[Сила Господства, первая ступень!]
Уставившись на эти пять колющих глаз надписей в табеле, юноша оставался безмолвен. В его глазах не было ни проблеска эмоций, но пальцы были сжаты в кулаки так крепко, что острые ногти вонзились в ладони, причиняя пронзительную боль.
— Дэвид, Сила Господства, первая ступень! Класс: низший, — с безразличием объявил результат стоящий на сцене мужчина средних лет.
После этого все вокруг затихли и затаили дыхание, наблюдая, как мужчина опустил руку в прозрачный лототрон. Спустя несколько мгновений он достал два шарика — один белый, другой чёрный.
Он раскрутил их, достал внутрь спрятанные бумажки и громко зачитал:
— Назначен в Высоту Львиного Рёва. Уровень убежища — 1.
В толпе немедленно вспыхнули удивлённые возгласы и шепотки.
— Всё, это конец. Это просто ужас. Его сразу отправляют в одну из самых опасных зон — Высоту Львиного Рёва, и ещё и с первым уровнем убежища… Это же чистое самоубийство!
— Тут и до Эпохи Хаоса не доживёшь, он даже с тварями Эпохи Порядка не справится. Протянет чуть-чуть — и привет.
— Первая ступень Силы Господства — это буквально «кое-как знаю, как строить и выживать». В такой опасной зоне, как Высота Львиного Рёва, ему не выжить. Да даже в зоне низкого риска — и там шансов немного.
— Такому игроку — только пушечное мясо. Попал на убежище первого уровня? Ну, значит, судьба у него такая. Меньше ресурсов потратим.
Сочувствие, сожаление, безразличие — каждый по-своему смотрел на Дэвида, но в каждом взгляде читалось одно: на него уже поставлен крест.
А сам Дэвид, ставший объектом всеобщего внимания, внутри чувствовал только бурю.
Разве он не просто играл подряд 28 часов в Чёрную Легенду: У Вукуна, кормил Тигра-Разведчика до отвала, а потом, чтобы немного разгрузить мозг, запустил Грядущий Конец — игру про выживание и строительство в мире после апокалипсиса?
И буквально через мгновение — вспышка, тьма перед глазами, потеря сознания…
А когда он очнулся, уже оказался в самом игровом мире.
И самое ужасное — эти три слова: «Сила Господства — первая ступень», «Высота Львиного Рёва», «Уровень убежища — 1»… Любое из них по отдельности уже звучит как приговор. А вместе — это катастрофа.
В прежней жизни геймера, если при старте выпадал такой персонаж, это было равносильно абсолютному невезению. Сразу ALT+F4 и новый заход. Иначе никак.
Играть таким — нереально.
Но сейчас — не игра. И времени сожалеть о своей участи у Дэвида нет. Потому что жеребьёвка продолжалась.
Какой-то парень с Силой Господства лишь второй ступени — вытянул Танзанскую Равнину и убежище третьего уровня!
Танзанская Равнина богата ресурсами, а противостоять там нужно разве что шакалам и диким зверям.
Можно выйти за ворота, собрать то, что под ногами валяется — и вернуться с мешками припасов.
А убежище третьего уровня — это целая крепость! С собственной скважиной, огородом, подвалом.
Даже если просто сидеть и ничего не делать — на три-пять лет точно хватит.
Правда, завидно? Как будто вы из разных миров: одному — удача, другому — страдание.
Дэвид всё ещё пытался переварить происходящее, как вдруг перед ним остановился кто-то.
— Дэвид! Нас троих тоже отправили в Высоту Львиного Рёва! Когда доберёмся туда, держимся вместе, помогаем друг другу, понял?
Это был Хофф — одноклассник, с которым Дэвид проходил курс. Хофф всегда был душой компании, светлый, доброжелательный, легко сходился с людьми. Если бы позитив можно было использовать как оружие — Хофф смог бы уничтожить самого Ночного Демона одним лучезарным «привет!»
— Конечно. Когда окажемся в убежище — давай держать связь, обмениваться тем, у кого что есть.
На улыбающегося Хоффа, излучающего дружелюбие, Дэвид ответил тем же — от души.
Но тут из-за спины Хоффа раздался холодный, язвительный голос:
— Обмениваться? Ты бы лучше подумал, как сам выжить. С твоим уровнем — Сила Господства первая ступень и убежище первого уровня — тебе просто не выжить. Всё предрешено.
— Сьюзан, ну зачем ты так, — покачал головой Хофф. — Мы ведь все одноклассники. То, что нас отправили в одну зону — уже судьба. Если мы не будем держаться вместе, что тогда останется?
Он обернулся, хлопнул Дэвида по плечу и добавил:
— Держись, Дэвид! Постарайся выстоять в самом начале, а я, как только наберу силу — сразу приду тебе на помощь!
После короткого прощания двое товарищей ушли — готовиться к получению ресурсной поддержки.
Вскоре к Дэвиду подошёл сотрудник регистрации.
— Твоя информация уже внесена. Сегодня после обеда ты вылетишь первым грузовым дирижаблем на Высоту Львиного Рёва. Поскольку это зона повышенной опасности, ты имеешь право запросить до двухсот килограммов ресурсной поддержки. Сейчас укажи, что тебе нужно.
