Глава 11Глава 11.

Глава 11. Разрушение-поломка варп-двигателей отняли у Дэвида несколько часов, после чего он потратил ещё сутки, чтобы облететь космический скиталец и убедиться, что больше нет критически слабых мест, которые могли бы привести к катастрофическим последствиям. Хотя такие места нашлись, они представляли собой неразорвавшиеся арсеналы и реакторы, которые потенциально могли взорваться в случае отказа. С учётом высокой надёжности космического оружия и самих реакторов, вмешательство не потребовалось. По возвращении Эйдолон разобрал 4-ю силу и вернул осколки на их места, Дэвид сосредоточился на сборе абордажной группы. Он был занят сборкой небольших шатлов, способных доставить тяжело вооружённую группу на борт крейсера, но другие орки не стояли без дела – им тоже хотелось поучаствовать в веселье, а мотивированный орк всегда найдёт способ решить проблему. Тем более, что весь скиталец был буквально из космических обломков и частей космических кораблей – собрать небольшой боевой катер и даже маленький штурмовой фрегат было не так уж сложно. Хотя большинство парней не смыслили в технике, они вполне охотно участвовали в строительстве, беря на себя тяжёлую работу и логистику: выломать одну штуку, принести её меку или в указанное место, наловить гротов для работы или пойти отжать нужную штуковину, если не готовую «леталку» у другого мека – орки сами решали свои проблемы. Босса такой расклад нисколько не смущал, пока орки не трогали его вещи. Скиталец был огромным и действительно ценных вещей на нём было не так уж много, поэтому орки могли заниматься вандализмом и войнушкой на свой собственный риск. Тем более, что процесс шёл более или менее мирно, так как каждый орк хотел полететь и устроить славную драку, первым навалять чужим оркам и прокатиться на космической тачиле – это самое оно. Так что в ход ступил естественный отбор, где самые сильные и хитрые побеждали и забирали трофеи. Когда космические крейсера приблизились на расстояние нескольких дней до огневого контакта, Дэвид вылетел с группой нобов на дюжине штурмовых шатлов. В этот раз он сам вёл штурмовой катер. Естественно, что орки на крейсерах не могли не заметить приближающуюся компанию и выслали своих парней для встречи. Авиация была такой же, как и вся техника орков – или трофеи, либо слепленные «из того, что было» кустарные образцы орочьей мысли. Дэвид не собирался ввязываться в космическую перестрелку и включил устройство невидимости, чтобы пролететь сквозь вражеский строй. Некоторые другие штурмовые катера последовали примеру босса, но некоторые отклонились от курса и ввязались в воздушный бой. Естественно, что орки не могли пройти мимо драки так просто. На самом деле, в этом был смысл, так как вражеские орки отвлеклись на драку и взрывы в космосе, упустив из внимания корабли-невидимки. Вблизи генератор невидимости пыхнул фиолетовым дымом и отрубился, после чего Дэвид нажал на большую красную кнопку и штурмовой катер рванул вперёд, выбрасывая за собой большой хвост пламени. Другие шатлы также вышли из невидимости и повторили манёвр. Перед самым столкновением на носах шатлов, выполненных в виде орочьего черепа и оскаленной пасти, хлынул поток света и огня, который проплавил обшивку и позволил кораблю углубиться в брюхо «зверя». Несмотря на размеры крейсера (почти 4 километра), а также небольшую штурмовую группу, Эйдолон не собирался выдавать Дэвиду какие-либо дополнительные силы. Это было бы совершенно излишне. В мире вечной войны абордаж и даже штурм планет мог осуществляться небольшими неудержимыми группами войск. Тем более это были орки, стоит Дэвиду прикончить вражеского босса и всех несогласных, как остальные орки примут его как нового босса после «небольшой драки». Дэвид так и планировал сделать. Несмотря на размеры корабля, он довольно быстро сориентировался в тому, куда нужно двигаться, после чего он и его тяжело бронированная группа поддержки начала прорываться через коридоры и помещения, попутно расстреливая, взрывая, рубя на части и просто