Глава 2Глава 2. Различные виды создания

Медь, железо, сталь — и не только. В списке присутствовали мифрил, адамантит и другие металлы, знакомые по играм и фэнтези-романам. Кроме того, там было полно металлов, о которых я никогда не слышал и не видел. — Да это же чистой воды игра! Похоже, придётся отбросить земную логику и включить игровое мышление. Тут даже орихалк есть! Судя по названию, меч из орихалка должен был стоить целое состояние, и действительно — создание такого меча требовало ста миллионов очков. Сейчас я не мог себе этого позволить, поэтому надпись горела красным. Другие внушительные на вид металлы тоже стоили уйму очков, так что создать их было не так-то просто. Для начала я выбрал железо. Экран сменился, и открылись параметры, вроде прочности и остроты, которые можно было настроить. Кроме того, можно было изменить форму клинка, добавить магические эффекты, например, пламя или молнию. Конечно, всё это стоило очков, поэтому я решил ничего не менять и создать обычный железный меч по умолчанию. Расход составил всего десять очков. Я нажал кнопку подтверждения, и прямо из воздуха на пол упал меч. Я поднял его, вытащил из ножен, и лезвие блеснуло, отражая мягкий свет сферы. — Вау! — несмотря на ситуацию, я почувствовал детский восторг. Впервые в жизни я держал в руках настоящее оружие. Я слегка взмахнул мечом — он оказался тяжелее, чем я думал. Если не держать равновесие, можно упасть. — Так, хватит дурачиться, — мне стало немного стыдно, хотя вокруг никого не было. По крайней мере, теперь я знал, что могу создавать предметы. Можно было создавать одежду, обувь… Иконка с бутылочкой — это, похоже, зелье восстановления. Какого именно эффекта — непонятно, но, судя по ситуации, это должно быть что-то полезное. Ещё можно было создавать еду, туалетную бумагу, зубные щётки и другие предметы бытового назначения, а также письменные принадлежности. Видимо, это для меня, чтобы я мог здесь жить. По крайней мере, с едой, одеждой и кровом проблем быть не должно. Кроме стандартных предметов, можно было создавать вещи по собственным эскизам. Правда, очков на это требовалось больше. И некоторые вещи создать было сложнее. Изделия из металла или дерева стоили ненамного дороже, а вот с нефтепродуктами и химическими веществами всё было гораздо сложнее — их цена была просто заоблачной. Я попробовал создать полиэстеровую одежду, но очков на неё потребовалось в сотни раз больше, чем на обычную. Видимо, в этом мире ещё не изобрели нефтепродукты. Создание несуществующих вещей стоит дорого. Неудобно, конечно, но, видимо, это сделано для того, чтобы я не мог штамповать артефакты направо и налево.  — Но лазейка всё же есть. Нефтепродукты и химикаты стоили дорого, а вот тонкие железные листы, стекло одинаковой толщины и белоснежная бумага обходились относительно дёшево. Я здесь всего полчаса и не знаю, что меня ждёт снаружи, но если предположить, что это что-то вроде Средневековья, такие вещи должны цениться на вес золота. Чтобы произвести много тонких железных листов, нужны доменная печь и огромные прокатные станки. Стекло одинаковой толщины тоже непросто сделать. Отбелить бумагу до идеально белого цвета — тоже та ещё задача. Но в этом мире всё это, в принципе, возможно. Опытный мастер, потратив кучу времени и сил, сможет изготовить что-то подобное.  — Значит, технологические сложности и трудозатраты здесь не учитываются? В эту эпоху, наверное, можно найти подобные вещи, но массовое производство — это уже совсем другая история. Критерии оценки стоимости довольно расплывчатые. Пока непонятно, как это можно использовать, но лишним точно не будет. Далее — создание объектов. Это, как и следовало ожидать, вылитая игра. Здесь можно было создавать сундуки, двери и прочие элементы, украшающие подземелья: колонны, скульптуры, небольшие фонтаны… Сюда же относились ловушки и вращающиеся полы. Стоимость зависела от типа, прочности и мощности ловушки. Что удивительно, можно было создавать пруды и ручьи — видимо, для водной зоны, — а также магму для зоны жары и деревья для джунглей. Правда, создание бесконечного потока воды или раскалённой магмы требовало огромного количества очков, к тому же за это взималась постоянная плата. Если размещать такие объекты бездумно, можно быстро остаться без очков. Я попробовал создать сундук. Здесь тоже были параметры — материал, форма, наличие замка и ловушек. Я выбрал самый дешёвый вариант, и появился деревянный ящик. Внутри, конечно, ничего не было. Положу туда меч, который только что создал. Объекты, как и предметы, можно было создавать по собственным эскизам. И ещё их можно было копировать: если есть оригинал предмета или объекта, можно создать его дубликат. Чем больше копий, тем меньше очков требуется на каждую. Наверное, стоит запастись едой и предметами первой необходимости. Понемногу я начинал разбираться в системе, но вот что меня действительно беспокоило… — монстры. Создание монстров. Звучит зловеще, и я никак не мог обойти эту функцию.
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...