Глава 10.
С самого первого дня стало ясно, что драка неизбежна. Орочьи корабли изрыгали в эфир всё, что они думали и «наперегонки» полетели к скитальцу. Сам скиталец двигался по пологой траектории на границе солнечной системы. Удачно появившемся кораблям орков нужно было преодолеть не такое большое расстояние.
Три килл-крузера или «крейсера» рванули на перегонки, изредка паля друг в друга то ли случайно, то ли по приколу, чтобы не было скучно. У одного корабля произошла протечка в одном из двигателей, из-за чего он оставлял за собой радужно-белый хвост из частиц топлива.
Помимо этих трёх кораблей имелся и эскорт. Два десятка мелких фрегатов, которые прошли в «фарватере» за тремя большими кораблями, когда те отрыли разлом в варпе, возвращаясь в реальность. 12 похожих на короткие ножи кораблей, включили двигатели и вырвались вперёд, взяв курс на столкновение с космическим скитальцем. Это были таранные корабли типа «Зверь», их единственное назначение – врезаться к свою цель и высадить десант. Грубо говоря это были корабли амбициозных «бедных» орков, которые хотели залутать себе корабль. Или обожали драться в ближнем бою, часто и то и другое.
Пятеро фрегатов покрупнее принадлежали капитанам побогаче, это были ударные корабли (часто в прямом смысле), чья носовая часть была утыкана разнообразными орудиями. Они принадлежали оркам, которые любили пострелять перед тем, как врезаться во что-то и хорошенько по драться.
Три оставшихся корабля были недостроенными орочьими крузерами, они уже не были фрегатами, но и крейсерами не считались. Слепленные из «того, что было», они имели недостаточно мощные двигатели, толстую броню, но уже обладали значительным вооружением, которое лишь немного уступало трём килла-крузерам.
Учитывая космические масштабы, до момента боевого столкновения оставались недели. Это было не так уж мало времени, но и немного.
С одной стороны, Дэвид не хотел, чтобы ему сейчас кто-то мешал. С другой стороны… драка с доставкой на дом! Три! Целых три боевых космических корабля и куча мелочи, которые позволили бы ему получить собственный флот, если бы он смог их захватить! Славная драка на его территории, когда он мог бы в волю побить чужих орков!
Если бы он действительно хотел избавиться от противника, Эйдолон, без сомнений, предоставил бы Дэвиду варианты. Корабли были небольшими. Ну, крейсера были в длину 4-5 километров, а мелочь от 6-8 сотен метров до трёх километров (в лице недоделанного крейсера). Уничтожить такие космические пылинки было множеством разных способов: устройства судного дня, мега-орудия, телепортировать мощную бомбу прямо на курсе или предоставить силу-мастера, которая за две недели собрала бы небольшую армию машин, которая уничтожила бы корабли орков и их обитателей.
Но Дэвид скучал по вызову, достойным противникам и просто «хорошей драке».
Поэтому он отложил все другие дела и выбрался из своей мастерской, начав подготовку к неизбежному столкновению. Нет, даже не так, он намеревался захватить вражеские корабли. Благо недавние нападавшие оставили после себя более или менее целые образцы штурмовой абордажной авиации.
Естественно, что хлипкие судёнышки людей не были пригодны для орков, поэтому они их начали дорабатывать и делать собственные аналоги. Ленивая жизнь орков была забыта перед перспективой космического боя и цепью затрещин от самого босса до последнего гретчина.
«Орк предполагает, а ваагх располагает» - фрегаты не замедлялись и продолжали «жать на газ», быстро обогнав крейсера на 2 недели. Дэвид не воспринял эти корабли как угрозу. По его расчётам они разбились бы о скиталец, корабли никак не могли угрожать скитальцу или его планам, он хотел получить крейсера.
Однако, Дэвид не знал «тактику» и привычки космических боёв орков. Они могли легко обрушить на планету эквивалент межзвёздной крепости, построенной внутри астероида, это была одна из рабочих и эффективных тактик штурма-десанта на планеты. Маленькие фрегаты копировали эту тактику, нисколько не боясь столкновения. Несмотря на чудовищные скорости, у орков были технологии, которые позволяли им манипулировать инерцией и прочностью материалов, не говоря уже о возможных технологических решениях, придуманных меками, чтобы сделать план возможным.
