Глава 20Глава 20. Еще один баг?!

— Эй, братва! А игра-то, кажется, начинает играть новыми красками! Дин мгновенно взбодрился, сонливость как рукой сняло. Раньше, играя в «Сизифа», он чувствовал смутную скуку, но не мог понять ее причину. Теперь все встало на свои места: игре не хватало «ритма». Напряжение было, а вот разрядки — нет. Хотя путь к вершине Чистилища был полон опасностей, и одно неверное движение могло отправить камень в пропасть, на маршруте встречались и относительно безопасные участки. Например, на каждом ярусе были ровные площадки. Раньше, проходя эти места, Дин вынужден был ползти с черепашьей скоростью, хотя никакой угрозы не было. Это и вызывало чувство уныния. Весь геймплей шел в одном монотонном темпе. Хочешь ускориться — не можешь. Это раздражало. Но теперь, открыв «ускорение», Дин словно пересел с телеги на спорткар. Раньше он чувствовал себя водителем развалюхи на трассе Формулы-1: трасса сложная, интересная, а машина — ведро с гайками, которое может только тормозить. Теперь же у этой машины появилась педаль газа! И вождение наполнилось стратегией. — Братва, сейчас затестим! Сколько времени я сэкономлю, если промчусь здесь с ветерком? Дин выбрал длинный прямой участок в качестве полигона. Результаты его шокировали: «ускоренное толкание» сокращало время прохождения вдвое! Конечно, все зависело от длины отрезка. Скорость накапливалась постепенно. Чем дольше жмешь, тем быстрее катится камень. На ровной поверхности валун разгонялся так, будто летел с горы. Казалось, Сизиф вот-вот не поспеет за ним и растянется на земле. Внезапно «ускорение» превратилось в ключевую механику игры. Хочешь надежности? Не ускоряйся, ползи как улитка, выверяй каждый шаг. Уверен в себе? Хочешь поставить рекорд? Тогда жми на газ при любой возможности, пролетай препятствия на грани фола! А если добавить к этому возможность подруливать мышью, зажав правую кнопку... Черт возьми, да это же почти гоночный симулятор! Зрители в чате тоже были в шоке. — 【Ничего себе, Дин! Ты реально нашел еще один критический баг?】 — 【Ты не просто рожден для стримов, ты рожден ломать игры!】 — 【Внезапно захотелось поиграть самому...】 — 【Давай, Дин! Покажи класс! Разгони эту тачку до максимума!】 Дин увлекся не на шутку. Он носился с камнем туда-сюда, несколько раз едва не улетел в пропасть, но веселился от души. — Ладно, ладно, хорош баловаться. Братва, я принял решение: продолжаем штурм Эдема! Дин наконец-то поймал волну и избавился от скуки. Он решил пройти еще пару уровней, чтобы завершить стрим на высокой ноте. Но тут он снова замер. — Стоп, братва. Вы слышите? К этому моменту Дин уже добрался до уровня Врат Чистилища. Вдали виднелись гигантские створки ворот, охраняемые исполинскими ангелами. Но звук доносился сзади. Это был Дракон Чистилища. Он вернулся! — Э? Братва, какого черта он снова здесь? Вчера, когда Дин впервые добрался до уровня «Умерших насильственной смертью», дракон сдул его вниз. Сегодня он поднялся сюда во второй раз и встретил монстра в том же месте, в то же время. Но теперь Дин был умнее. Он замер, переждал порыв ветра и благополучно продолжил путь. Он думал, что это скриптовое событие на один раз. Поэтому спокойно прошел еще полтора уровня и добрался до Врат. И вот, дракон снова летел снизу! — Похоже, эта тварь бесконечно летает по кругу, вылетая из той пещеры внизу? Типа, как и Сизиф, застряла в петле времени... — И точки его появления, кажется, фиксированные. — Эй, братва, мне тут в голову пришла идея. — Идея одной очень интересной смерти. Или... очень интересного геймплея. Дин подкатил камень к краю обрыва. Дракон только-только вылетел из нижней пещеры и медленно набирал высоту, хлопая крыльями. Ему нужно было время, чтобы долететь сюда. — Как думаете, я смогу запрыгнуть ему