Глава 46Глава 46. Пробный запуск!

— Друзья-ценители! Сегодня у нас в меню кое-что новенькое. Отложим антиквариат в сторону и погрузимся в мир игр. Чэнь Тинцюань поправил очки и заговорщически подмигнул в камеру. — Оценка сокровищ? Сегодня пас. Честно говоря, вы меня разочаровали. Каждый раз одно и то же: приносите мне каких-то нефритовых Ультраменов или золотых Калабаш-братьев. И, что самое обидное, приносят их одни мужики! Где интрига? Где романтика? Скука смертная. Он бросил взгляд на бегущую строку чата. — Что? Спрашиваете, когда выйдет новый выпуск «Разбора Троецарствия»? Не торопите мастера! Я как раз сейчас собираю материал. Вот, слышал про одну студию... Говорят, у них репутация отличная, а фантазия — просто космос. Чэнь Тинцюань открыл страницу разработчика. — Ого, посмотрите-ка! Делают всё подряд: шутеры, аркады, теперь вот стратегии. Разносторонние ребята, прямо как я. Мне это нравится. Решено! Сегодня тестируем их новинку — «Судьбу Спящего Дракона». Он самодовольно откинулся в кресле. — Вы же знаете, в Троецарствии я как рыба в воде. Стратегии — это моя стихия. Так что ставлю цель: пройти без потерь с первой попытки. План-минимум: спасти Цзинчжоу и голову дядюшки Гуаня, а потом помочь нашему Канцлеру возродить династию Хань. А как выполним обязательную программу... попробуем помочь Цао Цао закадрить всех замужних красавиц Поднебесной! Чэнь Тинцюань хихикнул. — Не уверен, правда, что игра поддерживает такие... кхм... дипломатические манёвры. Но говорят, свобода действий тут зашкаливает. Так что будем экспериментировать! С этими словами он нажал кнопку «Начать игру». Экран потемнел, и запустился вступительный ролик. Облака, скрывавшие землю, медленно расступились, открывая взору величественную панораму Древнего Китая. Тринадцать провинций, очерченные реками и горными хребтами, лежали как на ладони. Между крошечными городами сновали едва заметные фигурки — караваны торговцев, отряды солдат, одинокие путники. Но идиллия длилась недолго. Небо затянули свинцовые тучи. Из них, словно щупальца спрута, потянулись струи чёрного дыма — демоническая Ци. Она просачивалась в города, окутывая дворцы и казармы, вселяясь в тела великих героев прошлого. Ролик был простым, даже немного грубоватым, но свою задачу выполнял — задавал тон и объяснял завязку сюжета. Демоны пришли, история исказилась. — М-да, бюджетом тут и не пахнет, — прокомментировал Чэнь Тинцюань. — Надеюсь, они не сделали игру слишком простой. А то моему гениальному интеллекту будет скучно. Как историк и фанат стратегий, он был уверен в себе на все сто. Конечно, «Судьба Спящего Дракона» не могла тягаться по глубине с титанами вроде «Romance of the Three Kingdoms», но он опасался другого — что игра окажется казуальной поделкой на пять минут. Ролик закончился, и перед ним возникло меню выбора эпохи. Всё было оформлено предельно лаконично: текст на фоне карты. 【Конец династии Восточная Хань. Народ страдает, чума косит деревни, демоны ходят по земле.】 【Злые духи захватили тела героев. Их цель — убить «Избранных Судьбой»: Лю Бэя и Чжугэ Ляна, чтобы погрузить мир в вечный хаос.】 【Ваша роль — Спящий Дракон, Чжугэ Лян. Защитите Лю Бэя, создайте могущественную фракцию, изгоните демонов и возродите династию Хань!】 Ниже шли важные примечания: 【ВНИМАНИЕ:】 【1. Будьте бдительны! Весь мир — ваш враг. Демоны не остановятся ни перед чем, чтобы уничтожить вас.】 【2. Мир игры живёт своей жизнью. События могут и будут отличаться от реальной истории. Полагайтесь на свой ум, а не на учебники.】 【3. Используйте мудрость и «Стратагемы Спящего Дракона», чтобы выжить в этом аду.】 И, наконец, выбор стартового сценария: 【1. Скрытый Дракон не действует (189–197 гг.)】 【События: Вступление Дун Чжо в столицу, Коалиция восемнадцати князей, Поход Цао Цао на Сюйчжоу.】 【2. Земледелие в Наньяне (197–207 гг.)】 【События: Юань Шу объявляет себя императором, Битва при Гуаньду, Цао Цао покоряет ухуаней.】 【3. Спящий Дракон покидает горы (207–223 гг.)】 【События: Троекратное посещение, Битва у Красной скалы, Гуань Юй потрясает Поднебесную.】 【4. Министр, которому доверили сироту (223–234 гг.)】 