Фрегаты достигли скитальца с не самого лучшего ракурса. Огонь множества орудий встретил орочьих камикадзе. Взаимный обстрел был для орков похож на праздничный салют, каждая яркая вспышка в чернильной тьме космоса встречалась восторгом и неистовым желание бахнуть ещё раз. Гретчины сбивались с ног, загружая боеприпасы, пока орки-канониры жадно опустошали арсенал.
Три кинжальных фрегата смогли проскользнуть и неуправляемо врезались в космического скитальца, вызывав сотрясение всей конструкции. Два фрегата проломили купола древнего обломка мира-корабля, застряв где-то на средних уровнях.
Такое вторжение не прошло бесследным. Дэвид ранее не изучал обломки кораблей эльдар и оркам запретил соваться к психокости, заблокировав подходы к этим конструкциям. Он собирался изучить их «потом», но благополучно откладывал это снова, снова и снова, занятый другими вещами.
Древний обломок мира-корабля не был мёртв, сохраняя в себе часть «круга бесконечности», психического вместилища души эльдар. И эти души не были мертвы, они старались защищать себя, несмотря на то что были уже мертвы или потенциально обречены.
Столкновение пробудило всё ещё функционирующие системы мира-корабля, вместе с ними активировав несколько уцелевших звёздных врат, связанных с Паутиной, а также уцелевшие системы защиты от стационарных турелей и роботов, до конструкций из призрачной кости, управляемых душами эльдар.
Орки в фрегатах довольно быстро пришли в себя после столкновения. Многие погибли, но странным образом капитан, нобы и большинство бойзов уцелели, как и гроты, которые были неподалёку от них. Мелочь получила травмы от синяков до переломов, тогда как парни отделались ушибами, кроме тех, кому не повезло быть расплющенными из-за неизбежных неисправностей и деформации корпуса корабля.
Третий фрегат вонзился за пределами территории орков Дэвида, застряв в одном из деформированных кораблей Империума.
Орки вывалились наружу в поисках хорошей драки, но пока их встретили лишь мёртвые тихие пустые коридоры и улицы мира-корабля.
Эйдолон понимал, что обломок мира-корабля не был мёртв, более того – он пророс своими частями в некоторые корабли с уцелевшими варп-двигателями. Если ранее эта конструкция спала, то падение орков должно было положить начало жёсткому пробуждению. Эйдолон не хотел, чтобы космический скиталец внезапно провалился в варп вместе с Дэвидом.
Дэвид не оставил вторжение без ответа, он прекрасно знал, насколько надоедливыми могут быть орки, если смогут закрепиться. Кроме того, абордажная группа могла доставить массу неприятностей, ведя диверсии, подорвать системы противокосмической обороны или сделать ещё какую-то пакость перед прибытием крейсеров орков.
Созвав нобов, он погрузился на несколько штурмовых катеров и отправился на перехват, нацелившись сначала на орков, которые застряли в человеческом корабле.
Противник не был слабаком, но на фрегатах не было тяжёлой штурмовой техники, вроде банок-убийц или плотно упакованных элитных штурмовиков и нобов в силовой броне. Это были не орки из клана Злых Солнц, а Гоффы. Гоффы были самыми горканутыми орками из всех. Они считали себя настоящими орками, самыми сильными и лучшими, они не заморачивались хитрыми схемами. Они всегда стремились к ближнему бою, предпочитая численное превосходство над качеством.
Они предпочитали носить рогатые шлемы и красили вещи в чёрный свет, иногда украшая тут и там шашечками. Едва Дэвид и его орки показались в пределах видимости, как гоффы тут же открыли огонь в их сторону (бессмысленный) и бросились в ближний бой. Дэвиду даже не пришлось вступать в бой – его парни ринулись вперёд с не меньшим рвением. Врагов было больше, но парни Ванпанча были массивнее и лучше упакованы.
- Убейте их всех, парни! – Дэвид был в ярости, что на его скиталец посягнула эта боевая космическая плесень. Он не собирался позволить этим оркам укорениться здесь. За ним шли гроты и железные гоблины, неся тяжёлые огнемёты и термические излучатели, сжигая все тела противников.