топча всех, кто не успел убраться с их пути. Дэвид, не церемонясь, стрелял из тяжёлой плазменной пушки, прожигая переборки и взрывая всех, кто оказался на пути. Несмотря на внушительные размеры и мощное вооружение, другие орки нисколько не испугались и радостно встретили драку. Силовая броня мега-нобов держала выстрелы из орочьих стрелял, словно это был лёгкий дождичек, силовые поля защищали самые уязвимые части, вроде головы, отклоняя плазменные снаряды, пока здоровенные орки кромсали всё и всех на своём пути своими силовыми клешнями. По пути им встретились, как обычные парни, так и закалённые бойзы, даже нобы в мощной броне и несколько орков-псайкеров, но орки, возглавляемые Дэвидом, были просто неудержимыми машинами смерти. Психополе орков делало их сильнее, быстрее и смертоноснее, чем это должно было быть. Другие команды встретили лишь немногим большие трудности. Дело было в оснащении. Хотя против них были довольно крупные и закалённые орки гоффов, но с боссов вылетели лишь самые богатые и «упакованные» орки, никто иной не смог собрать в столь короткие сроки штурмовые корабли и парней. Крутые орки возглавляют крутых парней. Вторая волна вылетевшая следом опаздывала от нескольких часов, до суток и не могла похвастаться крутостью, но к этому моменту им достались почти равные противники. Абордаж продолжался часами и, как бы странно это ни было, чужие гроты даже могли принести чужим варбоссам закуски и выпивку, если им хватало смелости. Каждое крупное помещение или лабиринт коридоров был для орков аттракционом сродни шутеру, где можно было в процессе весло собирать лут с противника, пнуть случайного грота, чтобы тот принёс новые патроны или весело ворваться в группу чужих парней и устроить кровавое шоу с отрыванием конечностей и голов своей силовой клешнёй. Добавьте к этом мощные взрывы в закрытом помещении, яркие вспышки и рёв боевых кличей – это будет лучше, чем самое зажигательное фаер-шоу у людей. Громкие звуки, яркие вспышки и мощные вибрации возбуждали орков лучше всяких наркотиков, ввергая их в боевой раж. Поэтому для вражеских и орков Дэвида всё происходящее было самым крутым праздником в их жизни. Даже Дэвид развлекался, несмотря на «лёгкую сложность» в силу его экипировки и навыков. Дэвид так и не встретился с капитаном, варбоссом корабля, так как он столкнулся с другой командой и несмотря на свои размеры, в ходе ожесточённой битвы, пал, так и не убив насмерть ни одного, хотя и здорово покромсал-покалечил нескольких орков в процессе. Хотя что не убивает орка, то его не убивает, поэтому даже такое нельзя было считать победой. Зачистка космических крейсеров шла несколько суток, корабли удалось увести от столкновения с скитальцем, а выровнять скорости и траектории лишь спустя ещё несколько дней. Несмотря на такой большой успех, Дэвид остался недоволен. Килл-крузеры не дали ему ни космических карт, ни представления того откуда, как и куда летели орки. «Вот мы идём, мы идём, мы идём, как придём, как узнаем, где мы» - вот и вся нехитрая орочья навигация. Вирдбои, орочьи чудилы (псайкеры) могли бы сказать больше, сели бы не были мертвы к этому моменту. Дэвид и другие орки знали, что псайкеры – самые опасные и их надо валить сразу просто на всякий случай. Конечно, были исключения, вроде своих чудил, но даже так с ними мало кто хотел связываться, а их репутация была той ещё. Куда они летели? Туда, где будет хорошая драка! Как они знали, что летели правильно? Чудила испускал странные молнии и указывал путь. Объяснения орков были простыми и «гениальными». В целом всё было логично. Эйдолон не удивился бы, если бы из варпа не выскочило ещё несколько орочьих кораблей в поисках хорошей драки. Впрочем, он быстро успокоился. На самом деле у него уже было несколько звёздных карт от человеческих кораблей, просто они могли устареть на тысячелетия и содержали обрывочные сведения. Не было главного – навигационных варп-карт. Отсутствующие шпили навигаторов не помогали Дэвиду понять, как именно происходит навигация в варпе. Эйдолон