Глава 24Глава 24. Город Ялидови

【Динг! Вы получили контроль над городом (Ялидови)!】 【Обнаружен город нежити, принадлежащий игроку. Хотите ли вы заблокировать его как Город смерти?】 Хотя Гу Си еще не видел информацию о Ялидови, он сразу же принял решение. — Заблокировать! 【Блокировка успешна. Город смерти - Ялидови. Чтобы разблокировать город, выберите задание на разблокировку!】 После того как информация исчезла, Гу Си наконец посмотрел на карту перед собой. Он обнаружил, что на столе была изображена большая часть Ялидови. Помимо уже ставших его территорией 0,9 квадратных километров, на ней была показана еще треть близлежащих городских районов. На карте черный череп в короне обозначал расположение зала совещаний, а треугольники, квадраты и пятиугольники представляли малые, средние и большие участки соответственно. В пределах 0,9 квадратных километров находилось пять малых участков, один из которых уже был занят — колодец, совмещенный с входом в канализацию. Три средних участка, один из которых уже был занят — свечной завод. Два больших участка, один из которых уже был занят — церковь. Когда Гу Си обращал внимание на участки, появлялись соответствующие подсказки: какие функции имеют занятые участки, какие условия нужны для активации или какие здания можно построить на незанятых участках. Кроме того, на краю города были проходы, ведущие в направлении других городов. Гу Си тщательно пересчитал их — всего было пять дорог, каждая из которых имела пометку о направлении в соответствующие районы. При этом на каждой дороге стоял крестик, что означало, что все пять путей пока еще не были проложены. Но по текущей ситуации было видно, что стоит только проложить эти проходы, как можно будет занять другие районы города Ялидови. Осмотрев общую планировку города, Гу Си окинул взглядом информацию в нижней части карты, чтобы понять детальную ситуацию с Ялидови. 【Название города: Ялидови Направление города: Город смерти Особенность города: Спорная территория (более половины города находится в неконтролируемой зоне, город в любой момент может подвергнуться атаке врагов из неконтролируемых районов. При захвате города территория автоматически расширяется) Уровень города: 1 уровень (9/10, город получает 3 очка опыта за одно ядерное и крупное здание, 2 очка опыта за среднее здание, 1 очко опыта за малое и вспомогательное здание) Ядерные здания (1/1): Зал совещаний (дает 500 очков негативной энергии в день) Крупные здания (1/2): Церковь (не активирована, требует размещения 20 скелетов-воинов для активации. После активации может быть улучшена до Храма зла, позволяет тренировать 20 скелетов-воинов в неделю) Средние здания (1/3): Свечной завод (не активирован, требует вложения 20 единиц странных трупов для активации. После активации может быть улучшен до Завода белых свечей, обеспечивает 300 очков негативной энергии в день и 30 единиц белых свечей в неделю) Малые здания (1/5): Колодец (не активирован, требует входа в канализацию и захвата канализации первого района для активации. После активации количество солдат, которых можно тренировать в неделю, увеличивается на 50%) Вспомогательные здания (0/10): Нет Охраняющий герой: Нет Охраняющие войска: Нет】 Что касается особенностей различных зданий в городе, Гу Си во время учебы изучал их в некоторой степени. Ядерные здания — это здания, которые обязательно есть в городе. Независимо от размера города, с каждым новым уровнем появляется место для нового ядерного здания. Начиная с обязательного зала совещаний, есть также магическая башня, кузница, рынок, казармы, склад — все это здания, которые есть в любом городе. Крупные здания делятся на два типа. Один тип — это здания вроде тренировочных лагерей для войск, как эта пока не активированная церковь. Другой тип — это особые крупные здания некоторых городов. Например, в городах орков есть арены, в человеческих городах часто встречаются конюшни, а в городах нежити в основном преобладают такие здания, как Темный навес, склепы, места превращения скелетов, башни призыва душ. Средние здания в основном связаны с ресурсами. Часть из них есть в большинстве городов — фермы, рыболовные точки, шахты, точки зачарования, бойни. Также есть ресурсные точки, предназначенные для соответствующих рас, например, магические пруды в городах эльфов, сокровищницы в городах дворфов. Малые здания предназначены для повышения боевой мощи города или увеличения военных сил города — городские стены, башни лучников, фонтаны удачи, бассейны магической силы и тому подобное. Городские врата, которые выпускает новый навык Гу Си «Город смерти», также относятся к одному из видов малых зданий. Важно то, что городские врата, крепостной ров и подъемный мост над рвом считаются тремя разными малыми зданиями. Последние вспомогательные здания гораздо проще — уличные фонари у дороги, указатели на дорогах — все это входит во вспомогательные здания. Эти вспомогательные здания в целом не сильно влияют на город, но без них становится очень неудобно. При этом некоторые памятные статуи также считаются вспомогательными зданиями. Как и ядерные здания, вспомогательные здания не связаны с занимаемой площадью, а зависят от уровня города. С каждым уровнем города можно построить на 10 вспомогательных зданий больше. Можно сказать, что для быстрого повышения уровня строительство большего количества вспомогательных зданий — это правильный путь. Конечно, сейчас Гу Си не торопился. Этот город уже был в его руках, и в первую очередь ему нужно было решить вопросы безопасности города. Гу Си уже видел, что город Ялидови был определен как спорная территория. Это Гу Си мог понять — весь город занимал 2,9 квадратных километра, а он контролировал только 0,9 квадратных километра, даже трети не набиралось. Остальная часть города все еще находилась в руках врагов. В такой ситуации, если это не считать спорной территорией, то что вообще можно считать спорной территорией. Из пяти дорог за пределами города три вели к другим районам Ялидови, одна — к тому зеркальному подземному дворцу, через который они пришли. Согласно карте, тот зеркальный подземный дворец тоже имел название — башня Ялидови, зеркальная копия башни Виктория, а также ядро управления всем городом Ялидови. Захватив этот замок, все ресурсы в городе, включая скорость тренировки войск и производства материалов, удвоятся. При этом на 17 уровне навыка «Город смерти» происходит размещение боевой крепости, и размещается именно этот замок. Последняя дорога вела за пределы города. Гу Си не очень понимал, что там находится — на дороге тоже не было указаний, только пометка «опасность». Обдумав это, Гу Си решил сначала активировать три здания на своей территории, а потом уже думать о других вещах. В любом случае, сейчас Ялидови уже в его руках. Даже если он выйдет из этой игры, он сможет свободно входить и выходить из Ялидови. Сейчас еще не слишком срочно захватывать другие места — пока лучше сначала решить вопрос с собственными военными силами. И именно в этот момент вплыла Луна. — Господин, у меня есть идея насчет этого города. (Конец главы)
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...