«Ваш уровень повышен».
«Текущий уровень: LV. 7».
«Доступные очки характеристик: 30».
«Получено игровой валюты: 30 000».
«Игровой магазин разблокирован».
«Получен предмет/снаряжение: Соединение V».
«Оценка прохождения: Артистизм E…, Техничность E…, Стратегия C+, Время прохождения S+».
«Общий рейтинг: A+».
«Награда за прохождение: продвинутый подарочный набор-сюрприз × 2».
«Награда за рейтинг: именная перманентная карта навыка V × 1».
Глядя на всплывающие сообщения, Цзи И чувствовал радость жнеца в разгар жатвы.
Он принялся изучать награды.
«Название: продвинутый подарочный набор-сюрприз.»
«Тип: Расходный материал.»
«Качество: Эпический уровень.»
«Эффект: Случайное получение предмета или снаряжения; есть шанс получить легендарный уровень.»
«Примечание: Шанс на отличный уровень – 20%, идеальный – 30%, эпический – 40%, легендарный – 10%»
— Хорошая штука. Открываем!
«Использовано: продвинутый подарочный набор-сюрприз × 2».
«Название: плащ фазового путешественника.»
«Тип: Снаряжение.»
«Качество: Отличный уровень.»
«Эффект: Позволяет совершать фазовое перемещение в пределах 10 метров (лимит: 2 раза за подземелье)»
«Примечание: Смотри не застрянь задницей в стене. „Застрял? Хорошо-о!“»
«Название: Кольцо Шипов.»
«Тип: Аксессуар.»
«Качество: Отличный уровень.»
«Эффект: Возвращает 10% полученного урона атакующему.»
«Примечание: Поверишь ли – снайпер пальнул в меня за версту, и пуля прилетела ему же в лоб. Правда, я тоже не выжил.»
— Вещи-то неплохие…
— Но какого черта обе только отличного уровня?!
Цзи И еще раз сверился с шансами дропа.
Отличный уровень был самым низким в наборе, и шанс на него составлял всего 20%.
Получить дважды подряд худший результат – это наводило на мысли о чьем-то злом умысле.
— Черт бы побрал эту систему, подкрутили небось проценты, и совесть не мучает!
Ворча себе под нос, Цзи И перешел к следующей награде.
«Название: именная перманентная карта навыка V.»
«Тип: Расходный материал.»
«Качество: Эпический уровень.»
«Эффект: Позволяет выбрать один навык из ограниченного списка.»
«Примечание: Самая честная награда по сравнению с рандомом в коробках. Жаль только, что выбирать особо не из чего – один хлам.»
После использования перед глазами развернулся огромный список выбора.
Глаза разбегались – девятьсот девяносто девять карт навыков.
Но, как и говорилось в примечании, большинство навыков были, мягко говоря, бесполезными.
«Название: Танец Цветущей Руки.»
«Свойства: Активный навык, постоянное владение.»
«Эффект: Позволяет взлетать вертикально вверх, бешено вращая руками. Активные навыки и эффекты на время полета блокируются.»
«Условие изучения: Нет.»
«Примечание: Теоретически можно долететь до космоса, но у большинства не хватает сил. Шанс разбиться при падении – всего 43%»
— Только дурак такому учиться станет.
Цзи И методично просматривал список: навыки были либо бесполезными, либо требовали невыполнимых условий.
Например, некоторые предназначались для редких классов, другие требовали запредельных характеристик.
Но терпения Цзи И было не занимать.
Он внимательно вчитывался в описание каждой карты, мысленно примеряя ситуации, в которых навык мог пригодиться.
Пролистав все девятьсот девяносто девять вариантов, он наконец сделал выбор.
«Название: Проклятие Голубя.»
«Свойства: Пассивный навык, постоянное владение.»
«Эффект: Когда вы обещаете „скоро буду“, с шансом 30% происходит мгновенная телепортация к цели, с шансом 70% накладывается дебафф „В следующий раз обязательно“ на 6 часов.»