Чуть больше часа потребовалось, чтобы смять и подавить противника, после чего оставшаяся зачистка была оставлена на гротов. Часть парней уже занималась мародёрством и сбором трофеев. Видя, что орки перешли к плюшкособирательству, Дэвид взял пару парней-пилотов и отправился за следующей группой, орков, желающих подраться – таких ещё хватало с лихвой.
Тем временем орки на мире-корабле столкнулись с первым вооружённым сопротивлением, что дало им хоть какую-то цель. Их противником были не тупые автоматы, души эльдар знали, с кем имеют дело. И несмотря на высокомерие, они обладали знаниями и опытом, как нужно обращаться с орками. Поэтому они устроили засаду, оборудовав одну очевидную точку обороны, которой руководили призрачные стражи (гуманоидные роботы из призрачной кости), управляемые душами эльдар. Двухметровые конструкции стреляли из разнообразных тяжёлых орудий. Пара призрачных стражей беспрестанно поливала пространство перед ними потоком острых с молекулярной заточкой дисков перед собой. Сотни тончайших почти невидимых кристаллических снарядов двигались с огромной скоростью. Каждый снаряд был закручен, не просто вонзаясь в цель, но прорезая её. Сюрикеры разбивались при столкновении с твёрдыми предметами, взрываясь острейшими осколками. Такой поток мог справиться даже с тяжело бронированной целью, сточив её слой за слоем, но самое мощное действие это оружие оказывало на незащищённые или слабозащищённые цели. Большинство орков не носили броню. Тем не менее, только изрешетив орка в кровавую кашу тот падал замертво. Их живучесть давала им немного больше времени перед смертью.
Тяжело бронированные цели ждали три стража. Два были вооружены тяжёлыми звёздными пушками, плазменными орудиями, способными выстреливать сверхгорячими сгустками, которые взрывались и имели высокое бронепробитие. Последний страж нёс призрачную или так называемую Д-пушку. Деформационное орудие создавало сферические варп-порталы в имматериум на доли секунды, эффективно игнорируя защиту цели. Мощь деформации была так велика, что разрывала даже крупные цели мощными кинетическими искажениями, в некоторых случаях цель даже могло затянуть в варп.
Орки атаковали стражей не одним, с ними шла волна гротов и сквигов, которая бежала впереди как живой щит.
Бой развернулся на большой площади, поэтому у призрачных стражей было достаточно пространства для атаки. Однако орков было слишком много, чтобы их всех мог перестрелять один отряд стражей. Сотни оркоидов не боясь шли по трупам вперёд, а их чувство боли было подавлено боевым ражем.
Когда большая часть орков оказалась на площади, голографические поля, скрывающие множество гравитационных платформ, несущих на себе тяжёлое оружие, в основном, сюрикенов катапульты и световые копья. Простой искусственный интеллект этих платформ не требовался в управлении в этой ситуации. Вся площадь была залита огнём, вспышки света пронзали самых крупных орков, разрывая их на части, пока остальные оркоиды превращались в паштет сюрикеновыми катапультами и несколькими звуковыми пушками.
После такого фарша пошла бы рутинная зачистка, роботы убрали бы «органический мусор», призрачные стражи дочистили остатки оркоидов, а ремонтные системы как-нибудь позаботились об орочьем мусоре по недоразумению называемым штурмовым фрегатом.
Но Дэвид решил «взять на себя ответственность», чтобы зачистить орков с его скитальца. В этот раз его группа разделилась. Убедившись, что пришлые орки ничего не могут противопоставить его парням, он доверил им зачистку второго фрегата, а сам с небольшой группой десантировался через пролом в куполе мира-корабля.
Мир-корабль огромен, он похож на континент в космосе, даже его обломок был размером с приличный город. Построенный ещё до Падения Эльдар, это были летающие сокровищницы, ковчеги некогда могущественной Империи Эльдар. Технологии эльдар превосходят технологии Империума Человечества до такой степени, что технологии эльдар казались магией. Эльдары были наследниками более древней и могущественной цивилизации со времён Войны в Небесах. Они достигли такого технологического совершенства, что казалось, что потолок технологических достижений и чудес достигнут.
