Чу Чэн вернулся в комнату и с помощью канцелярского ножа вскрыл запечатанную посылку.
Когда он открыл её и увидел перед собой ту самую зелёную повязку, которая была точной копией из игры, он замер в молчании.
Не иллюзия. Это действительно правда.
Он протянул слегка дрожащую руку и взял в неё небольшую повязку. Материал был ему совершенно незнаком: холодный, мягкий, с удивительно приятной текстурой.
Он попробовал надеть её. Каким бы ни был применённый здесь принцип, эта маленькая повязка крепилась прямо к коже без каких-либо ремешков или застёжек.
К тому же она подходила ему идеально, словно была изготовлена специально для него. Как и описывалось в игре, повязка совершенно не мешала обзору и движениям — надев её, можно было легко забыть о её существовании.
Чу Чэн снял повязку и уставился на пустую вскрытую упаковку.
"Это что, чертовщина какая-то?" — пробормотал он.
Такая аккуратно упакованная посылка без обратного адреса, без данных получателя, вообще без какой-либо информации, почти мгновенно появилась на лестничной площадке за его дверью сразу после того, как он нажал на кнопку покупки за компьютером.
"Что это такое? Межпространственная доставка? Или мгновенный заказ и доставка за секунду?"
"С такой скоростью доставки курьеры SF Express бы заплакали, а Zhongtong остались бы безмолвны. Настоящая доставка через миры."
Но, по крайней мере, это доказало одно. Эта игра действительно могла оказывать влияние на реальность, в которой он находился.
Зелёная Стрела, он же "Сахарный", как его прозвали из-за совпадения супергеройского прозвища с популярным брендом жевательной резинки.
"Его дизайн был вдохновлен образом Робин Гуда, он был позиционирован как стрелок, но специализировался на ближнем бою. Искусство владения луком и боевые техники он довел до совершенства.
Что касается снаряжения Сахарка, то его лук, стрелы и стрелы с высокотехнологичными наконечниками, возможно, действительно были полезными. Но вот зачем ему этот дурацкий повязка на глаз, Чу Чэн никак не мог понять.
Однако, хотя повязка, извлеченная из системы вызова, и оказалась бесполезной, это заставило задуматься: а не может ли система выдавать снаряжение и других супергероев?
Причем более полезное, чем эта повязка.
Например, бэтаранги, крюк-гарпун и костюм Бэтмена, паутина-стрелялка Человека-паука или даже... броня Железного человека?
Если все это можно материализовать в реальности, то это напрямую превращается в сверхъестественные силы, которые можно использовать в реальном мире!
Чу Чэн снова сел за компьютер и, глядя на запущенную игру, не мог не почувствовать сложную гамму эмоций.
Он вновь вошел в модуль симуляционной тренировки.
Но на этот раз его настрой был совершенно иным. Если вчера он проходил обучение лишь ради того, чтобы его завершить, то сегодня он тренировался осознанно и сосредоточенно.
Овладение боевой системой, использование скрытных тактик, применение различных инструментов... Внезапно для Чу Чэна это перестало быть просто игровыми навыками. Это превратилось в реальные способности, которые он должен освоить и уметь применять с высокой степенью мастерства.
Игры всегда были сильной стороной Чу Чэна. Но он никогда прежде не относился к ним с таким уровнем серьезности и самоотдачи. За один день его навыки в игре значительно возросли.
Он понял, что, хотя управление в этой игре и сложнее, чем в предыдущих сериях про Бэтмена, оно предоставляет гораздо больше возможностей. Если освоить его досконально, то через клавиатуру и мышь игрок может буквально стать самим Бэтменом."
"Один день прошёл в симуляции, и, наконец, опустилась ночь.
На экране выбора героев Чу Чэн выбрал Бэтмена и сразу отправился в действие.
После короткого чёрного экрана изображение снова появилось: Бэтмен уже находился в ночном городе. Он полуприсел между огнями мегаполиса, его плащ колыхался под светом яркой луны.
Чу Чэн сразу узнал это место — напротив здания корпорации 'Клейн', где он отключился вчера вечером.
Он управлял Бэтменом, подошёл к краю крыши, переключил камеру на вид сверху и смог увидеть оцепление у подножия здания, а также охранников, стоящих возле линии заграждения.