сам хотел бы это знать, но скорее с точки зрения реального пространства, а не психических сил. Без варп-навигации использовать варп-двигатели было неразумно. Впрочем, потенциально можно было придумать иной способ сверхсветовых путешествий, не полагаясь на варп, просто всё это касалось использования огромных энергий. Протащить самого Дэвида через космическую бездну несложная задача, но утянуть целый космический скиталец – совсем иной расклад. Да даже «обычный» космический корабль длиной 2-4 километра представлял собой солидный груз. Дэвид потерял интерес к кораблям орков, но просто бросить их было не дело, поэтому он устроил пирушку и турнир, где орки сражались бы за право обладания трофеями. Они бы так и так стали бы это делать, просто Дэвид хотел сделать это «цивилизованно», чтобы орки не устраивали бардак на его скитальце. Он полностью отказался от орочьих космических технологий, посчитав их безнадёжными, твёрдо решив самостоятельно разработать способ космических путешествий и навигации. За время штурма и «парковки» крейсеров орков к скитальцу, эльдарские конструкции и роботы успели починить повреждения нанесёнными орками, но повреждённые варп-двигатели так и остались сломанными. В теории психокость была способна починить и справить всё, что угодно, но для этого требовались знания и умения. Эльдары давным-давно не пользовались варп-двигателями. С момента Падения это стало очень опасно, а до этого считалось непрактичным, долгим и не комфортным способом космических путешествий, когда существовала Паутина. Эльдары понимали, что они застряли на космическом скитальце, заражённым орками, с которыми у них нет шанса справится. Они наблюдали за ситуацией и сделали правильные выводы, что у них проблемы. Орки недоговороспособны, угроза насилия для них – это не угроза, а обещание поощрения. Собственных сил для войны у призраков не было, поэтому оставался лишь один единственный выход – позвать на помощь, пока ещё был шанс. Эльдары были слишком горды и высокомерны по своей природе, чтобы просить о помощи, но когда возникала угроза «осквернения», «потери лица» и выживания, они обычно смиряли свою гордыню и искали любых союзов. Дэвид оставил их в покое, так как чувствовал, что его третья сила остаётся с ним, пока он занят своим проектом «новый человек», если он отвлечётся, сила уйдёт и у него не было никаких гарантий, что она вернётся. Эйдолон не повторялся. Конечно, новая сила могла быть ещё более подходящей, но Дэвиду пришлось бы адаптировать свои планы к ней. Даже если это значило сокращение шагов или упрощение, он не хотел так просто отступать от своих замыслов. Особенность технарских сил состоит в том, что технарь сначала придумывает конечный результат (что он хочет), после чего его сила проводит его по пути, который дал бы ему желаемое: этапы сборки, подбор материалов, изготовление инструментов… Дэвид занимался тем, что собирался «ковчег». Он имел представление о том, что он хочет лишь в общих чертах, поэтому заполнял пробелы по одному шагу за раз. Для начала он создавал защищённый сервер и виртуальную среду похожую на матрицу. Это было несложно, учитывая обилие разнообразных космических кораблей и продвинутой космической техники. На самом деле, варп-двигатели использовали довольно мощные вычислительные машины, чтобы точно управлять энергиями, способными разорвать пространство. Надёжность компонентов также была весьма высока. Дэвид не жалел золота и благородные элементы, чтобы защитить вещи от коррозии и действия времени. Он также создавал разного рода «кузницы». Он не называл их кузницами, но техножрецы бы их так назвали. Он использовал некоторые готовые решения, как основу, переделывая и модернизируя находки с человеческих кораблей. Кузницами считалось всё, что обрабатывало сырьё в готовую или наполовину готовую продукцию. Дэвиду понравилась трёхмерная печать, превратить материал в порошок, а потом просто напечатать из него или смеси порошков деталь практически любых размеров? Это было то, что сильно упрощало