Глава 4Глава 4. Сбежавший зверь

— Ф-ф, ф-ф. Юный красный дракон укрылся в каменной пещере, глубоко в лесу, где вход заслоняли свисающие ветви. Кассий не был уверен, удалось ли ему оторваться от преследования полуэльфийки-паладина, и потому продолжал бежать всё глубже в чащу леса Бокара. Он не оглядывался и не останавливался. Сколько времени он бежал, он не знал, пока силы почти не иссякли, и он не нашёл эту укромную пещеру, где наконец смог немного расслабиться. Вдали от дома осторожность — ключ ко всему. — Теперь я, должно быть, в безопасности. Кассий тяжело дышал, но в его тоне всё ещё сквозила неуверенность. Перед глазами медленно развернулся экран, отображая трёхмерное изображение трофея. Достижение разблокировано: Сбежавший зверь «Охотник идёт. Беги, покинь это место и никогда не возвращайся». Получена пассивная черта: Мастер побега Ловкость +2 Скрытность +2, Атлетика +4 (Примечание: Годы оттачивания мастерства научили тебя искусно убегать; это не позор, а лишь способ выживания.) Мгновенно Кассий ощутил, как невидимая, подобная ветру сила прошла по его телу, заметно его укрепив. Естественно, он с радостью принял эту перемену. Проведя несколько часов в пещере, эффект черты наконец утих. — Это магия? — Нет, я не чувствую потока элементов. — Это больше похоже на псионику. Красный дракон разглядывал себя в отражении воды: Его конечности и туловище всё ещё были полны мускулов, но теперь они приняли более изящную, обтекаемую форму. Исчезла преувеличенная массивность «мускулистого» красного дракона; даже перепонки крыльев слегка изменились, лучше приспосабливаясь к использованию воздушных потоков для полёта. По сравнению с прежним обликом, красный дракон теперь казался куда легче. Система достижений — похоже, она была уникальной для него, позволяя получать награды за выполнение определённых событий. Способности вроде «Металлических чешуек» и «Мастера побега» останутся мощными даже на поздних этапах игры. Но что смущало Кассия, так это его шаблон. В игре «Эрезаге» его прошлой жизни шаблоны игроков и монстров были совершенно различны. До достижения легендарного статуса игроки могли повышать уровень через битвы и квесты, зарабатывая опыт (XP), что привело к появлению тысяч сверхчеловеческих воинов выше 12-го уровня, изменивших игровой мир. Шаблоны монстров же были родными для этого мира, укрепляясь лишь через самопознание и взросление. Но пока панель была с ним, всё было в порядке. Полупрозрачный голубой экран медленно развернулся. Кассий заметил, что его префикс изменился. Богатый юный красный дракон Имя: Кассий Клаудиус Норриксий Шаблон: NPC (10 лет, 1 день и 4 часа до запуска сервера) Тип: Большой дракон, Законно-нейтральный Броня: 20 (Естественная броня, Металлические чешуйки) Характеристики: Сила — 21 Ловкость — 12 Выносливость — 19 Интеллект — 12 Мудрость — 11 Харизма — 14 Навыки: Скрытность +6, Атлетика +4, Восприятие +8, Охота +2, Побег +4, Знание (Будущее) +4 Иммунитет к урону: Огонь Чувства: Слепое зрение 10 футов, Тёмное зрение 60 футов, Пассивное восприятие 14 футов Языки: Драконий, Общий Действия: Укус, Атака когтями, Удар хвостом, Полёт, Огненное дыхание Черты: Металлические чешуйки, Мастер побега Боевое снаряжение: Амулет подавления магии, Кольцо стремительного мага, Пылающий посох, Амулет душ, Распылитель лавы, Кольцо сопротивления клинкам, Амулет бесшумного шага, Маска восприятия совиного зверя. Уровень сложности: 8 (3600 XP) Описание: «Даже юного красного дракона никогда нельзя недооценивать, иначе он станет вашим вечным кошмаром. А этот — богатый юный дракон с более чем дюжиной магических предметов; один неверный шаг, и вы окажетесь под его властью». Так, префиксы могут меняться? Интересно. Жёлто-коричневое перо упало на нос красного дракона, и он выдохнул струю серного жара, опалив и отшвырнув его прочь. — Похоже, хозяин пещеры возвращается. Кассий подумал про себя. И точно. Вскоре от входа в пещеру донёсся яростный рёв. — Р-р-р! Р-р-р! Свирепый зверь раздвинул ветви — тусклый костяной клюв и мускулистые конечности, покрытые