— Ф-ф, ф-ф.
Юный красный дракон укрылся в каменной пещере, глубоко в лесу, где вход заслоняли свисающие ветви.
Кассий не был уверен, удалось ли ему оторваться от преследования полуэльфийки-паладина, и потому продолжал бежать всё глубже в чащу леса Бокара.
Он не оглядывался и не останавливался.
Сколько времени он бежал, он не знал, пока силы почти не иссякли, и он не нашёл эту укромную пещеру, где наконец смог немного расслабиться.
Вдали от дома осторожность — ключ ко всему.
— Теперь я, должно быть, в безопасности.
Кассий тяжело дышал, но в его тоне всё ещё сквозила неуверенность.
Перед глазами медленно развернулся экран, отображая трёхмерное изображение трофея.
Достижение разблокировано: Сбежавший зверь
«Охотник идёт. Беги, покинь это место и никогда не возвращайся».
Получена пассивная черта:
Мастер побега
Ловкость +2
Скрытность +2, Атлетика +4
(Примечание: Годы оттачивания мастерства научили тебя искусно убегать; это не позор, а лишь способ выживания.)
Мгновенно Кассий ощутил, как невидимая, подобная ветру сила прошла по его телу, заметно его укрепив.
Естественно, он с радостью принял эту перемену.
Проведя несколько часов в пещере, эффект черты наконец утих.
— Это магия?
— Нет, я не чувствую потока элементов.
— Это больше похоже на псионику.
Красный дракон разглядывал себя в отражении воды:
Его конечности и туловище всё ещё были полны мускулов, но теперь они приняли более изящную, обтекаемую форму.
Исчезла преувеличенная массивность «мускулистого» красного дракона; даже перепонки крыльев слегка изменились, лучше приспосабливаясь к использованию воздушных потоков для полёта.
По сравнению с прежним обликом, красный дракон теперь казался куда легче.
Система достижений — похоже, она была уникальной для него, позволяя получать награды за выполнение определённых событий. Способности вроде «Металлических чешуек» и «Мастера побега» останутся мощными даже на поздних этапах игры.
Но что смущало Кассия, так это его шаблон.
В игре «Эрезаге» его прошлой жизни шаблоны игроков и монстров были совершенно различны.
До достижения легендарного статуса игроки могли повышать уровень через битвы и квесты, зарабатывая опыт (XP), что привело к появлению тысяч сверхчеловеческих воинов выше 12-го уровня, изменивших игровой мир.
Шаблоны монстров же были родными для этого мира, укрепляясь лишь через самопознание и взросление.
Но пока панель была с ним, всё было в порядке.
Полупрозрачный голубой экран медленно развернулся.
Кассий заметил, что его префикс изменился.
Богатый юный красный дракон
Имя: Кассий Клаудиус Норриксий
Шаблон: NPC (10 лет, 1 день и 4 часа до запуска сервера)
Тип: Большой дракон, Законно-нейтральный
Броня: 20 (Естественная броня, Металлические чешуйки)
Характеристики:
Сила — 21
Ловкость — 12
Выносливость — 19
Интеллект — 12
Мудрость — 11
Харизма — 14
Навыки: Скрытность +6, Атлетика +4, Восприятие +8, Охота +2, Побег +4, Знание (Будущее) +4
Иммунитет к урону: Огонь
Чувства: Слепое зрение 10 футов, Тёмное зрение 60 футов, Пассивное восприятие 14 футов
Языки: Драконий, Общий
Действия: Укус, Атака когтями, Удар хвостом, Полёт, Огненное дыхание
Черты: Металлические чешуйки, Мастер побега
Боевое снаряжение: Амулет подавления магии, Кольцо стремительного мага, Пылающий посох, Амулет душ, Распылитель лавы, Кольцо сопротивления клинкам, Амулет бесшумного шага, Маска восприятия совиного зверя.
Уровень сложности: 8 (3600 XP)
Описание: «Даже юного красного дракона никогда нельзя недооценивать, иначе он станет вашим вечным кошмаром. А этот — богатый юный дракон с более чем дюжиной магических предметов; один неверный шаг, и вы окажетесь под его властью».
Так, префиксы могут меняться?
Интересно.
Жёлто-коричневое перо упало на нос красного дракона, и он выдохнул струю серного жара, опалив и отшвырнув его прочь.
— Похоже, хозяин пещеры возвращается.
Кассий подумал про себя.
И точно.
Вскоре от входа в пещеру донёсся яростный рёв.
— Р-р-р! Р-р-р!