С такого ракурса он даже смог представить, с какого места и под каким углом была сделана фотография, которую он видел на форуме днём.
После входа в игру система напомнила ему, что обучение и первое задание уже выполнены. Функция карты была разблокирована, и теперь игрок мог свободно исследовать город, управляя Бэтменом.
Чу Чэн нажал клавишу 'M' на клавиатуре, и на экране сразу появилась карта города. Это была карта Цзянду, где Чу Чэн жил.
Он переместил вид мышкой по карте и даже смог найти своё текущее местоположение.
Вдруг у Чу Чэна возникла мысль:
'А могу ли я найти самого себя через эту игру?'
Хотя этот город назывался Цзянду, как и город, в котором он жил до переноса, они не были полностью идентичны. Некоторые улицы и районы были такими же, как в его прошлом городе (включая район, где находился дом его дяди), но многое отличалось.
Не говоря уже о том, что этот Цзянду был в три раза больше того города, где он жил прежде."
"Как уже говорилось ранее, на Земле нет понятия национальных границ. В любом городе могут одновременно проживать люди с внешностью и чертами, характерными для разных стран и регионов прежнего D-шара. Однако в пределах одного города жители, как правило, сами формируют различные социальные круги в зависимости от расы и привычек."
"Чу Чэн всегда был не силён в ориентации, когда играл в игры. Вспомнить хотя бы те времена, когда он стримил Dark Souls. Тогда зрители в чате регулярно подшучивали, что для некоторых людей главной преградой на пути передачи огня является неуклюжесть, но у стримера причина была иная: он постоянно терялся."
"Есть поговорка: все дороги ведут в Рим. Но для него это было не так. Он считал, что каждая дорога ведёт в лабиринт. Для кого-то в этом мире есть восток, запад, север и юг, но для него – лишь перед, зад, лево и право."
"Хорошо, что в этой игре всё достаточно удобно: есть традиционная функция навигации для таких, кто не разбирается. В карте можно поставить метку, и если не быть слепым, то дойти до цели вполне реально."
Чу Чэн поставил метку на карте. Затем он вышел из интерфейса карты, и на экране тут же появился небольшой круглый значок в виде летучей мыши, который в реальном времени подсказывал направление к цели.
"Крюк-стропа Бэтмена выдерживает нагрузку свыше 500 фунтов. А его плащ – это не просто украшение. Обычно он напоминает обычную ткань, но при подаче электричества трансформируется в твёрдое скользящее крыло, что позволяет ему планировать в воздухе."
"Сочетание этих двух устройств делает его перемещение по джунглям из бетона и стали невероятно лёгким. Даже через экран Чу Чэн ощущал наслаждение от этих стремительных полётов между зданиями."
"Особенно остро он это чувствовал, когда Бэтмен на экране пролетал через знакомые места: его школу, улицы, где он любил гулять, и торговые центры, которые он часто посещал. Это всё казалось ему каким-то нереальным."
"Разумеется, он не забывал избегать лишних глаз и камер наблюдения."
"Чёрный костюм Бэтмена, специально созданный для скрытных операций, значительно облегчал скрытность. А детективный режим с функцией рентгеновского зрения и технология, позволяющая взламывать любые камеры наблюдения, делали уклонение от чужих взглядов несложной задачей."
"Глядя, как Бэтмен на экране всё ближе подходит к отмеченному навигацией месту, Чу Чэн заметил, что его собственное сердцебиение постепенно учащается.
Он не был уверен, готов ли он к тому, что собирается увидеть.
Наконец, когда крюк был выпущен, и Бэтмен, используя гарпун, взмыл в воздух, расправил плащ и, совершив эффектный планирующий рывок, приземлился на крышу жилого дома.
Чу Чэн нажал клавишу, активируя режим детектива. Экран переключился на вид от первого лица из-под шлема Бэтмена. Изображение быстро увеличилось с помощью прокрутки мыши, пока не остановилось на освещённом окне в доме напротив.
В режиме детектива, при максимальном увеличении, сквозь то окно Чу Чэн увидел... себя.
Это была его комната.
Чу Чэн глубоко вдохнул.
Он поднялся со стула, подошёл к окну и посмотрел на крышу напротив.
И тогда он увидел: Тёмный рыцарь стоял под светом луны, его плащ развевался на ночном ветру, словно знамя."
Обновлено: 01.02.2026