«Условие изучения: Скорость ≥ 50.»
«Примечание: Теперь ты можешь динамить людей с чистой совестью.»
«В следующий раз обязательно (Дебафф): В течение срока действия эффекта вы никогда не сможете достичь цели.»
В каком-то смысле это был божественный навык, всё зависело от смекалки.
В большинстве ситуаций он был абсолютно бесполезен, но Цзи И довольно ухмыльнулся.
— Ладно, чтобы выучить этот навык, пора распределить очки.
«Ваш вариант распределения очков может сделать дальнейшее прохождение невозможным и привести к необратимым последствиям. Подтвердить?»
— Да.
После нехитрых манипуляций Цзи И с удовлетворением оглядел панель персонажа.
«Цзи И: LV. 7.»
«Класс: безработный бродяга.»
«Сила: 0.»
«Духовная сила: 0.»
«Защита: 0.»
«Скорость: 50.»
«Ловкость: 0.»
«Навык: Проклятие Голубя.»
«Слоты снаряжения: плащ фазового путешественника, Кольцо Шипов.»
«Инвентарь: Соединение V.»
Ранее, благодаря ИИ-ответчику, Цзи И обнаружил баг в системе характеристик.
В реальном мире сила, защита и скорость тесно взаимосвязаны.
Например, человек с огромной взрывной скоростью не может быть слабым.
Сверхмерная игра оцифровала эти понятия и позволила игрокам самостоятельно распределять очки.
И здесь неизбежно возникало логическое противоречие.
Если значение силы равно нулю, игра не может лишить тебя способности даже просто двигаться.
Поэтому, если игрок не вкладывает очки в силу, игра присваивает ему «скрытое очко характеристик».
Теоретически скрытые очки соответствуют реальной физической подготовке игрока. К примеру, базовая сила Цзи И была равна 4.
На поздних этапах эти крохи не играли роли, так как бонус со временем исчезал.
Но сейчас параметры Цзи И по скорости и силе уже значительно превышали человеческие возможности.
— Обычный человек наносит удар со скоростью семь метров в секунду. А я…
Фьють…
Цзи И выбросил кулак и тут же вернул руку – так быстро, что его собственный глаз не успел уловить движение.
— Минимум сто метров в секунду.
Эта скорость была далеко за пределами человеческого предела.
Тело, способное на такое движение, априори не могло быть слабым.
Раз он нанес удар на такой скорости и не сломал руку, значит, прочность его тела тоже была колоссальной.
Чтобы обеспечить корректную работу характеристики «Скорость 50», игре пришлось выдать ему минимально необходимую компенсацию в виде скрытых параметров.
— Моя реальная сила сейчас соответствует уровню двадцатому… Нет, из-за экстремальной прокачки я не могу выбрать класс, а значит, лишен многих навыков и бонусов…
Иными словами, у него были только заоблачные базовые статы.
В общем зачете он, пожалуй, тянул на уровень двенадцатый-тринадцатый.
Все-таки он полагался лишь на чистые цифры, в то время как другие игроки владели классовыми навыками.
Но даже это было невероятным багом!
А ведь он всего седьмого уровня.
Уняв ликование, Цзи И посмотрел на кнопку «Вернуться в реальность».
«Вернуться…»
Чтобы ждать коллекторов у порога?
Лазейка с заработком на багах в онлайн-играх прикрыта.
Долги душили его, не давая вздохнуть.
«Дайте мне еще немного сбежать от реальности. Совсем чуть-чуть».
Он поднял палец и нажал: «Войти в подземелье».
«В этот раз можно выбрать тип подземелья. Попробую групповое, как новичку мне не помешает пообщаться с опытными игроками».
«Вход в подземелье…»
«Название подземелья: Японские байки.»
«Количество игроков: групповое (6 человек)»
«Цель миссии:??»
«Ограничение по времени: Нет.»
«Сложность…»
(Глава завершена)
Обновлено: 21.01.2026