жизнь. Отдельно нужно было подумать о бытовых условиях. Нормальных человеческих бытовых условиях. То, что он видел на кораблях людей ему не нравилось в той же мере, что было у орков. Эйдолон балансировал между созданием подходящих осколков и нежеланием делать новые силы для решения «мелких» задач. Например, осколок архитектора-дизайнера помог бы с созданием умной мебели и грамотного использования жилого пространства, другие осколки помогли бы с тем, что можно было бы назвать «Фэн-шуй», но нужно было понимать, что осколки – это не просто «базы данных». Если бы Эйдолон дал бы Дэвиду нужные силы, результат был бы похож на шедевр архитектуры и дизайна, максимально соответствуя комфорту или любому иному замыслу Дэвида. Какое впечатление возникло бы у искусственно выращенных людей в такой среде, когда они увидели бы даже не орочий «дизайн», а более или менее целый имперский? Готика, черепа и полное пренебрежение к эстетике над функциональностью, более того, были богато украшенные каюты капитанов и высшего офицерского состава. Только выглядело бы это довольно уродливо, как ни посмотри. По мере работы, Дэвид осознавал всё больше сложностей и проблем, которые ему нужно было решить. Воспитание людей с нуля – совершенно новая задача, он полагал воспроизвести «матрицу», виртуальный мир по образу мира 21-го века с элементами окружающей реальности, но чего он хотел этим добиться? Если (когда) он избавится от орков, возникнет ответственность за людей. Он не сможет скрыть свои способности, ему придётся возглавить группу и решить проблемы космических путешествий. Но что насчёт контактов с другими цивилизациями? Нужно будет найти планету для жизни, основать колонию, снабдить общество технологиями и научно-промышленной основой. Всё это звучит как очень много работы. Если Дэвид хотел общество для общения, ему стоило бы создать компаньонов с нуля. Даже не людей, не обязательно людей. Кто-то живучее, умнее и способнее, кто-то, кто может позаботиться о себе и не умрёт от случайного орка или техно-варвара. Чем больше он об этом думал, тем логичнее это казалось. Что было бы, если бы группа людей из его времени и культуры оказалась на космическом корабле с технологиями, о которых они понятия не имеют, в окружении угроз и опасностей, о которых они едва знают? Это был бы кошмар с плохим финалом. Кто-то достаточно сильный и способный, чтобы противостоять оркам, обладающий врождёнными знаниями технологий имел бы шанс на будущее. В противном случае ему пришлось бы создать какую-то сверхразвитую технологию с искусственным интеллектом. Чем бы тогда эти люди были бы лучше техноварваров? Сколько войн было развязано в 20-м и 21-х веках? Было бы всё иначе, если бы люди имели более развитые технологии? Маловероятно. Дэвид быстро проанализировал общество по памяти и пришёл к выводу, что люди разделились бы по идеологическим причинам. Группы попробовали бы навязать другим людям и группам своё мнение. Если работу кому-то нужно было бы делать, нашлись бы люди, которые начали бы перераспределять результаты чужого труда в свою пользу, а денежная система, какой бы сложной она ни была, привела бы к появление разных классов. Война или насилие были бы просто вопросом времени. Создание «сверхчеловека» было сложным вопросом. Будет ли этот «сверхчеловек» всё ещё человеком или это будет нечто совершенно новое, стоящее выше и дальше по развитию, как человек стоит над шимпанзе. Можно ли в этом случае считать их «людьми», а их общество «человеческим»? С другой стороны, если бы Дэвид действительно захотел, он мог бы просто создать искусственных компаньонов без претензии на новую расу. Мощных помощников и единомышленников. Эйдолона несколько забавляли такие мысли Дэвида, так как Император Человечества пошёл именно по этому пути. У него были генетически сконструированные бесконечно преданные телохранители, которые превосходили космодесант, как космодесантник превосходит человека. Помимо этого, он создал примархов, которые сами по себе были полубогами или сущностями варпа, которые