Дэвид уже полностью пришёл в себя. Он узнал эту часть — это вступительная сцена, случайно сгенерированная при старте игры.
А это значило, что он перенёсся во «Грядущий Конец» в самый момент начала — в то самое время, когда игроки становятся обычными защитниками убежищ.
В «Грядущем Конце» игровое время делится на эпохи хаоса и эпохи порядка.
Каждая эпоха хаоса сопровождается катастрофами мирового масштаба, а эпоха порядка — это короткий период относительного спокойствия, когда бедствия утихают.
Если считать в игровых годах, то эпоха хаоса длится примерно 4–6 месяцев, а эпоха порядка — всего 1–2. Затем всё повторяется, и хаос возвращается с новой силой.
Именно после окончания каждой эпохи хаоса власти срочно отправляют обученные группы, чтобы заново занять и восстановить захваченные убежища.
«Если я попал в начало игры, значит ближайшее событие эпохи хаоса — это “Возрождение Ночных Демонов”. Тогда армия ночных демонов обрушится на мир, и все монстры ночью получат двойные характеристики…»
С этой мыслью Дэвид уже точно знал, какие ресурсы ему понадобятся.
— Пятьдесят килограммов сухих пайков. Один мешок семян подсолнечника. Один экземпляр Книги Света. Один базовый набор инструментов. Всё остальное — обменять на ламповое масло из Священного Храма.
Регистратор на миг замер, даже перестал записывать — на его лице отразилось неподдельное изумление:
— Ты уверен?
Взгляды, устремлённые на Дэвида, были полны шока и недоумения.
По всем подсчётам, даже если сильно экономить, пятидесяти килограммов пищи хватит максимум на два-три месяца.
В других зонах можно было бы выйти за пределы убежища, что-то собрать, найти — но Высота Львиного Рёва считалась зоной максимального риска. Там плотность и сила монстров куда выше, чем в других регионах. С такими запасами пищи протянуть до общей поставки в эпоху порядка — почти невозможно.
А он взял… сто пятьдесят килограммов лампового масла?
Да это же даже если жечь круглые сутки — его не израсходуешь за всю эпоху хаоса!
Толпа вокруг уже перестала обращать внимание на продолжающуюся жеребьёвку — все с ошарашенными лицами уставились на Дэвида.
— Он с ума сошёл? Сто пятьдесят кило лампового масла? Да его хоть пить начинай — всё равно не потратишь!
— Зачем оно вообще? Он что, костры хочет разводить из ламп? Гениально, нечего сказать.
— Да он с первой ступенью Силы Господства — чего вы от него ждёте? Что он там построит или выживет? В Высоте Львиного Рёва у него два дня — максимум.
— Я уверен! — спокойно ответил Дэвид, несмотря на рой шепотков и скептицизм вокруг. Внутри он даже усмехнулся.
Смейтесь. Чем громче вы сейчас смеётесь — тем сильнее будете плакать потом.
[Возрождение Ночных Демонов] — первое глобальное бедствие эпохи хаоса в «Грядущем Конце».
С наступлением этого события армия ночных демонов спускается в мир, и все монстры получают двукратное усиление ночью.
Но если бы всё ограничивалось этим, Дэвид бы не запасался так отчаянно ламповым маслом.
Самое страшное — это то, что ночные демоны практически неубиваемы! Когда ты полностью исчерпаешь их шкалу здоровья — они моментально переходят в форму каменной окаменелости…
В этом состоянии защита ночного демона становится невероятно высокой. Ни меч, ни топор, ни пика, ни молот — ничто из обычного арсенала не может даже поцарапать его.
Даже если поджечь костёр и попытаться использовать метод теплового расширения и сжатия — максимум, чего удаётся добиться, — это мелкие трещины на поверхности его окаменевшей формы. Полностью разрушить каменную оболочку — невозможно.
Проходит всего день-два — и он полностью восстанавливается. Как только эффект окаменения исчезает, перед тобой снова стоит ночной демон: со стопроцентным здоровьем и полной боевой готовностью.
Единственный способ нанести урон ночному демону в каменной форме — использовать святыни с атрибутом света. Среди них наиболее эффективной считается ламповое масло из Священного Храма.
Даже одной маленькой пробирки — объёмом с палец — достаточно, чтобы разрушить его форму окаменения и уничтожить ночного демона окончательно.
Да, даже несмотря на то, что Высота Львиного Рёва — зона с высшим уровнем опасности, что у Дэвида всего первая ступень Силы Господства, а убежище — самого низшего первого уровня…
Даже в таких условиях, обладая знанием об игровых событиях и изменениях в патчах, Дэвид всё равно сможет выжить — даже среди бесконечных бедствий постапокалипсиса.
И когда грузовой дирижабль оторвался от земли, Дэвид начал свой путь в сторону Высоты Львиного Рёва.
А тем временем, в Святом Городе Феникса, среди новых назначенных лордов разлетелась по регионам история, одновременно нелепая и шокирующая.
— Говорят, один из новичков решил взять с собой пятьдесят кило пайков и сто пятьдесят килограммов лампового масла… И всё это — на Высоту Львиного Рёва. Да он, наверное, в прошлой жизни был каким-то масляным воришкой…
Обновлено: 18.01.2026