перьями. Ростом в восемь футов, его массивное тело, усыпанное густыми тёмными перьями, было в несколько раз крупнее Кассия. Это был совомедведь, свирепый хищник пустошей. Вероятно, создание какого-то безумного волшебника древности, скрестившего медведя и сову, теперь они распространились по всем континентам. Панель характеристик совомедведя всплыла перед Кассием. [На основе вашей силы вы можете видеть следующую информацию] Взрослый самец совомедведя Тип: Большой зверь, Всегда нейтральный Броня: 15 Характеристики: Сила — 20 Ловкость — 12 Выносливость — 19 Интеллект — 2 Мудрость — 12 Харизма — 10 Навыки: Слух +4, Восприятие +8, Охота +4 Чувства: Острое обоняние 14 футов, Пассивное восприятие 16 футов, Совиный инстинкт 20 футов Язык: Отсутствует Действия: Захват, Укус, Удар, Атака когтями Черта: Мастер захвата Уровень сложности: 3 (700 XP) Описание: «Совомедведь — печально известный своей жестокостью хищник, обычно славящийся агрессией и дурным нравом. Они склонны атаковать любое движущееся существо без предупреждения». Кассий посмотрел на зверя перед собой, расправил крылья и, используя магический предмет, применил заклинание «Разговор с животными», чтобы попробовать: — Подчинись мне, совомедведь. Однако свирепый зверь издал рёв, ударяя лапами по земле. Он протиснулся в пещеру и ринулся к красному дракону. С интеллектом всего в 2 единицы эти существа оценивают лишь размер тела и не могут постичь ужасающую силу, таящуюся в теле этого юного дракона. К тому же Кассий ещё не пробудил свою ауру, что делало его ещё более «обычным» на вид. — Значит, просто зверь? Кассий покачал головой, не страшась приближающегося хищника, и небрежно раскрыл пасть. Пылающий луч Кристалл огненного элемента в его посохе засветился красным, высвобождая магическую энергию для сотворения заклинания второго уровня. Хотя он был юн и не владел искусством заклинаний, природная связь с огнём, присущая красным драконам, усиливала мощь заклинания, проходящего через его глотку. — Бах! Бах! Бах! Три пылающих луча вырвались наружу, все попав в совомедведя. Для существа с такой густой шерстью огонь был особенно эффективен. Как только лучи коснулись совомедведя, его шерсть вспыхнула, мгновенно загоревшись. — А-у-у! Зверь взвыл от боли, катаясь по земле. Но это не остановило бушующее пламя и не помешало юному дракону вонзить зубы в его тело. Даже «Сердце лавы» в желудке Кассия испустило огненное сияние, нанося дополнительный урон огнём. Вскоре пещера наполнилась запахом палёной шерсти и жареного мяса. — Неплохо. — Только немного жёсткое. Кассий с хрустом поедал слегка обугленное медвежье мясо, когда перед ним снова открылась панель. [Побеждён взрослый самец совомедведя, получено 700 XP] [Повышение до 1-го уровня] [Из-за расовых особенностей повышение уровня как у игрока будет сложнее, но вы обретёте большую силу.] Достижение разблокировано: Первая кровь «Добро пожаловать в этот яркий мир». Разблокирована панель классов игрока На панели появились значки классов: Воин, Маг, Колдун, Монах и несколько других, с множеством подклассов под каждым. Кассий сначала опешил, а затем пришёл в восторг. Он помнил, что в прошлой игре игроки должны были выполнить начальный квест в Неизведанном Царстве, «Убить индейку», чтобы разблокировать панель классов игрока. Драконы жаждут силы. Но освоение навыков гуманоидов не даётся им легко. Они горды и презирают знания, полученные от недраконов. Обычно драконы ненавидят учиться способностям «низших» видов, не имея путей продвижения в своём наследии, полагаясь вместо этого на врождённые заклинания и ненасытную жадность к сокровищам. Игроки же могли легко находить пути для усиления, хотя их базовая панель импортировала характеристики, основанные на данных реальной жизни. На ранних стадиях характеристики игроков были печально слабыми, и один безымянный варвар прославился «чудом» с интеллектом 8. Но Кассий мог безупречно сочетать ужасающие врождённые таланты красного дракона с классами игрока.
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...