Глава 25Глава 25. Подземелье Судьбы сложности Бездна!?

Деревня Кровавых Младенцев (Подземелье Судьбы) Сложность: Бездна Уровень: 20 Требуемое количество человек: 4–6 Введение. Триста лет назад в тени древнего тысячелетнего дерева возникла Деревня Древесной Тени. Оно породило духа, который воплотился в юную девушку и стал божеством-хранителем, оберегавшим селение от свирепых зверей. Позже дух полюбила деревенского кузнеца. Через год она забеременела и, чтобы отдохнуть, укрылась внутри ствола, не в силах выйти и защищать деревню. Тогда Король Мертвых, полный обиды, отыскал Деревню Древесной Тени. Он жаждал убить духа и поглотить его эссенцию, чтобы обрести новую силу. Однако тысячелетнее дерево, наделенное собственным духом с рождения, защищало обитательницу и не пускало Короля внутрь. Король вырезал несколько десятков жителей, вынуждая кузнеца — единственного, кому дух разрешал вход, — вынести новорожденного ребенка. «Я проглочу его и уйду, вернув вам мир», — пообещал он. Кузнец колебался, но под натиском односельчан вошел в дерево. Воспользовавшись слабостью духа, он унес младенца и отдал Королю Мертвых. Тот высосал всю кровавую ауру ребенка. Жители вздохнули с облегчением, ожидая, что Король уйдет по договору. Но тот швырнул мертвого младенца в сторону и ворвался внутрь. Ребенок духа был пропитан ее эссенцией. Поглотив ауру, Король прорвал барьер древнего дерева и добрался до ослабленной хранительницы. Внутри разгорелась яростная битва. Спустя день из дерева вышла фигура, истекающая кровью. Жители ликовали, уверенные, что дух одержал верх и продолжит их защищать. Однако в следующую секунду из нее хлынула небораздирающая обида. Под ее натиском у всех жителей — даже у бывшего возлюбленного кузнеца — вздулись животы. За несколько дней из ран вырвались остроклювые младенцы, пожирая внутренности. В разорванных брюхах торчали ребра, словно сухие ветви, еле державшие кожу и плоть. Вскоре Деревня Древесной Тени утонула в обиде. Живых оставалось все меньше, душераздирающие крики смолкли, уступив место волнам пронзительного плача младенцев. Кто-то видел, как фигура подняла высохший труп своего ребенка, прижала к груди и скрылась в волнах обиды. Никто не удосужился похоронить младенца, брошенного Королем. А кто вышел из дерева в конце — дух, Король Мертвых или их слияние? Никто не знает… Условие завершения Подземелья: Найти источник обиды Деревни Кровавых Младенцев и уничтожить его. Подробное описание происхождения Подземелья заставило четверых замолчать. Даже Тао Тао, болтавшая без умолку всю дорогу, прикусила язык. Лу Шэн, перечитавший в прошлой жизни уйму веб-новелл, выдержал удар спокойнее других. Он кашлянул, первым прервав тишину: — Условие прохождения — найти источник обиды Деревни Кровавых Младенцев. Вероятно, это значит выследить босса. Содержание Подземелья не должно быть слишком сложным: достаточно отыскать его на карте. Он нахмурился: — Однако сложность «Бездна» вышла за мои ожидания. Такие подземелья проходят нелегко. Все с серьезными лицами кивнули, переключаясь на задачу. Сложность подземелий растет от «Простой» и «Обычной» к «Сложной», «Бездне» и «Кошмару». Награды за «Бездну» щедры, но и риски огромны. Обычно для нее нужен полный отряд из десяти человек с балансом ролей: танк, дамагеры, поддержка. А здесь требуется всего 4–6 игроков для 20-го уровня — значит, компенсировать качеством. Идеал — шестеро 30-го уровня. Но у них не хватало народа, а средний уровень — 17–18. Юнь Ю и Тао Тао на 18-м, Лу Шэн на 17-м, Гоу Шэн — 14-й, до 15-го ему далеко. С таким составом пройти «Бездну» на бумаге нереально. Уйти и позвать подмогу, вроде учителя? Поздно. Подземелья Судьбы одноразовые: вышел — и оно исчезнет, возникнув где-то заново. Тао Тао, поразмыслив, вздохнула: — Нелегко… Ладно, будем проходить потихоньку. С Юнь Ю здесь проблем не возникнет. Встретим убийцу-зверя — бьем вместе. Очистим мелочь, найдем босса и замучаем его насмерть. С трудом отыскали такое Подземелье Судьбы. Не попробовав, уходить? Ни за что, месяц не усну! Юнь Ю молчала, но кивнула в знак согласия. Лу Шэн усмехнулся: — Я думаю так же. Раз пришли — попробуем. — Не то… — дрожащим голосом вставил Гоу Шэн, долго молчавший. — Неужели никто не спросит моего мнения? Четверым лезть в Подземелье 20-го уровня сложности «Бездна» — чистое безумие! К тому же карта жуткая. Лес Призрачных Теней и то был терпимее — с Кровавыми Теневыми Ивами, гнилыми дровосеками да утопленниками. А эта Деревня Кровавых Младенцев… брр! Давайте притворимся, что не видели. Всем хорошо! Гоу Шэн разошелся, тараторя без остановки, лишь бы уговорить всех на отступление. — Я верю Юнь Ю! Она гарантирует безопасность! — звонко перебила Тао Тао, не выказывая страха. Гоу Шэна это не утешило, и она добавила: — Подземелье такой сложности и правда вышло за наши с Юнь Ю ожидания. Обычное мы вдвоем прошли бы запросто. Но «Бездна»… Тут без вас не обойтись. Предлагаю раскрыть карты: характеристики, навыки, профессиональные фичи. Так легче координироваться при зачистке. Как вы? Лу Шэн кивнул: — Без проблем. Гоу Шэн сдался и выбрал следовать за всеми. — Угу, угу! — оживилась Тао Тао. — Раз все согласны, я первая расскажу о себе. (Конец главы)
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...