Свирепый зверь раздвинул ветви — тусклый костяной клюв и мускулистые конечности, покрытые перьями.
Ростом в восемь футов, его массивное тело, усыпанное густыми тёмными перьями, было в несколько раз крупнее Кассия.
Это был совомедведь, свирепый хищник пустошей.
Вероятно, создание какого-то безумного волшебника древности, скрестившего медведя и сову, теперь они распространились по всем континентам. Панель характеристик совомедведя всплыла перед Кассием.
[На основе вашей силы вы можете видеть следующую информацию]
Взрослый самец совомедведя
Тип: Большой зверь, Всегда нейтральный
Броня: 15
Характеристики:
Сила — 20
Ловкость — 12
Выносливость — 19
Интеллект — 2
Мудрость — 12
Харизма — 10
Навыки: Слух +4, Восприятие +8, Охота +4
Чувства: Острое обоняние 14 футов, Пассивное восприятие 16 футов, Совиный инстинкт 20 футов
Язык: Отсутствует
Действия: Захват, Укус, Удар, Атака когтями
Черта: Мастер захвата
Уровень сложности: 3 (700 XP)
Описание: «Совомедведь — печально известный своей жестокостью хищник, обычно славящийся агрессией и дурным нравом. Они склонны атаковать любое движущееся существо без предупреждения».
Кассий посмотрел на зверя перед собой, расправил крылья и, используя магический предмет, применил заклинание «Разговор с животными», чтобы попробовать:
— Подчинись мне, совомедведь.
Однако свирепый зверь издал рёв, ударяя лапами по земле.
Он протиснулся в пещеру и ринулся к красному дракону.
С интеллектом всего в 2 единицы эти существа оценивают лишь размер тела и не могут постичь ужасающую силу, таящуюся в теле этого юного дракона.
К тому же Кассий ещё не пробудил свою ауру, что делало его ещё более «обычным» на вид.
— Значит, просто зверь?
Кассий покачал головой, не страшась приближающегося хищника, и небрежно раскрыл пасть.
Пылающий луч
Кристалл огненного элемента в его посохе засветился красным, высвобождая магическую энергию для сотворения заклинания второго уровня.
Хотя он был юн и не владел искусством заклинаний, природная связь с огнём, присущая красным драконам, усиливала мощь заклинания, проходящего через его глотку.
— Бах! Бах! Бах!
Три пылающих луча вырвались наружу, все попав в совомедведя.
Для существа с такой густой шерстью огонь был особенно эффективен. Как только лучи коснулись совомедведя, его шерсть вспыхнула, мгновенно загоревшись.
— А-у-у!
Зверь взвыл от боли, катаясь по земле.
Но это не остановило бушующее пламя и не помешало юному дракону вонзить зубы в его тело.
Даже «Сердце лавы» в желудке Кассия испустило огненное сияние, нанося дополнительный урон огнём.
Вскоре пещера наполнилась запахом палёной шерсти и жареного мяса.
— Неплохо.
— Только немного жёсткое.
Кассий с хрустом поедал слегка обугленное медвежье мясо, когда перед ним снова открылась панель.
[Побеждён взрослый самец совомедведя, получено 700 XP]
[Повышение до 1-го уровня]
[Из-за расовых особенностей повышение уровня как у игрока будет сложнее, но вы обретёте большую силу.]
Достижение разблокировано: Первая кровь
«Добро пожаловать в этот яркий мир».
Разблокирована панель классов игрока
На панели появились значки классов: Воин, Маг, Колдун, Монах и несколько других, с множеством подклассов под каждым.
Кассий сначала опешил, а затем пришёл в восторг.
Он помнил, что в прошлой игре игроки должны были выполнить начальный квест в Неизведанном Царстве, «Убить индейку», чтобы разблокировать панель классов игрока.
Драконы жаждут силы.
Но освоение навыков гуманоидов не даётся им легко. Они горды и презирают знания, полученные от недраконов.
Обычно драконы ненавидят учиться способностям «низших» видов, не имея путей продвижения в своём наследии, полагаясь вместо этого на врождённые заклинания и ненасытную жадность к сокровищам.
Игроки же могли легко находить пути для усиления, хотя их базовая панель импортировала характеристики, основанные на данных реальной жизни.
На ранних стадиях характеристики игроков были печально слабыми, и один безымянный варвар прославился «чудом» с интеллектом 8.
Но Кассий мог безупречно сочетать ужасающие врождённые таланты красного дракона с классами игрока.
Обновлено: 20.01.2026