были способны составить конкуренцию самому Императору, пусть и не без помощи Четвёрки Богов Хаоса. Всё закончилось плохо, так что Эйдолон не считал, что идея Дэвида закончится чем-то лучшим в долгосрочной перспективе. Впрочем, сам Дэвид лишь размышлял об этом. Создание искусственной разумной жизни тоже сомнительна с моральной точки зрения. Ему пришлось бы относиться к ним как минимум как собственным детям, но у него были серьёзные сомнения в этой идее. Помимо того, что условия были не подходящими для чего-то подобного, последствия и будущее после такого шага было туманным. Все эти сомнения и размышления привели к тому, что Дэвид отвлёкся, а Эйдолон распустил треть силу, поняв, что он неуверен в том, что хочет продолжать и всё ещё считает задуманное хорошей идеей. В теории Эйдолон думал о том, чтобы собрать осколок, который мог бы «выдернуть», создать взрослых людей с воспоминаниями, опытом и собственной волей, но у этой силы были бы свои осложнения из-за ряда возможных механизмов реализации. Созданные таким образом люди были бы марионетками, либо полностью самостоятельными существами, которые не обязательно были бы в восторге от случившегося. Вероятнее всего это были бы люди из этой вселенной, которые когда-либо жили или их «альтернативные версии», учитывая, что Дэвид был псевдо крорком в данный момент, их реакция была бы более чем предсказуема. «Убей ксеноса, сожги еретика» - эти догмы были практически повсеместны и впитывались с пелёнок. Эйдолон не собирался добавлять в эту вселенную больше драмы, так как Дэвид вообще не знал положения дел местных рас и цивилизаций. Исчезновение силы немного разочаровало Дэвида, но он смирился с этим, так как понял, что попытался взяться за что-то, в чём у него изначально не было опыта и понимания. Чтобы выместить свои чувства, он занялся тем, что обычно делают орки – пинать подчинённых и бить морды всем несогласным. Из-за его «долгого» отсутствия, орки успели начудить всякого. В основном шла вялотекущая война-возня по строительству-обустройству-переделке захваченных кораблей орков. Из-за того, что орки редко делали с нуля какие-либо сложные устройства, грабёж и мародёрство были основными способами заполучить сырьё и «тихналогии». Железные гроты стали предметом роскоши для меков из-за их работоспособности, прочности и навыков. Сами «железяки» сформировали вокруг себя других гротов, занимаясь разбором и демонтажом руин других кораблей и перепродажи лута оркам. Правда, делали они это не из-за жадности и зубов, а из-за хитрости. Железные гроты постепенно наращивали свою численность, но их всё равно было мало. Поэтому они за зубы стравливали или старались стравить между собой орков, провоцируя конфликты между небольшими кланами. Некоторые орки питали амбиции отправиться к звёздам, чтобы постукать там других парней, разумно полагая, что кто-то там должен жить и этого кого-то можно постукать. Война была для них развлечением и смыслом жизни. Короткие столкновения с людьми и другими орками, дали им идеи о том, чтобы отправиться в поисках хорошей драки, а не ждать её здесь. Дэвид, конечно, был крутым варбоссом, но он не особо говорил о походах и войне куда-то в небеса и большом «ваагх!». Не то чтобы кто-то мог обвинить его в том, что он «недостаточно орк» или «неправильный орк», просто нобы полагали, что они могли бы самостоятельно отправиться в поход. Просто из-за неопытности им приходилось разбираться в вещах самостоятельно. Не то что бы управление орочьими звездолётами было сложным делом, просто приказ босса был ясен и просто взять, и угнать корабль – это вызвать законный огонь других орков на себя. Дэвид не просто был самым сильным и большим, но и признавался самым башковитым орком из всех. Если бы кто-то хотел оспорить его решения и власть, орку пришлось бы проявить себя и доказать, что он не менее сильный и башковитый пацан. Не только для того, чтобы поколотить всех несогласных, но и доказать, что он устроит настоящий ваагх и обязательно приведёт парней к хорошей драке. Дэвид