту, что накатывает волнами.
И именно из-за неё я не рискнул рубить кость, решив - пусть повисит себе, ведь есть еще надежда, а она умирает последней…
- - -
И сейчас я пробирался к главному залу очередного блока, чувствуя в какую задницу скатывается мое настроение. Болела голова, болела рука, ныли заживающие раны - я умудрился нарваться на тройку Оборванцев, чье количество для меня на самом деле все еще является проблемой - физически не успеваю уследить за всеми, хотя глазами я уже и видел рисунок боя и знал чего ожидать дальше.
Припав спиной к стене,я съехал на пол, переводя дыхание. Сердце стучало в бешеном ритме от той дозы адреналина, что попала в кровь во время боя. Вот только эмоционально - я был пуст.
Устал. Устал прорываться вперед в постоянном напряжении и ожидании “пришествия с тыла”. Вспоминаю время, проведенное с крысами, и понимаю, что там были райские условия, со свободным графиком. Спи сколько хочешь, ешь до отвалу, да еще и без особых проблем становись сильнее.
А тут же… Беги, уклоняйся, убивай.
Время, чтобы восстановиться? Сон? Это все не для тебя. А последнее так вообще, удел лентяев. Я иногда выделяю себе немного времени на поспать, но оно пролетает как миг. А когда просыпаешься, сердце сжимает напряжение - сколько времени прошло? Пара минут или же часов? Не пора ли наверстывать время?
А потом я смотрю на едва зажившие раны и понимаю, что спал я совсем недолго и немного успокаиваюсь.
Кстати, у меня сейчас есть немного времени…
- - -
Наконец-то вхожу в зал. В этот раз не будет никакого паровоза, не будет отвода мелочи и боя один-на-один с Элитным Бездыханным. Просто сражусь, перебив как можно больше...
Нужно хорошо постараться, напоследок.
- - -
Отступление
Орбек и группа Огненной Зори
Нас встретили пустые пыльные коридоры, с раздражающим зеленым светом, что царил повсюду.
— Это и есть… некрополис? — спросил идущий позади Герой-клерик.
— Да, — спокойно произнес Орбек, — творение Героя-некроманта Келмара, во времена, когда он еще был на стороне Империи. Его личный полигон и тренировочная площадка, на которую он потратил немало сил, и еще больше жизней врагов. Фактически весь Некрополис - это искусственный организм, существующий по воле и плану создателя.
Орбек шел впереди неспешно, глубоко вдыхая и как будто наслаждаясь атмосферой вокруг.
— Это поистине шедевр, служащий благой цели - развитию. Он не несет зла, внешней угрозы, он чуткий и подстраивается под прибывших сюда, давая им трудности и возможность для самосовершенствования, подсовывая из своих запасов наиболее интересных противников… Только критерий сложности основан на мнении создателя..
Осматривая резные каменные стены, Орбек продолжил.
— Именно благодаря таким творениям некромантов, их искусство не запрещают, а мастеров некромантии ценят и лелеют, — с десятком маленьких оговорочек, уже про себя добавил Орбек.
— О, — восхитился Зоря Огненный, или же Огненная Зоря - но второй вариант женский, и он не любит это имя-титул, — тогда, получается, нас ждет испытание, и учитывая Вашу силу, не из простых?
Орбек хмыкнул.
— Нет, как я и говорил, это место - личный полигон Келмара, а он предпочитал проводить время сам. Так что некрополис ориентирован на одиночное прохождение, а привязка идет к первому вошедшему. Так что мы сейчас пойдем по пройденному Одиноким пути и поищем место, где он не справился и лежит его тело.
Орбек на минуту замолк, а потом продолжил.
— Недостойны Герои гнить в подобных местах - тела своих братьев нужно забирать с поля боя, чтобы провести все почести…
— Пф, — хмыкнул Олег Бесконечный Щит, — Брат? Оставь эти слова для стен академии, здесь нет смысла строить из себя “дружный” Орден, который и существует-то чуть больше месяца. Братьями и сестрами мы можем назвать только того, с кем сражались бок-о-бок, и не не раз. А кто нам этот неудачник? Он даже в этом “чутком” некрополисе не выжил, где по твоим рассказам вообще райские и комфортные условия для развития. Слабак, что не смотрел смерти в глаза, когда на тебя прет чудовище в пять раз больше тебя, а позади - твои товарищи, и ты понимаешь, что у тебя нет выбора, кроме как стоять насмерть и надеятся на пряморукость тупого хиллера…
Олег танк. Олег высокомерен и имеет право быть таким, ведь он считается лучшим защитником, чей щит не раз прикрывал своих товарищей.
— Успокойся, — спокойным голосом ответил Зоря, — ведь мы еще точно не знаем, что с ним. Да и не суди его, так легко. Да, он высокомерен, да, он официально отказался вступать и принимать к себе сопатийцев, но ведь он доказал свою состоятельность, когда в один момент появился и занял Топ личного лидерства…
— Этот дебил даже никому ничего не сказал, уходя в данж. Самоуверенный идиот, что зазвездился и посчитал, что ему любой враг по плечу, — пробубнил Олег, — а нам теперь его труп искать.
Орбек вздохнул, вспоминая, по какому примерно принципу тут строились лабиринты.
Обновлено: 25.07.2026