Дэвид не знал этих подробностей, но даже непосвящённому была ясна разница между металлом и психокостью. Он планировал сначала завершить превращение космического скитальца в свою личную крепость, прежде чем взяться за это технологическое чудо. Орочья база данных также давала намёки того, как можно использовать материалы. Орки могли использовать любую трофейную технику с «минимальными» (по орочьим меркам) модификациями. Не столько потому, что орки хорошо разбирались с разными инопланетными технологиями, сколько в силу генетического наследия и психических сил. Психокость не зря имела приставку «пси». Это был квази-живой материал, проводящий психическую силу и способный принимать разную форму и свойства. Кроме того, психокость (потенциально) прочнее адамантия, но эта прочность довольно обманчива, так как это скорее затвердевшая энергия, чем вещество. Полностью заряженная, она может держать сильнейшие удары без повреждений, но слишком сильный удар или множество последовательных истощат эту прочность.
У него были идеи как перестроить и использовать психокость для проецирования «ваагх» энергии и тем самым сделать космический скиталец не просто грудой мусора, а практически «боевой луной».
Не говоря уже о культурно-исторической ценности и технологиях, которые сокрыты в этом космическом обломке мира-корабля. Культура и история орков была весьма туманной, они были лишь тенью своего древнего прошлого, и даже Дэвид мог только догадываться, что враг орков оказался достаточно грозным, чтобы биологическое оружие выжило и деградировало без своих хозяев.
Оставшиеся орки были моментально уничтожены высадившимися парнями босса. Дэвид понял, что орки с корабля успели уйти и отдал приказ продолжить зачистку и искать пропавших парней. Несколько железных гоблинов притащили к нему верещавших чужих гротов, которые пережили высадку. Грот моментально сдал всё, что только знал, указав куда ушли парни и про то, что они нашли «хорошую драку».
Чтобы скоротать время, Дэвид направился в развалины фрегата, чтобы убедится, что тот не рванёт (что было маловероятно), а также получить больше информации о системах связи и управлении.
Столкновение не пощадило фрегат. Гроты уже заделывали трещины в баках, заваривали разрывы, приклеивали отвалившиеся части обратно. Снотлинги вновь начали заботиться о грибнице, а сквиги поедали трупы тех, кто не пережил столкновение.
Капитанский мостик выглядел помятым, но целым. Большая красная кнопка была развалена ударом кулака около капитанского трона. Экраны и голографические панели частично работали. Где-то что-то искрило и пахло палёной проводкой, не говоря уже о вони самого корабля орков, которые едва ли заботились о такой вещи, как гигиена.
Системы безопасности, пароли или какие-то сложные компьютерные системы безопасности не то чтобы не существовали для орков, просто их хитрость скорее была в том, чтобы установить бомбу, чтобы кто-то незнающий как правильно сесть на капитанский трон взорвался бы кровавым фонтаном. Впрочем, на этом корабле ничего подобного не было.
Системы управления и связи были довольно примитивны и интуитивно понятны. Управление было сенсорным или основанным на простых переключателях и джойстиках. Дэвид на секунду задумался, кто рисовал интерфейсы в виде иконок гротов, оскаленных пастей и других вещей, не говоря уже о программном обеспечении, но присмотревшись, он понял, что эта мазня была сделана (скорее всего) гротами. Не программирование, но рисунки и графический интерфейс был создан меком на базе какого-то найденного хлама.
Ничего даже близкого к тому, что сделал сам Дэвид. Его интеллектуальная система хранила и обрабатывала массу данных. Здесь же всё было примитивно, не было никаких карт звёздного пространства, никаких действительно интеллектуальных систем. Большая часть вещей работа по принципу «ткни кнопку», поверни рубильник и тому подобные вещи. Орки вообще не целились при десантировании и врезались наобум. Показания многих иконок были красными и в ответ на некоторые действия раздавался рычащий голос, записанный местным меком, чья рекомендация часто сводилась к тому, чтобы пнуть грота и велеть ему сделать что-то.
Добыча?
