— Я вернулся! — Клифф толкнул дверь и вошёл в гильдию.
— О, Клифф вернулся! Как прошло твоё первое задание класса A?
— С возвращением.
— Похоже, всё прошло гладко.
— Эх, только несколько дней спокойствия, дайте мне немного отдохнуть!
Вернувшись в гильдию, Клифф увидел привычную оживлённую картину. Оглядевшись, он не заметил Макарова.
Сдавая отчёт о выполнении задания, Клифф спросил:
— А где дедушка-мастер?
— У него собрание, он уехал, — объяснила официантка. — Но мастер сказал, что скоро вернётся, максимум через день-два.
— Вот оно что. Быть мастером гильдии — хлопотное дело, — кивнул Клифф.
Затем он достал из системного инвентаря свёрток и передал его Эрзе.
— Эрза, вот чешуя ящера, которого я победил. Тебе пригодится для изготовления доспехов.
— Спасибо, я возьму, — Эрза не стала церемониться. Всё-таки они были из одной деревни, к тому же её магия перевооружения требовала больших затрат.
Клиффу нужны были деньги на призыв карт, а Эрзе — на создание подходящих магических доспехов.
Поэтому Эрза постоянно собирала материалы монстров и редкие металлы, чтобы создавать доспехи с разными свойствами для разных сражений.
Конечно, каждый комплект доспехов требовал огромных вложений, а после изготовления нужно было постоянно экспериментировать и вносить корректировки, что тоже стоило немалых денег.
У Клиффа не было хорошего решения этой проблемы. Единственное, что он мог придумать — как можно скорее стать магом S-класса и получить доступ ко второму этажу гильдии с заданиями S-класса.
Задания первого этажа, даже класса A, приносили максимум 1 миллион драгоценных. А задания S-класса начинались от 3 миллионов и выше!
Конечно, задания S-класса были крайне сложными, даже магам S-класса требовалось много времени на их выполнение.
Насколько было известно, самый быстрый рекорд принадлежал мастеру Макарову в молодости — он справился с заданием S-класса за неделю.
А бывало, что на выполнение уходило по 7-8 месяцев, и это считалось нормальным.
Отдав чешую Эрзе, Клифф сел за свободный стол, заказал еду и, пока ел, открыл интерфейс своего персонажа.
Имя: Клифф
Уровень: 11
Тело: 29+(184)
Сила: 30+(173)
Ловкость: 30+(201)
Это задание подтвердило догадку Клиффа — сражения с магическими существами действительно давали опыт.
Неважно, был ли это маг или монстр, опыт начислялся в любом случае.
«Раз так, то в будущем при выборе заданий стоит отдавать предпочтение заданиям на истребление», — размышлял Клифф, продолжая есть. — «В первую очередь нужно выбирать истребление монстров, чтобы быстрее повышать уровень. Затем можно браться за задания по уничтожению разбойников и тёмных гильдий. Правда, такие задания обычно считаются лакомым куском и требуют ограничения по количеству участников, так что нужно будет найти напарников».
В мире «Хвоста Феи» задания по уничтожению разбойников и тёмных гильдий всегда были головной болью.
Обычно в таких местах было много противников, и в одиночку справиться было сложно. А если собирать большую группу, то при делении награды каждому доставалось слишком мало.
В итоге Магический Совет принял закон, по которому все деньги и ценные вещи, найденные в логове разбойников или тёмной гильдии, переходили в собственность группы, выполнившей задание. Они могли сами решать, как распределить добычу между собой.
После принятия этого закона многие маги стали рисковать и браться за такие задания. Это сильно ударило по тёмным организациям.
Ведь даже небольшая группировка обладала значительными средствами, о которых обычный человек и мечтать не мог.
Из-за этого подобные задания на истребление стали очень популярными.
Как только такое задание появлялось, его тут же разбирали.
Конечно, тёмные организации тоже не были глупыми. Узнав об этом, они перестали хранить ценности в своих убежищах, что несколько охладило пыл магов.
Но для Клиффа такая награда всё равно была привлекательной, стоило попробовать.
Закончив есть, Клифф отодвинул посуду и вдруг кое-что вспомнил.
— Кстати, я ведь уже больше двух лет в «Хвосте Феи», верно? — он повернулся к сидевшему рядом члену гильдии, который пил. — Сейчас 777 год?
Получив утвердительный ответ, Клифф только сейчас осознал, что время пришло к ключевому моменту!
777 год — год, когда драконы исчезли, Нацу вступил в «Хвост Феи», Мистган прибыл в Земной Край, Венди встретила Мистгана и вступила в гильдию «Кошкин дом», Лейла активировала Затмение и умерла.
Вспоминая сюжет, Клифф горько усмехнулся. С его нынешней силой он не мог вмешиваться в развитие событий.
«По крайней мере... сначала нужно пройти экзамен на S-класс и стать магом S-класса. Только тогда можно будет подумать, смогу ли я что-то изменить», — мысленно решил Клифф.
На данном этапе его главной задачей было повышение уровня, призыв карт и усиление себя. Что касается сюжета... пока рано об этом думать, он всё равно ничего не мог изменить.
Даже Лейлу он не мог спасти.
Даже в Райскую Башню он не мог отправиться.
Хоть нынешний Джерар и был слабее, но один только Брайан мог легко победить Клиффа.
Если он пойдёт туда, это будет самоубийством!
Пока Клифф размышлял об этом, снаружи вдруг раздался полный энергии голос:
— Ух ты, как круто! Это и есть твоя гильдия, дедушка? Потрясающе!
Клифф посмотрел на источник звука и увидел мальчика с розовыми короткими волосами и белым шарфом в клетку на шее.
Позади него стоял Макаров в шутовской шапке и с посохом в руке.
Увидев появление Нацу, Клифф понял, что Врата Затмения уже открылись, а Лейла умерла.
— Жаль, — вздохнул Клифф.
С одной стороны, он сожалел о том, что Люси в юном возрасте потеряла мать. С другой — о том, что у него не было времени найти Венди. Вероятно, сейчас её уже привёл в «Кошкин дом» Мистган.
Однако...
«Стоит ли рассказать Нацу, что Игнил, которого он так долго ищет, на самом деле находится внутри него самого?»
«Нет, лучше промолчать. Иначе придётся объяснять, откуда я это знаю. Нужно вести себя скромнее и не высовываться, чтобы не навлечь на себя кучу проблем», — подумав, Клифф решил не торопиться и спокойно развиваться дальше. По крайней мере, нужно дождаться, пока он не достигнет силы мага S-класса, и только потом думать о чём-то ещё.
Впрочем, иногда, как бы ты ни старался избегать неприятностей, некоторые события всё равно находят тебя сами...
Обновлено: 18.01.2026