Глава 45Глава 45. Брошенный «Папочкой-Спонсором»

В этот раз к тестированию «Судьбы Спящего Дракона» привлекли ещё больше людей. С учётом новых программистов и расширенного штата тестировщиков, количество найденных багов закономерно выросло. За две недели интенсивного тестирования команда отловила около пятидесяти ошибок разной степени критичности. В среднем каждый сотрудник находил по одной-две проблемы в день. Учитывая, что игра уже прошла предварительную проверку через инструмент 【AI-debug】, этот результат можно было считать весьма достойным. Гу Фань был искренне доволен. Он раз за разом напоминал тестировщикам, что фиксировать нужно абсолютно всё, каждую мелочь. Даже если баг казался пустяковым и исправлялся за минуту, он всё равно должен был попасть в отчёт. Однако, несмотря на технические успехи, в процессе тестирования всплыла одна «незначительная» деталь, которая заставила всех напрячься. Никто — ни рядовые тестировщики, ни Су Тун, ни даже сам Гу Фань — так и не смогли пройти игру до конца! Да, именно так. Какой бы стартовый сценарий они ни выбирали, какую бы хитроумную стратегию ни использовали, цель 【Возродить династию Хань】 оставалась недостижимой мечтой. Лучшим результатом считалось просто выживать, цепляясь за жизнь зубами и когтями, пока не иссякнет отпущенный историей срок. Даже стратагема 【Молитва Звёздам】 не могла спасти от неизбежного, и игра заканчивалась трагическим финалом «Осенний ветер на равнине Учжан». А худший результат? О, он был куда прозаичнее. Игрок погибал нелепой смертью ещё до того, как успевал выйти из своей хижины и явить миру талант Спящего Дракона. К концу второй недели в офисе «Игр Анти-Рай» воцарилась атмосфера тихой паники. От геймдизайнера до художника, от программиста до тестировщика — все отделы, в той или иной степени, выражали глубокую озабоченность. На лицах сотрудников читалось одно и то же немое послание: «Шеф, мы, конечно, уважаем ваш прошлый опыт, но, может, стоит всё-таки подкрутить баланс перед релизом? Это же непроходимо!» Но Гу Фань остался непреклонен. Он отверг все предложения по снижению сложности и отправил игру на модерацию в том виде, в каком она была. Так «Судьба Спящего Дракона» ушла в печать, готовая обрушиться на неподготовленные умы игроков. • • • 30 июня, воскресенье, 21:00. Стрим-канал Лектора Дина. — Братва! Вы это видели?! Пять «Взмахов Дракона» подряд! Снова! — Голос Дина срывался на фальцет от восторга. — Уху! Взлетаем! Чат взорвался потоком сообщений, а счётчик зрителей подскочил до пиковых значений. Сегодня Лектор Дин, как обычно, подрубил стрим в восемь вечера. И этот час выдался для него феноменальным. Он был в ударе, словно в него вселился дух самого Сизифа. Ему удалось совершить невозможное — улучшить свой личный рекорд в игре «Сизиф» до двадцати девяти минут. Выйти из тридцати минут — для Дина это было сродни покорению Эвереста. На данный момент в мировой таблице спидраннеров «Сизифа» лидировал стример по имени Чёрный Дракон с результатом 28 минут 13 секунд. Дин теперь занимал почётное второе место. И для него этого было более чем достаточно. Он прекрасно понимал, что тягаться с профессиональными спидраннерами вроде Чёрного Дракона или Старины Лу — гиблое дело. Эти маньяки жили в игре, тренируясь с часу дня до часу ночи. Пытаться перегнать их — только нервы портить. Тем не менее, игра всё ещё держала аудиторию. Изначально Дин обещал сменить игру, как только освоит «Пять Взмахов Дракона». Но когда он это сделал, чат начал умолять его не останавливаться и взять топ-1 мира. Будучи заложником ожиданий аудитории, Дин продолжал мучить себя и валун ещё почти два месяца. Но сегодня, пробив тридцатиминутный барьер и став вторым в мире, он понял: это предел. Спидран — это добровольное тюремное заключение. И Дин, как популярный стример, отсидел свой срок сполна. Пришло время выходить на свободу. — Всё, братва, хорош, — твёрдо заявил он, откидываясь в кресле. — Серьёзно, хватит меня уговаривать. С этой игрой покончено. Мы не будем больше бегать. Имейте совесть. Он потянулся к клавиатуре. — Пора бы уже и во что-то новое поиграть. Дайте-ка гляну, что там сейчас в тренде... Внезапно его взгляд зацепился за чат. — Эй, что за спам? Почему вы все пишете про новую игру от «Анти-Рая»? Какая ещё новая игра? Я ничего не знаю. Дин в недоумении смотрел на поток сообщений, где мелькали фразы «Новинка от Анти-Рая» и «Судьба Спящего Дракона». — Вы что, разыгрываете меня? Как я мог пропустить релиз от «Анти-Рая»? — Он усмехнулся. — Что? «Почему они должны тебя уведомлять?» Дин рассмеялся, картинно закатив глаза. — Вы шутите, да? Братва, вы что, не знаете, какие у меня отношения с «Играми Анти-Рай»? Да мы с их боссом — вот так! — Он скрестил