Конечно, не всё было бесполезно. Многие вещи можно было починить и использовать в будущем, но никаких случайных сокровищ, спрятанных в куче дерьма, не было.
Дэвида отвлёк входящий звонок. Перед ним появилась зелёная голограмма следопыта.
- Э-э-э, босс, мы типа нашли этих парней, но их кто-то уже успел завалить. Мой сквиг нашёл только их трупы, - голограмма проецировала изображение на основе датчиков с шлемов. Дэвид переключил вид и увидел фарш из орков посреди одного из широких перекрёстков.
- Кто их порешал?
- Не знаю, других трупаков не видно. Они типа все в какой-то крошке или осколках. Они малюсенькие, но шибко острые, - орк наклонился и поднял обглоданную руку орка. – Мой сквиг не может их жрать и просто взбесился. Пришлось его пристрелить, это был мой лучший сквигг босс!
- Ладно, возвращайся, походу их всех порешили. – После этого Дэвид переключился на общий канал связи отряда и скомандовал их возвращаться. Не все ответили, одна группа не только не отвечала, но не подавала признаков жизни. Показания с камер были не очень качественными, но отдельные кадры высокого качества показали гуманоидные фигуру ростом под 3 метра с футуристичным тяжёлым оружием.
Орков поймали в одном из узких переходов и моментально убили неизвестные. Дэвид был совсем не рад такому раскладу. Он не из-за парней переживал, а от того, что у корабля были жители или какие-то автономные системы защиты. Это было совсем не кстати.
Первый импульс – уничтожить. Но Дэвид легко отбросил его, так как привык отбрасывать любые орочьи «идеи» постукать, уничтожить или развязать войну просто «потому что».
Он задумался уже серьёзнее. Ему нужно было узнать, что убило орков, можно ли с этим вступить в контакт и договориться, либо перепрограммировать, если это какая-то роботизированная система.
Космическая цивилизация, которая не поехавшие психи или деградировавшее оружие массового поражения? Он хотел знать больше! Жаль, что первый контакт не задался и был испорчен чужими орками. Учитывая природу орков, Дэвид ставил 50 на 50, что неизвестные в курсе природы орков и вообще не рассматривают дипломатию, так как вся дипломатия орков сводится к тому, кто кого постукает сильнее.
Дэвид не собирался внезапно отказываться от своей личности варбосса.
Эйдолон пребывал в лёгком замешательстве. Как вступить в контакт с высокомерной расой, да ещё и «призраками»? Без генетического материала в качестве образца было бы сложно подражать физиологии эльдар. Психические силы работали на варпе и у Эйдолона не было осколков, которые работали бы непосредственно с варпом. Использовать биологию оркоидов был бессмысленно из-за подключения к психополю орков. Человеческие псайкеры? Потенциально возможно, особенно если попробовать шаблон примарха, но Эйдолон не считал это разумным шагом. С психосилами орков было проще обращаться, они были сконструированы для этого. Люди были молодой расой, которая только развивала психические силы и не существовало генетических инструментов для работы с варпом. Ему не было известно, чтобы люди вообще могли работать с психокостью, не говоря уже о том, что для эльдар люди были как обезьяны для людей. Осколки «искажения реальности» потенциально могли обезопасить пользователя от варпа, как и использование состояния излома, чтобы изолироваться от влияния варпа на некоторых уровнях, но для этого потребовались бы эксперименты и более простые условия задачи.
Дэвид понял, что в условиях, когда приближаются крейсера, отвлекаться на эту новую проблему не вариант. Его разум быстро перебрал возможные неприятности, которые могли произойти и выделил самую главную – «заражённые» варп-двигатели других кораблей. Это была самая большая уязвимость, от которой нужно было избавиться в первую очередь. Орочьи инстинкты подсказывали ему раньше, что чтобы перенастроить и обезопасить варп-двигатели разных кораблей, ему нужно будет избавиться от инородного объекта в виде психокости.
Проблема была в том, что варп-двигатели – это не просто «кусок железа под капотом». Они занимают огромный объём, самые распространённые занимают около километра в длину. Сложнейшие машины, создающие разрыв пространства в реальности, чтобы войти в варп не были чем-то, что можно было легко отключить по щелчку пальца. Дэвид даже не рассматривал эту возможность. Заняться отключением этих потенциальных бомб сейчас не было времени, да и сомнительно, что это осталось бы без внимания.
