Глава 3Глава 3. Милый пушистик. Его имя...

С опаской коснувшись пункта Создание монстров, я увидел, что здесь появились стандартные формы монстров. Взглянув на эти пункты, я немного успокоился.  — И это тоже понятно. Здесь можно было создать монстров самых разных форм: от аморфных, как слизень, до крыс, кошек, собак и птиц. Были и гуманоидные формы, а также, похоже, можно было создать скелетов и зомби. Знакомые по играм монстры. Среди крупных был и дракон, но даже самый маленький, размером с лошадь, стоил пятьдесят тысяч очков — половину от всех моих очков. Такое мне точно не по карману. Похоже, можно было добавлять различные навыки и изменять характеристики. Однако количество этих параметров было просто огромным, несравнимым с предметами или объектами. Тут были базовые выносливость и сила, крепость и ловкость, интеллект и магическая сила, знакомые по играм, а также такие параметры, как разум и плодовитость. Были и другие: прочность кожи, острота клыков и когтей, возможность добавить ядовитые иглы или ядовитый мешок. Всего просто не упомнить. Для начала я выбрал форму крысы и попробовал изменить характеристики.  — Понятно, у характеристик есть взаимосвязь. У крысоподобного монстра ловкость можно было повысить до высокого значения, затратив небольшое количество очков, но вот с выносливостью и силой всё было наоборот — их было трудно повысить, и это требовало много очков. И наоборот, у гигантских монстров было легко повысить силу и выносливость, но трудно — ловкость.  — Вполне логично. Сложно создать мелкого монстра, как крыса, с силой, способной поднять слона, или огромного, как слон, монстра, такого же быстрого, как крыса. Это неэффективно.  — Но лучше не трогать эти параметры бездумно. Живые существа существуют благодаря хрупкому балансу. Если нарушить этот баланс, создавая существ с перекошенными характеристиками, то они могут умереть сразу после создания. Можно зря потратить ценные очки, поэтому, возможно, лучше создавать монстров по умолчанию и только добавлять им навыки и способности. Однако я также понял, что добавление способностей к дорогим монстрам требует больше очков. Сложный выбор: добавлять много способностей слабым монстрам или вкладываться в сильных.  — Для начала попробую создать одного для пробы. Честно говоря, мне было страшно. Хотелось бы верить, что созданный мной монстр не нападёт, но монстр есть монстр, кто знает, что у него на уме.  — ...Создам что-нибудь оригинальное. Крысоподобные монстры выглядят быстрыми и страшными. А вдруг укусят и заразят какой-нибудь болезнью? Слизень или скелет тоже могут быть не такими слабыми, как в играх. Ради безопасности создам максимально слабое существо. Для начала сделаю тело минимального размера, с ладонь. Круглое, покрытое шерстью, без каких-либо выступов. Добавлю тонкие, как проволока, лапки. Рта не будет, чтобы не кусался. Получится серый пушистый шарик с нарисованными лапками, как детский рисунок. Чтобы не напал, сделаю характеристики минимальными. Сила и ловкость — по единице. Не знаю, насколько это мало, но, надеюсь, с такими характеристиками он не сможет меня убить. Поразительно, но расход очков составил всего одно очко. Самый дешёвый и слабый монстр. Не уверен, что он вообще сможет выжить, но, похоже, характеристики можно менять и после создания. Можно добавлять способности, рога, хвост — всё это можно добавить позже. Если возникнут проблемы, буду исправлять по мере необходимости. В конце концов, это всего одно очко, не жалко.  — Отлично, думаю, так будет безопасно. Сердце бешено колотилось, но слабее создать уже не получится. Когда я собрался создавать, появился последний пункт: «При первом создании монстра вы можете бесплатно добавить ему уровень разума десять. Одушевить?»  — Одушевление? Судя по названию, это значит наделить разумом. Кстати, был такой параметр — разум. Я посмотрел характеристики нескольких монстров. У слабых разум был низкий, всего один или два. У зверей, вроде льва, он поднимался до четырёх. У гуманоидов разум был от шести до десяти. Однако монстры с уровнем разума десять стоили баснословно дорого, самый дешёвый — около восьмидесяти тысяч. Это значительно дороже, чем другие навыки. Я изучил навыки и обнаружил, что одушевленные монстры часто обладают такими навыками, как общение и красноречие. Похоже, они могут говорить.  — Понятно. Навигатор. Мне не хватало инструкции, но, вероятно, этот монстр будет советником, помогающим мастеру подземелья.  — Ладно, сделаем это. Я последовал совету создателя и выбрал одушевление, нажав кнопку «ОК». Как и в случае с предметами и объектами, монстр появился из света.  — Ого, получилось! Сам создал, а всё равно выглядит как обычный пушистый шарик. Но он определённо живой, он пошевелил тонкими лапками и встал.  — Ого, двигается. Ну что, можешь говорить? Я задал вопрос, но ответа не последовало. Может, это была ложь про то, что он может говорить?  — Ты меня слышишь? Если слышишь, ответь. Я попытался заговорить с ним несколько раз, но ответа так и не последовало. Пушистик беспорядочно двигал телом и падал на месте. Казалось, он даже нормально двигаться не может. Через некоторое время поведение пушистика изменилось. Он начал двигать тонкими руками, словно пытаясь что-то сказать жестами. Он постоянно указывал на своё тело и обводил его рукой. Следуя за этими линиями, я понял, что он рисует на теле лицо. Особенно часто он рисовал область рта.  — А, вот оно что, рот. Он не может говорить, потому что у него нет рта. Я не стал добавлять ему рот, опасаясь, что он на меня нападёт. Но если у него нет рта, то понятно, почему он не может говорить. Я поспешно потратил одно очко и добавил пушистику маленький рот.  — Ну как, можешь говорить…  — Ох, хорошо, я могу говорить….  Похоже, рот функционирует нормально, раз я слышу голос пушистика.  — Как ты себя чувству…  — Кстати, Мастер. Вы там? Созданный мной монстр перебил меня, не обращая внимания на то, что я говорю.  — Я не знаю, где вы находитесь, без глаз я не могу видеть Мастера, а без ушей не могу слышать ваши указания. Пожалуйста, даруйте мне глаза и уши. Пушистик вежливо умолял меня. Да, я и об этом забыл. Я тут же добавил ему глаза, треугольные уши и заодно маленький нос. Всего одно очко, так что это мелочи.  — Ах, теперь я могу видеть лицо Мастера. Итак, Мастер, позвольте представиться ещё раз. Благодарю вас за создание. Я готов исполнить любой ваш приказ. Да, он вежливый. Хорошо, что я его создал.  — Меня зовут Мадараме. Рад познакомиться. Кстати, у тебя есть имя? Я создал его сам, так что он не принадлежит к какому-то определённому виду. Я дал ему разум, но есть ли у него имя?  — Нет, у меня нет имени. Зовите меня, как вам угодно.  — Тогда я дам тебе имя. Ты похож на пушистика, так что как насчёт Керама? Довольно небрежное имя, но в таких делах главное — вдохновение.  — Благодарю вас за прекрасное имя, Мастер Мадараме. Похоже, ему понравилось.  — Кстати, Керама, я создал тебя не просто так. Я только что стал Мастером Подземелья и ничего не знаю. Что мне делать?  — Понятно. Я знаю только основы, но постараюсь помочь вам, чем смогу. Наконец-то мы перешли к делу.
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...