Глава 3Глава 3. Баг в числовых значениях характеристик

«Ваш уровень повышен». «Текущий уровень: LV. 7». «Доступные очки характеристик: 30». «Получено игровой валюты: 30 000». «Игровой магазин разблокирован». «Получен предмет/снаряжение: Соединение V». «Оценка прохождения: Артистизм E…, Техничность E…, Стратегия C+, Время прохождения S+». «Общий рейтинг: A+». «Награда за прохождение: продвинутый подарочный набор-сюрприз × 2». «Награда за рейтинг: именная перманентная карта навыка V × 1». Глядя на всплывающие сообщения, Цзи И чувствовал радость жнеца в разгар жатвы. Он принялся изучать награды. «Название: продвинутый подарочный набор-сюрприз.» «Тип: Расходный материал.» «Качество: Эпический уровень.» «Эффект: Случайное получение предмета или снаряжения; есть шанс получить легендарный уровень.» «Примечание: Шанс на отличный уровень – 20%, идеальный – 30%, эпический – 40%, легендарный – 10%» — Хорошая штука. Открываем! «Использовано: продвинутый подарочный набор-сюрприз × 2». «Название: плащ фазового путешественника.» «Тип: Снаряжение.» «Качество: Отличный уровень.» «Эффект: Позволяет совершать фазовое перемещение в пределах 10 метров (лимит: 2 раза за подземелье)» «Примечание: Смотри не застрянь задницей в стене. „Застрял? Хорошо-о!“» «Название: Кольцо Шипов.» «Тип: Аксессуар.» «Качество: Отличный уровень.» «Эффект: Возвращает 10% полученного урона атакующему.» «Примечание: Поверишь ли – снайпер пальнул в меня за версту, и пуля прилетела ему же в лоб. Правда, я тоже не выжил.» — Вещи-то неплохие… — Но какого черта обе только отличного уровня?! Цзи И еще раз сверился с шансами дропа. Отличный уровень был самым низким в наборе, и шанс на него составлял всего 20%. Получить дважды подряд худший результат – это наводило на мысли о чьем-то злом умысле. — Черт бы побрал эту систему, подкрутили небось проценты, и совесть не мучает! Ворча себе под нос, Цзи И перешел к следующей награде. «Название: именная перманентная карта навыка V.» «Тип: Расходный материал.» «Качество: Эпический уровень.» «Эффект: Позволяет выбрать один навык из ограниченного списка.» «Примечание: Самая честная награда по сравнению с рандомом в коробках. Жаль только, что выбирать особо не из чего – один хлам.» После использования перед глазами развернулся огромный список выбора. Глаза разбегались – девятьсот девяносто девять карт навыков. Но, как и говорилось в примечании, большинство навыков были, мягко говоря, бесполезными. «Название: Танец Цветущей Руки.» «Свойства: Активный навык, постоянное владение.» «Эффект: Позволяет взлетать вертикально вверх, бешено вращая руками. Активные навыки и эффекты на время полета блокируются.» «Условие изучения: Нет.» «Примечание: Теоретически можно долететь до космоса, но у большинства не хватает сил. Шанс разбиться при падении – всего 43%» — Только дурак такому учиться станет. Цзи И методично просматривал список: навыки были либо бесполезными, либо требовали невыполнимых условий. Например, некоторые предназначались для редких классов, другие требовали запредельных характеристик. Но терпения Цзи И было не занимать. Он внимательно вчитывался в описание каждой карты, мысленно примеряя ситуации, в которых навык мог пригодиться. Пролистав все девятьсот девяносто девять вариантов, он наконец сделал выбор. «Название: Проклятие Голубя.» «Свойства: Пассивный навык, постоянное владение.» «Эффект: Когда вы обещаете „скоро буду“, с шансом 30% происходит мгновенная телепортация к цели, с шансом 70% накладывается дебафф „В следующий раз обязательно“ на 6 часов.» «Условие изучения: Скорость ≥ 50.» «Примечание: Теперь ты можешь динамить людей с чистой совестью.» «В следующий раз обязательно (Дебафф): В течение срока действия эффекта вы никогда не сможете достичь цели.» В каком-то смысле это был божественный навык, всё зависело от смекалки. В большинстве ситуаций он был абсолютно бесполезен, но Цзи И довольно ухмыльнулся. — Ладно, чтобы выучить этот навык, пора распределить очки. «Ваш вариант распределения очков может сделать дальнейшее прохождение невозможным и привести к необратимым последствиям. Подтвердить?» — Да. После нехитрых манипуляций Цзи И с удовлетворением оглядел панель персонажа. «Цзи И: LV. 7.» «Класс: безработный бродяга.» «Сила: 0.» «Духовная сила: 0.» «Защита: 0.» «Скорость: 50.» «Ловкость: 0.» «Навык: Проклятие Голубя.» «Слоты снаряжения: плащ фазового путешественника, Кольцо Шипов.» «Инвентарь: Соединение V.» Ранее, благодаря ИИ-ответчику, Цзи И обнаружил баг в системе характеристик. В реальном мире сила, защита и скорость тесно взаимосвязаны. Например, человек с огромной взрывной скоростью не может быть слабым. Сверхмерная игра оцифровала эти понятия и позволила игрокам самостоятельно распределять очки. И здесь неизбежно возникало логическое противоречие. Если значение силы равно нулю, игра не может лишить тебя способности даже просто двигаться. Поэтому, если игрок не вкладывает очки в силу, игра присваивает ему «скрытое очко характеристик». Теоретически скрытые очки соответствуют реальной физической подготовке игрока. К примеру, базовая сила Цзи И была равна 4. На поздних этапах эти крохи не играли роли, так как бонус со временем исчезал. Но сейчас параметры Цзи И по скорости и силе уже значительно превышали человеческие возможности. — Обычный человек наносит удар со скоростью семь метров в секунду. А я… Фьють… Цзи И выбросил кулак и тут же вернул руку – так быстро, что его собственный глаз не успел уловить движение. — Минимум сто метров в секунду. Эта скорость была далеко за пределами человеческого предела. Тело, способное на такое движение, априори не могло быть слабым. Раз он нанес удар на такой скорости и не сломал руку, значит, прочность его тела тоже была колоссальной. Чтобы обеспечить корректную работу характеристики «Скорость 50», игре пришлось выдать ему минимально необходимую компенсацию в виде скрытых параметров. — Моя реальная сила сейчас соответствует уровню двадцатому… Нет, из-за экстремальной прокачки я не могу выбрать класс, а значит, лишен многих навыков и бонусов… Иными словами, у него были только заоблачные базовые статы. В общем зачете он, пожалуй, тянул на уровень двенадцатый-тринадцатый. Все-таки он полагался лишь на чистые цифры, в то время как другие игроки владели классовыми навыками. Но даже это было невероятным багом! А ведь он всего седьмого уровня. Уняв ликование, Цзи И посмотрел на кнопку «Вернуться в реальность». «Вернуться…» Чтобы ждать коллекторов у порога? Лазейка с заработком на багах в онлайн-играх прикрыта. Долги душили его, не давая вздохнуть. «Дайте мне еще немного сбежать от реальности. Совсем чуть-чуть». Он поднял палец и нажал: «Войти в подземелье». «В этот раз можно выбрать тип подземелья. Попробую групповое, как новичку мне не помешает пообщаться с опытными игроками». «Вход в подземелье…» «Название подземелья: Японские байки.» «Количество игроков: групповое (6 человек)» «Цель миссии:??» «Ограничение по времени: Нет.» «Сложность…» (Глава завершена)
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...