Сам он рассчитывал, что сможет в будущем как-нибудь разобраться с этими устройствами разом, когда закончит захват и перестройку периферийной части скитальца. Теперь эти планы можно было выбросить.
Эйдолон уже понял, что потребуется Дэвиду. Он уже стягивал осколки вместе, формируя мощную силу шейкера с небольшими добавлениями осколков мыслителя и технаря, формируемую силу можно было назвать «Глобальной Неисправностью» или «Аурой Критической Поломки». Ломать – не строить. Хотя точный дизайн варп-двигателя был неизвестен, это была точная система.
Когда Дэвид понял и принял, что ему придётся быстро уничтожить или вывести из строя все обнаруженные варп-двигатели, новая сила заняла свой слот. Его сознание получило что-то вроде пространственного осознания окружающей материи. Огромные массивы данных могли бы вызвать инсульт у обычного человека, но первая сила помогла справиться с нагрузкой, и Дэвид мог ощутить трёхмерную картину окружения, которая становилась тем детальнее, чем была ближе к нему. Вместе с ней он начал видеть уязвимости, слабые элементы конструкции, критические точки. Сильнее всего он ощущал, разумеется, собственную силовую броню и просто до смешного хрупкую, просто опасно нестабильную конструкцию фрегата орков.
Потребовалась лишь мимолётная мысль, чтобы раздался взрыв от детонации нерастраченного боеприпаса в арсенале, что-то гулко застонало, всё вокруг сотряслось и стало медленно драматически разваливаться.
Дэвид успел выбраться, но к моменту выхода, хост корабля отвалился, раздалось ещё несколько взрывов и возник неконтролируемый пожар, который заставил деформированную конструкцию ещё больше разваливаться на части.
К этому моменту Дэвиду стало ясно, что он может вызвать неисправность и отказ в любой системе, даже не зная, как именно она работает, просто воздействуя на слабые точки. К счастью, у него всё ещё была третья сила и инстинктивные знания орков. С таким новым инструментом вызвать безопасный отказ двигателей не будет проблемой. Его сила распространялась вокруг него на километры и постоянно уточняла данные, чем дольше оценивала конструкции, выдавая больше потенциальных точек отказа.
Через 10-15 минут вернулись орки и Дэвид стал собираться. Он приказал второй группе заканчивать и возвращаться. Орки начали садиться в челнок, когда Дэвид почувствовал новый пинг. Его сила обнаружила новую уязвимость, движущуюся уязвимость.
Эльдарские конструкции были незнакомой территорией для Эйдолона, но они существовали в материальной вселенной и работали по их законам. Да, психокость предоставляла беспрецедентный уровень читерства, позволяя мухлевать с материалами и конструкциями, но физическое движение, работа оружия и других систем происходила не за счёт магии. Просто конструкции эльдар были в разы совершеннее конструкционно, что потребовало дополнительного времени для поиска уязвимостей. Четвёртая сила выделяла в разуме Дэвида именно, что уязвимости, делая акцент на том, как можно что-то разрушить.
Из тьмы показалась высокая под 7 метров в высоту фигура призрачного лорда. Этот шагающий эквивалент дредноута держал в руке силовую саблю под стать своему размеру, а на его плече было длинное тяжёлое лучевое орудие – копьё света. Как и вся техника эльдар, шагоход и его оружие выглядели тонкими, даже хрупкими, голова-кабина была единственной крупной частью на его теле, создавая странную диспропорцию для восприятия.
В этот раз Эйдолон мог легко подсказать Дэвиду примерные ТТХ шагохода, чтобы тот уделил особое внимание этому противнику, так как наплечное орудие было весьма грозным бронебойным средством поражения. Лазеры эльдар не были похожи на лазерное оружие Имперской Гвардии. Винтовки гвардейцев были «фонариками», по сравнению с лучевым оружием эльдар. Лазеры не были скорострельными орудиями разрушения у космических эльфов, они предпочитали другое скорострельное оружие вроде сюрикеновых катапульт, метателей мономолекулярных нитей и ручных ракетных установок, которые стреляли быстрее и дальше, чем всё остальное. Лазерные винтовки и световые копья стреляли нечасто, но каждый выстрел испарял всё на своём пути, пробивая дыры в большинстве видов брони. Количество передаваемой энергии походило на удар настоящей молнии, только это был свет, который прорезал всё на своём пути. Космический челнок был для такого оружия всё равно что картонным.