появился, можно сказать, в самое время, чтобы напомнит о себе другим оркам. Его тумаки и рык были вполне заслуженными, так как нездоровая деятельность орков попортила его проект боевой станции, орки частично разрушили несколько секций строящегося транспортного кольца, украли-перетащили несколько оборонных систем и вооружений с кораблей, превратив довольно хорошие орудия в нечто посредственное. Особенно пострадали редкие системы лэнс-орудий, лучевое оружие было одним из самых дальнобойных, точных и мощных в своём классе. Однако, орки не уважали их, так как они не бабахали и эффект их стрельбы был не очень-то зрелищным. Они превращали дальнобойные лучевые орудия в запп-пушки, которые жрали непомерно много энергии, недалеко стреляли, были не особо точными, хотя их мощность испугала бы даже линкоры других рас. Дэвида аргументы орков ни разу не впечатлили. Ближний бой в космосе – что это за концепция такая? Тогда проще сразу создать москитный флот, чтобы орки могли пострелять вблизи, а после ещё попробовать высадиться на вражеский корабль. Подпустить врага поближе – напрашиваться на абордаж, слитный залп из всех орудий с большим шансом на попадание и риск тарана. А если корабль был недостаточно быстр, то противник мог бы кайтить такого близорукого противника до полного уничтожения. Сказать, что это было не по орочьи – это преуменьшить. Однако, сработал принцип «есть два мнения: моё и неправильное». Особенно быстрому наведению порядка способствовало появление Живоглота, который почувствовал настроение босса и пришёл за свежими хрустящими башками орков. А головы пришлось рубить, так как Дэвид давал когда-то чёткие приказы «не трогать», «не ломать» и другие. Они, естественно были забыты, «забиты» или те, кто их исполнял, были смещены и уже не знали об этом. Так что в течение нескольких дней все орки на космическом скитальце вспомнили и лично убедились в злобности босса Ванпанча и его скорых на расправу методах. Дэвида такое положение дел немного достало, но он быстро нашёл выход из ситуации – отправить всех или почти всех орков на крейсерах куда подальше. Он оставил себе лишь недостроенный крейсер, который он собирался переделать в будущем лично. Железные гроты на текущий момент полностью удовлетворяли Дэвида своей исполнительностью и компетенцией, он не хотел возиться с воинственными орками. Так что мысли и идеи разных нобов естественным образом были воплощены в жизнь, когда Дэвид сначала устроил грандиозную битву за право отправиться на кораблях, после чего практически запихал большую часть выживших орков на корабли, после чего запрограммировал их на автоматических полёт и прыжок в варп. Сам он никуда лететь на орочьих «корытах» не собирался. Когда популяция орков-воинов значительно сократилась на скитальце, Дэвид вздохнул свободнее и вернулся к перестройке станции уже во главе армии гротов и немногочисленных парней, которые не смогли полететь по каким-то причинам. План Дэвида был прост. Он собирался построить кольцевую транспортную систему, после чего постепенно, шаг за шагом перестроить весь скиталец, двигаясь от внешнего кольца к центру. «Лишних» парней Дэвид стал убивать при помощи своих железных гротов. Орки были довольно паршивыми рабочими, поэтому в лучшем случае их можно было оставить надзирать за обычными гротами, чтобы те выполняли какие-нибудь работы, так как без надзора орков гретчины превращались в хаотичную массу лентяев-анархистов, которые предпочитали не заниматься тяжёлым трудом и находить развлечения себе по вкусу. Его интеллектуальная система «Горка и Морка» немного помогала следить за всем и управлять, но присутствие орков было необходимо, чтобы гроты не бездельничали. Железные гроты следовали его приказам и планам, но они были довольно паршивыми управленцами и не могли эффективно контролировать других гротов, как это делали орки. Цель Дэвида была простой – он собирался избавиться от оркоидов в какой-то момент времени. Он хотел перестроить скиталец в огромный корабль, который сможет противостоять угрозам