— Эй, братва! А игра-то, кажется, начинает играть новыми красками!
Дин мгновенно взбодрился, сонливость как рукой сняло.
Раньше, играя в «Сизифа», он чувствовал смутную скуку, но не мог понять ее причину.
Теперь все встало на свои места: игре не хватало «ритма». Напряжение было, а вот разрядки — нет.
Хотя путь к вершине Чистилища был полон опасностей, и одно неверное движение могло отправить камень в пропасть, на маршруте встречались и относительно безопасные участки.
Например, на каждом ярусе были ровные площадки.
Раньше, проходя эти места, Дин вынужден был ползти с черепашьей скоростью, хотя никакой угрозы не было. Это и вызывало чувство уныния.
Весь геймплей шел в одном монотонном темпе. Хочешь ускориться — не можешь. Это раздражало.
Но теперь, открыв «ускорение», Дин словно пересел с телеги на спорткар.
Раньше он чувствовал себя водителем развалюхи на трассе Формулы-1: трасса сложная, интересная, а машина — ведро с гайками, которое может только тормозить.
Теперь же у этой машины появилась педаль газа!
И вождение наполнилось стратегией.
— Братва, сейчас затестим! Сколько времени я сэкономлю, если промчусь здесь с ветерком?
Дин выбрал длинный прямой участок в качестве полигона. Результаты его шокировали: «ускоренное толкание» сокращало время прохождения вдвое!
Конечно, все зависело от длины отрезка.
Скорость накапливалась постепенно. Чем дольше жмешь, тем быстрее катится камень.
На ровной поверхности валун разгонялся так, будто летел с горы. Казалось, Сизиф вот-вот не поспеет за ним и растянется на земле.
Внезапно «ускорение» превратилось в ключевую механику игры.
Хочешь надежности? Не ускоряйся, ползи как улитка, выверяй каждый шаг.
Уверен в себе? Хочешь поставить рекорд?
Тогда жми на газ при любой возможности, пролетай препятствия на грани фола!
А если добавить к этому возможность подруливать мышью, зажав правую кнопку... Черт возьми, да это же почти гоночный симулятор!
Зрители в чате тоже были в шоке.
— 【Ничего себе, Дин! Ты реально нашел еще один критический баг?】
— 【Ты не просто рожден для стримов, ты рожден ломать игры!】
— 【Внезапно захотелось поиграть самому...】
— 【Давай, Дин! Покажи класс! Разгони эту тачку до максимума!】
Дин увлекся не на шутку. Он носился с камнем туда-сюда, несколько раз едва не улетел в пропасть, но веселился от души.
— Ладно, ладно, хорош баловаться. Братва, я принял решение: продолжаем штурм Эдема!
Дин наконец-то поймал волну и избавился от скуки. Он решил пройти еще пару уровней, чтобы завершить стрим на высокой ноте.
Но тут он снова замер.
— Стоп, братва. Вы слышите?
К этому моменту Дин уже добрался до уровня Врат Чистилища. Вдали виднелись гигантские створки ворот, охраняемые исполинскими ангелами.
Но звук доносился сзади.
Это был Дракон Чистилища. Он вернулся!
— Э? Братва, какого черта он снова здесь?
Вчера, когда Дин впервые добрался до уровня «Умерших насильственной смертью», дракон сдул его вниз.
Сегодня он поднялся сюда во второй раз и встретил монстра в том же месте, в то же время.
Но теперь Дин был умнее. Он замер, переждал порыв ветра и благополучно продолжил путь.
Он думал, что это скриптовое событие на один раз. Поэтому спокойно прошел еще полтора уровня и добрался до Врат.
И вот, дракон снова летел снизу!
— Похоже, эта тварь бесконечно летает по кругу, вылетая из той пещеры внизу? Типа, как и Сизиф, застряла в петле времени...
— И точки его появления, кажется, фиксированные.
— Эй, братва, мне тут в голову пришла идея.
— Идея одной очень интересной смерти. Или... очень интересного геймплея.
Дин подкатил камень к краю обрыва. Дракон только-только вылетел из нижней пещеры и медленно набирал высоту, хлопая крыльями. Ему нужно было время, чтобы долететь сюда.
— Как думаете, я смогу запрыгнуть ему на спину?