на спину? — Если получится, с вас бесплатные подарки, договорились? Не дожидаясь ответа, Дин развернул камень, сделал круг почета по уровню для разгона и начал бешено долбить по пробелу! Идея была безумной, но логичной. В мире Чистилища дракон был единственным подвижным объектом такого размера. Желание игрока «оседлать» его было вполне естественным. Раз ветер от его крыльев имеет физику и сдувает камни, значит, и сама туша дракона должна иметь коллизию, верно? Конечно, был шанс, что дракон — просто красивая текстура, сквозь которую проваливаешься. Но узнать это можно было только опытным путем. Раньше Дин не мог этого проверить — не хватало дальности прыжка. Дракон летел близко к скалам, но все же недостаточно близко для обычного прыжка Сизифа. Но теперь у Дина был баг на ускорение! Теоретически, если разогнаться как следует, можно было сигануть с обрыва вместе с камнем и приземлиться прямо на хребет чудовища! Шансы были мизерными, но попробовать стоило. Ведь успех означал, что можно пропустить мучительный подъем и долететь до вершины с комфортом. Это было бы эпично! Сизиф бежал все быстрее, камень вращался с бешеной скоростью. Ситуация была критической. Одно неверное движение — и камень улетит в пропасть, а Дин начнет все сначала. Но отступать было поздно. Дин доверился удаче. — Погнали, братва! С боевым кличем он направил Сизифа в пропасть! Сердце Дина пропустило удар. Но в следующую секунду случилось чудо. Дракон, поднимаясь снизу, оказался ровно в той точке, где падал Сизиф, и подхватил его! Приземлившись на чешуйчатую спину, Сизиф чудом удержал равновесие и камень. — ТВОЮ МАТЬ!! — Братва, я гений или как?! Да, это шара, но я сделал это!! Дин орал в микрофон, а чат взорвался потоком «666». Дин боялся пошевелиться. Он убрал руки с клавиатуры и мыши, опасаясь, что любое движение нарушит хрупкое равновесие, и Сизиф соскользнет вниз. Вид с дракона открывался потрясающий. Конечно, охватить взглядом все Чистилище было невозможно, но панорама все равно захватывала дух. — Так вот как надо проходить эту игру? — Можно просто доехать на драконе до финиша? Но радость была недолгой. Дракон, похоже, почувствовал «зайца» на спине. Он начал дергаться в полете, и амплитуда колебаний росла с каждой секундой! Это означало одно: через полминуты Дина стряхнут, как блоху. Итог предсказуем: полет вместе с камнем на самый первый пляж! Дин запаниковал. Трясущийся экран мешал осмотреться, но он все же попытался найти путь к отступлению. Увиденное его не обрадовало. Дракон успел поднять его всего на пол-уровня вверх. С этой позиции допрыгнуть до следующей платформы было нереально — он просто врежется в отвесную скалу. Разгоняться на трясущейся спине дракона тоже было самоубийством. — Черт! Ладно, была не была! Стиснув зубы, Дин зажал правую кнопку мыши, взвалил камень на плечи и, выбрав момент, прыгнул в сторону скалы! И тут же понял, что не долетает. Сизиф стремительно падал в бездну. Чудес не бывает. Расстояние было слишком большим. Но когда Дин уже смирился с неизбежным, случилось второе чудо, еще более невероятное, чем первое. Крыло дракона, которое в момент прыжка было опущено, внезапно взмахнуло вверх и ударило Сизифа снизу! Дин рефлекторно, чисто на инстинктах, нажал пробел. И Сизиф, оттолкнувшись от крыла дракона, снова взмыл в воздух! Но на этот раз прыжок был в разы мощнее. Словно выпущенный из катапульты, герой пролетел вверх полтора уровня и приземлился на площадку Второго Круга, миновав Врата Чистилища! Сизиф твердо встал на ноги, опустил камень. В окне веб-камеры Дин сидел с отвисшей челюстью, не веря своим глазам. Прошло несколько секунд, прежде чем он смог выдавить из себя: — Б-братва... в этой игре... есть еще один баг! • • •
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...