целых флотилий на основе анализа обнаруженных технологий. Он не исключал возможность войны, но не собирался использовать орков в этой самой войне. Руководствуясь принципом: мой дом – моя крепость, он решил перестроить скиталец, так как казалось глупым бросить эту уродливую космическую массу древних кораблей на произвол судьбы. Древние врата в паутину на уцелевшем обломке мира-корабля вспыхнули, выпуская из паутины гравитанк «Сокол». Двадцатитонная машина двигалась подобно призраку, скользя в нескольких метрах над поверхностью. Через несколько секунд за ней вылетело ещё несколько похожих машин, но иной расцветки. Тёмно-синяя краска с золотыми элементами и символом мира-корабля Алаиток. Восемь гравитанков рассеялись по площади вокруг врат и зависли в полуметре. Позади открылась рампа, выпуская отряды рейнджеров, каждый носил переливающийся цветами плащ, который маскировал владельцев, особенно, когда они замирали на месте. Многие несли при себе внушительные винтовки и энергетическое дальнобойное оружие, но у некоторых можно было заметить рукоятки мечей. Группа бесшумно заняла позиции вокруг гравитанков. Из центрального танка вышла фигура с копьём из поющей кости, украшенной рунами броне и с сюрикеновым пистолетом на поясе. Варлок Аулириэль тихо радовалась, это было похоже на возвращение в родной мир-корабль, хотя вокруг стояла неестественная тишина. Тем не менее, общая архитектура и психическая аура присущая миру-кораблю ощущалась ясно. Причиной для радости также было отсутствие разрушений. Призрачный посланник сообщил о заражении орков. Потребовалось время, чтобы связаться с местными призрачными конструкциями. Восприятие мира у «призраков» эльдар отличалось, они ориентировались по душам и психическим зрением. Когда вокруг нет союзных живых – это не проблема, так как призрачные конструкции легко могут атаковать без опасений. Однако, теперь Аулиреэль нужно было стать проводником, если она не хотела, чтобы их атаковали души сородичей. Из тьмы вышел призрачный лорд. Никто не поднял оружия и не высказал опасений, только скорбь. Пребывание вне Цепи Бесконечности в теле призрачной конструкции совсем не та судьба, которую желает любой из эльдар. Не чувствуя тепла жизни, пребывая на границе смерти, воспринимающие окружающий мир, как призрачное измерение – это похоже на кошмар. - Мир, мы прибыли, как только получили призыв о помощи. Я Аулириэль Ярость Звёзд, идущая путём варлока мира-корабля Алаиток. - Мир, я Таладин Шепчущий, - психический голос призрачного лорда был подобен безжизненному шёпоту. – Вынужден просить помощи в уничтожении и зачистке орочьей заразы. В голосе призрака мелькнула тень уязвлённой гордости. - Вам не нужно рисковать своими жизнями, мы сами сделаем всё, но нам нужен проводник, который проведёт нас по тёмному пути. - Я освещу ваш путь, но позволь сначала провести разведку, устранив главаря, уничтожение орочьей заразы сильно упростится. - Нам уже всё известно, его ярость пылает достаточно ярко, чтобы даже мы могли уловить его. Аулириэль тоже чувствовала это, но злобная природа орков была «на одно лицо» для псайкеров эльдар. - Каким бы яростным ни был зверь, он всё ещё просто животное, которое можно убить. – Пренебрежительно ответила псайкер. - Если бы это было так, мы бы уже сделали это. Этот орк необычный и куда опаснее, чем может показаться на первый взгляд. Когда мы встретились, он отступил и скрылся. 70 суточных циклов тому назад в систему вошли корабли орков. Два штурмовых фрегата протаранили купол и рухнули на наш мир-корабль. Мы уничтожили захватчиков, но местный босс специально пришёл, чтобы расправиться с чужаками. Мы рассчитывали уничтожить его, я шёл впереди и собирался лично связать его боем, но он уклонился от боя даже не пытаясь. Опасаясь засады или какого-то коварного хода, я помедлил. Это позволило ему сесть на штурмовой катер и улететь. В тот же день он облетел, и весь скиталец и каким-то образом сломал все варп-приводы, которые мы контролировали. После этого он успешно осуществил штурм и