— Если получится, с вас бесплатные подарки, договорились?
Не дожидаясь ответа, Дин развернул камень, сделал круг почета по уровню для разгона и начал бешено долбить по пробелу!
Идея была безумной, но логичной.
В мире Чистилища дракон был единственным подвижным объектом такого размера. Желание игрока «оседлать» его было вполне естественным.
Раз ветер от его крыльев имеет физику и сдувает камни, значит, и сама туша дракона должна иметь коллизию, верно?
Конечно, был шанс, что дракон — просто красивая текстура, сквозь которую проваливаешься. Но узнать это можно было только опытным путем.
Раньше Дин не мог этого проверить — не хватало дальности прыжка.
Дракон летел близко к скалам, но все же недостаточно близко для обычного прыжка Сизифа.
Но теперь у Дина был баг на ускорение!
Теоретически, если разогнаться как следует, можно было сигануть с обрыва вместе с камнем и приземлиться прямо на хребет чудовища!
Шансы были мизерными, но попробовать стоило.
Ведь успех означал, что можно пропустить мучительный подъем и долететь до вершины с комфортом. Это было бы эпично!
Сизиф бежал все быстрее, камень вращался с бешеной скоростью.
Ситуация была критической. Одно неверное движение — и камень улетит в пропасть, а Дин начнет все сначала.
Но отступать было поздно. Дин доверился удаче.
— Погнали, братва!
С боевым кличем он направил Сизифа в пропасть!
Сердце Дина пропустило удар.
Но в следующую секунду случилось чудо.
Дракон, поднимаясь снизу, оказался ровно в той точке, где падал Сизиф, и подхватил его!
Приземлившись на чешуйчатую спину, Сизиф чудом удержал равновесие и камень.
— ТВОЮ МАТЬ!!
— Братва, я гений или как?! Да, это шара, но я сделал это!!
Дин орал в микрофон, а чат взорвался потоком «666».
Дин боялся пошевелиться. Он убрал руки с клавиатуры и мыши, опасаясь, что любое движение нарушит хрупкое равновесие, и Сизиф соскользнет вниз.
Вид с дракона открывался потрясающий.
Конечно, охватить взглядом все Чистилище было невозможно, но панорама все равно захватывала дух.
— Так вот как надо проходить эту игру?
— Можно просто доехать на драконе до финиша?
Но радость была недолгой.
Дракон, похоже, почувствовал «зайца» на спине. Он начал дергаться в полете, и амплитуда колебаний росла с каждой секундой!
Это означало одно: через полминуты Дина стряхнут, как блоху.
Итог предсказуем: полет вместе с камнем на самый первый пляж!
Дин запаниковал. Трясущийся экран мешал осмотреться, но он все же попытался найти путь к отступлению.
Увиденное его не обрадовало.
Дракон успел поднять его всего на пол-уровня вверх. С этой позиции допрыгнуть до следующей платформы было нереально — он просто врежется в отвесную скалу.
Разгоняться на трясущейся спине дракона тоже было самоубийством.
— Черт! Ладно, была не была!
Стиснув зубы, Дин зажал правую кнопку мыши, взвалил камень на плечи и, выбрав момент, прыгнул в сторону скалы!
И тут же понял, что не долетает.
Сизиф стремительно падал в бездну.
Чудес не бывает. Расстояние было слишком большим.
Но когда Дин уже смирился с неизбежным, случилось второе чудо, еще более невероятное, чем первое.
Крыло дракона, которое в момент прыжка было опущено, внезапно взмахнуло вверх и ударило Сизифа снизу!
Дин рефлекторно, чисто на инстинктах, нажал пробел.
И Сизиф, оттолкнувшись от крыла дракона, снова взмыл в воздух!
Но на этот раз прыжок был в разы мощнее. Словно выпущенный из катапульты, герой пролетел вверх полтора уровня и приземлился на площадку Второго Круга, миновав Врата Чистилища!
Сизиф твердо встал на ноги, опустил камень.
В окне веб-камеры Дин сидел с отвисшей челюстью, не веря своим глазам.
Прошло несколько секунд, прежде чем он смог выдавить из себя:
— Б-братва... в этой игре... есть еще один баг!
• • •
Обновлено: 23.01.2026