Силе эпицентра требовалось время, чтобы подействовать на объект, поэтому Дэвид мгновенно достал свой плазменный револьвер и выстрелил точно в уязвимую точку, которую мог видеть только он. Голубой снаряд попал точно в сочленение на плече призрачного лорда. Он не пробил психокость, но вызвал достаточное ослабление, чтобы сила «Неисправности» добралась до цели и обесточила опасное оружие.
Призрачный лорд был не один, за ним вышли два десятка призрачных стражей и десятки гравитационных платформ.
Как бы ни хотелось орочьей природе Дэвида подраться, он решил отступить.
- Валим, парни, заводи тачилу, взлетаем немедленно! – Он развернулся и побежал к шатлу, нисколько не стесняясь своего «не орочьего» поведения. Эльдары тоже не ожидали подобного от орка. На самом деле, именно поэтому впереди шёл призрачный лорд, чтобы привлечь к себе внимание и заставить босса атаковать, ведь «самый большой – самый главный».
Повреждение копья света не было постоянным ущербом, так как психокость могла восстанавливаться и «залечивать раны», просто это требовало усилий и времени оператора. Хоть шаги шагохода были длиннее, чем у Дэвида, ему мешала собственная инерция, а вот сам босс бежал так, словно его вообще ничего не сдерживало. Большие орки кажутся неповоротливыми, но их скорость запросто превзойдёт скорость космодесантника и может посоревноваться с реакцией эльдар. Конечно, всё зависит от конкретного орка, но все крупные боссы обладают значительным опытом и психической силой, чтобы двигаться быстрее, чем это, казалось бы, возможным.
Дэвид ворвался в рубку управления и нажал на красную кнопку, запуская форсаж. Челнок изрыгнул огромный хвост пламени и рванул как ракета к пролому купола, едва удерживая свою траекторию пути стабильной. В след неслись выстрелы, но форсаж, яркое пламя и огромное количество дыма сильно усложнили прицеливание, не говоря уже о том, что противников не оказалось при себе тяжёлого дальнобойного оружия, которое могло быстро навестись на такую неудобную цель. Копья света чирнули по корпусу, оставляя оплавленные борозды, но дёрганная непредсказуемая траектория полёта сыграла на пользу и челнок благополучно вышел в открытый космос.
- Э-э-э, босс, топливо того, закончилось… - фанатик скорости разочарованно посмотрел на мигающий индикатор на приборной панеле.
- Переходи на аварийный запас, мы возвращаемся.
- Аварийный запас? – Орк почесал макушку. – У нас авария?
Дэвид тяжело вздохнул, достал револьвер и выстрелил в панель управления, тот участок, который не был критически важным. Дэвид не делал этот челнок, поэтому понятия не имел, что в нём намудрил механик-водитель, главное, что он знал – это наличие «запаски».
- Да, видишь - авария! Живее, я хочу вернуться и сменить транспорт! – Выстрел прошёл совсем рядом с головой пилота, поэтому тот быстро сообразил, что делать и спустя несколько секунд переключений тумблеров, включились запасные двигатели и челнок начал разворачиваться.
Полёт на челноке не был особо приятным для Дэвида из-за того, что его сила обнаружила массу потенциальных точек отказа. Шатл не разваливался и не грозил взорваться, но было неприятно осознавать, насколько потенциально ненадёжна орочья техника. Хотя нужно было отдать должное: критически уязвимых точек было не так уж много.
Второй шаттл также успешно вернулся, поэтому Дэвиду пришлось лишь подождать дозаправки. Пока происходило техобслуживание, он отправился к ближайшему варп-двигателю поражённому психокостью, к которому не нужно было лететь.
Обновлено: 23.01.2026