захват трёх крейсеров орков, не вступая с ними в полноценный космический бой, используя лишь обычные катера. С тех пор он ни разу не ступил на наш мир-корабль, перестраивая скиталец. Вы прибыли очень вовремя. Несколько дней назад захваченные крейсеры покинули систему с большей частью орков. Нам нужно действовать быстро, пока численность орков мала. У Аулириэль не было никаких сомнений в успехе. Орки были не самыми хитрыми существами, убийство главарей и скрытные операции были одной из фишек эльдар, тем более что в их рядах было много опытных рейнджеров. Хотел Дэвид того или нет, новая драка нашла его без его ведома. Эйдолон заметил активацию врат и прибытие эльдар. Не требовалось большого ума, чтобы понять, зачем они здесь. Эльдары славились своим высокомерием, тень славы их галактической империи преследовала их, как и последствия Падения Эльдар. Такая небольшая группа эльдар не могла эвакуировать все души эльдар с этого осколка мира-корабля, как и ценности. Да и если бы могла, она всё равно уничтожила бы орков просто на всякий случай. Столкновение с космическими эльфами представлялось неизбежным событием. Остроухих сложно винить в их поведении. Всё-таки они продержались порядка 65 миллионов лет, выжили после Войны в Небесах, пережив своих создателей, были самой могущественной силой и лишь после Падения Эльдар Император осмелился высунуться и объявить свой Великий Крестовый Поход с объединением людей и строительством собственной Паутины. Попробовал бы он что-то подобное во времена Империи Эльдар и его моментально поставили бы на место. Хотя в те времена не то чтобы это было актуально из-за Золотого Века Технологий человечества и последующих варп-штормов. Кроме того, сами орки и дипломатия – это почти анекдот. В исключительных случаях орки могут пойти на союз, но лишь как хитрость, чтобы получить преимущество и нисколько не будут стеснятся ударить в спину союзникам, если варбосс того пожелает. На самом деле в этом не будет ничего позорного для орков, наоборот – военная хитрость и смекалка. Так что Эйдолон уже начал перебирать варианты способностей, которые могут пригодится Дэвиду в столкновении с эльдарами. Дэвид хотел покопаться в устройстве технологий эльдар и Эйдолон тоже хотел бы узнать больше, поэтому нелетальные атаки были в приоритете. Несмотря на все технологии и древнюю историю, эльдары не были какими-то непобедимыми воинами. Их экипировка была на уровень выше в своём классе, по сравнению с конкурентами, например, людьми. Это значит, что легкобронированный стражник был бы также хорошо защищён, как человек в силовой броне, но при этом лёгок и быстр, словно его броня была бы простой тканевой одеждой. Более тяжёлые доспехи защищали лучше, при этом оставались достаточно лёгкими, чтобы не снижать подвижность. Воющие баньши, воительницы ближнего боя эльдар, вполне могли повоевать с отрядом космодесанта в ближнем бою на равных. При этом эльдары не сражались «честно», если могли. С учётом продвинутых технологий и огромного опыта из-за долгой жизни и тренировок, каждый эльдар был опытным и опасным воином своей специализации. Качество над количеством, можно сказать, что они были антиподом орков. Вполне нормальной была ситуация, когда эльдарам приходилось сражаться против численно превосходящих сил противника. Даже сейчас прибывший отряд насчитывал меньше сотни эльдар, тогда как орков были тысячи, если считать гретчинов. Без учёта гротов, орков было в 3-4 раза больше. Однако, эльдары едва ли будут сражаться лоб в лоб. Так что следовало ожидать засады и покушений. Суммируя, Эйдолон не считал, что Дэвиду грозит опасность, чтобы дать ему какую-либо силу немедленно. Учитывая общее высокомерие остроухих эльфов, было бы разумнее дать им вкус горечи поражения, прежде чем пытаться наладить контакт, если Дэвид это захочет сделать. Поэтому Эйдолон позволил эльдарам проявить себя, просто наблюдая за развитием событий и держа поближе подходящие осколки для создания новых сил.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...