пальцы. — Братья навек! Я люблю говорить правду, вы же знаете. Мы так круто сработались в прошлый раз, что они просто не могли не позвать меня на промо новой игры. Это же абсурд! Не пытайтесь поссорить меня с моим любимым Папочкой-Спонсором! Дин был абсолютно уверен в своих словах. И у него были на то причины. Его рекламные интеграции для этой компании были легендарными. «Траектория Ада» взлетела именно благодаря ему. «Сизиф» стал хитом тоже не без его помощи — ведь именно он открыл механику «Взмаха Дракона». Да, с «Блоками» вышла заминка, но это была конкурсная работа, её продвигали сами организаторы турнира, так что отсутствие контракта было логичным. Но полноценный новый релиз? Нет, они не могли его проигнорировать. Это было бы глупо с точки зрения бизнеса. С выражением лица «меня не проведёшь» Дин открыл официальную страницу «Игр Анти-Рай» на платформе. И замер. Там действительно была новая игра. Релиз состоялся сегодня, ровно в 20:00. Название — «Судьба Спящего Дракона». Всё, как писал чат. Лицо Дина мгновенно потемнело. Он выглядел так, словно его только что ударила молния. Он застыл, не в силах поверить своим глазам. — Папочка-Спонсор... — прошептал он дрожащим голосом. — Он... он бросил меня... • • • Наблюдая за тем, как лицо Лектора Дина приобретает пепельный оттенок, Лилит почувствовала прилив чистой, незамутнённой радости. Хмурое выражение, не сходившее с её лица последние дни, наконец сменилось сияющей улыбкой. Истина была неоспорима: улыбка не исчезает, она просто переходит с одного лица на другое. — Отлично, переключаем! — скомандовала она сама себе, хватая пульт. Она смотрела стрим Дина исключительно ради этого момента — насладиться его реакцией на то, что его «забыли». Бюджет на продвижение «Судьбы Спящего Дракона» составлял внушительные три миллиона юаней. Лилит решила сыграть по-крупному! Но в этот раз ни копейки из этих денег не досталось стримерам. Весь бюджет ушёл на прямую закупку трафика на игровых платформах. Цены на рекламные места и клики варьировались, но в среднем по индустрии привлечение одного «живого» пользователя стоило около трёх юаней. Это означало, что за три миллиона Лилит могла купить примерно миллион реальных людей, которые не просто увидят баннер, но перейдут на страницу игры, скачают её и попробуют поиграть. Сколько из них в итоге заплатят 49 юаней за полную версию? Это был вопрос на миллион. Конверсия в играх — вещь непредсказуемая. У хитов она высокая, и продажи легко переваливают за сотни тысяч копий. У провальных проектов — мизерная, и тогда разработчик остаётся у разбитого корыта. Строго говоря, полагаться только на закупку трафика — не самая эффективная стратегия. Комбинация из закупки, работы с инфлюенсерами и вирусных роликов дала бы куда лучший результат. Но после того, как Дин несколько раз подряд умудрялся ломать её игры и превращать баги в фичи, у Лилит развилось лёгкое ПТСР на почве платных стримеров. Она решила, что с неё хватит. Логика была проста: если стримерам не платить, то они, столкнувшись с тем, что игра «непроходима» или «скучна», просто бросят её, а не будут мучить себя и зрителей, пытаясь найти в ней скрытый смысл. А значит, шанс того, что они раскопают очередной критический баг, стремится к нулю. Лилит пробежалась по списку каналов и остановила свой выбор на стримере, которого раньше не видела. Его звали Чэнь Тинцюань. В отличие от большинства игровых блогеров, он брал интеллектом. Доктор исторических наук Имперского университета, знаток археологии, гаданий по Книге Перемен и мастер Ци Мэнь Дунь Цзя. Контент у него был соответствующий: исторические лекции, чтение классической литературы, оценка антиквариата, продажа книг и, конечно, игры. Всё это смешивалось в причудливый коктейль. У него было более двух миллионов подписчиков на видеохостинге, где его разборы классических романов пользовались огромной популярностью. Но у профессора Чэня была и тёмная сторона. Он был, что называется, «старым водителем» — любителем пикантных тем. Рассказывая об истории, он обожал вставлять скабрезные анекдоты из неофициальных хроник. Оценивая антиквариат по видеосвязи, он всегда просил девушек положить предмет на колени, якобы «для лучшего ракурса». А в играх он принципиально объединялся в команду только с подписчицами. С мужской и женской аудиторией он вёл себя совершенно по-разному. Особенно он «любил» иностранок, утверждая, что это помогает ему «практиковать языки». Надо признать, что тематика «Судьбы Спящего Дракона» — эпоха Троецарствия — подходила ему идеально. Сейчас Чэнь Тинцюань, поддавшись уговорам чата, как раз заканчивал установку игры и готовился погрузиться в мир древних интриг.
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...