【События: Семь пленений Мэн Хо, Шесть выходов из Цишань, Осенний ветер на равнине Учжан.】 — Ого! Выбор эпохи! — оживился Чэнь Тинцюань. — Друзья, внимание! Игра начинается прямо сейчас. Не думайте, что выбор сценария — это просто косметика. Уверен, сложность у них разная. Он поправил микрофон, входя в роль детектива. — Давайте рассуждать логически. Почему Шу Хань в реальности проиграла? Время! Им не хватило времени. Лю Бэй начал слишком поздно, базу получил уже стариком. А когда Чжугэ Лян пошёл в свои походы, он воевал одной провинцией против девяти, имея в запасе всего десять лет жизни. Вывод? Чем раньше начнём, тем проще! Он торжествующе поднял палец. — Представьте: 189 год. Чжугэ Ляну восемь лет. Если мы начнём рулить процессом с самого детства, то к 223 году у нас будет такая машина смерти, что Цао Цао сам принесёт ключи от столицы! Тридцать лет форы! Это же мечта! Так что запоминайте лайфхак от Профессора: сложность растёт от первого сценария к четвёртому. Хотите лёгкой прогулки — берите первый. Довольный своей безупречной логикой, он под одобрительный гул чата кликнул на первый вариант: 【Скрытый Дракон не действует】. — И не надо писать, что я трус! Я просто... провожу разведку боем. Изучу механики, а потом уже пойду на хардкор. Понятно? • • • Игра началась. Перед глазами развернулась всё та же карта Древнего Китая, но теперь она была интерактивной. Тринадцать провинций, сотни городов. Карта была достаточно большой, чтобы не помещаться на одном экране — приходилось скроллить. Управление было классическим: мышь и клавиатура. Клик по городу открывал его статистику: 【Население】, 【Налоги】, 【Запасы зерна】. Внутри города можно было посмотреть список персонажей. Там были как исторические личности, так и сгенерированные NPC — мелкие чиновники, уездные магистраты, офицеры стражи. Между городами кипела жизнь. Крошечные крестьяне возделывали поля, караваны ползли по дорогам, отряды солдат маршировали к границам. Всё это напоминало схематичную, но живую графику «Plague Inc.». На первый взгляд — идиллия. Но стоило присмотреться, и становилось не по себе. Фоновая музыка была тревожной, с диссонирующими нотами, нагнетающими саспенс. Портреты многих известных героев выглядели странно: искажённые черты лица, злой блеск в глазах, а у некоторых — откровенная фиолетовая аура, которую игра называла «Демонической Ци». Вот оно — обещанное «нашествие демонов». На карте ярко светились две точки. Одна — в округе Юйчжан, где сейчас находился наш герой, восьмилетний Чжугэ Лян, под опекой своего дяди-губернатора Чжугэ Сюаня. Вторая — далеко на севере, в Бэйпине, где Лю Бэй пока ещё служил под началом Гунсунь Цзаня, даже не помышляя о спасении империи. Игра вежливо подсунула туториал. Правила были просты. Один ход — три месяца. Четыре хода — год. Фракции ходят по очереди. Игрок управляет только Чжугэ Ляном и теми, кто ему подчиняется. Каждый персонаж в вашей фракции — это одно действие в ход. Больше людей — больше действий. Логично. Действия делились на три категории. Первая — 【Внутренняя политика】. Скучно, но важно: пахать землю, собирать налоги, успокаивать беженцев, гонять бандитов. Вторая — 【Военное дело】. Тренировка войск, атака, оборона и... стратагемы. Список доступных хитростей впечатлял. Тут были все классические приёмы из «Тридцати шести стратагем»: 【Тайный проход через Чэньцан】, 【Сманить тигра с горы】, 【Ловить рыбу в мутной воде】. Эти приёмы были доступны любому умному генералу, но эффективность зависела от интеллекта исполнителя. Например, 【Тайный проход】 позволял армии двигаться невидимой для врага. 【Сманить тигра】 заставлял вражеский отряд покинуть укреплённую позицию. Правда, система честно предупреждала: «Вы выбираете стратегию, но детали исполнения рассчитывает ИИ. Возможны эксцессы, от которых у вас поднимется давление». И, наконец, третья категория — козырь игрока. 【Стратагемы Спящего Дракона】. Семь ультимативных способностей, доступных только Чжугэ Ляну: 【Созерцание Звёзд】, 【Шёлковый Мешочек】, 【Личное Земледелие】, 【Словесная Баталия】, 【Огненная Атака】, 【Пустой Форт】 и 【Молитва Звёздам】. Каждый ход можно было выбрать три из них.
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...