Обычный клерк из мэрии маленького городка, чья единственная отдушина — старая ММОРПГ, в которой он много лет играет за странствующего алхимика Леопольда и в одиночку тянет собственную небольшую "гильдию" из нескольких неписей. В день, когда сервер игры должны навсегда отключить, он решает встретить конец света на крыше гильдейского дома в компании виртуальных соратников — и вместо отключения обнаруживает себя посреди настоящего леса, а его неписи внезапно оказываются живыми, мыслящими существами с характерами и судьбами, которые он сам когда-то для них придумал.
Игровые заклинания и умения работают по-настоящему, системные меню и инвентарь исчезли, а вокруг гильдейского дома вместо привычных фермовых мобов бродит самая настоящая нежить. Леопольду приходится на ходу разбираться, что уцелело от прежних игровых механик, а что изменилось в новом мире — защищать дом големом и питомцами-химерами, проверять алхимические зелья на скелетах, находить общий язык с бывшим танком-эльфом и хоббитом-шаманом, которые теперь ждут от него решений, достойных настоящего гильдмастера, а не мелкого чиновника. Разведка в ближайшем лесу приводит отряд к древнему полю боя, где они спасают от толпы мертвецов раненого юношу с длинными острыми ушами — существо слишком похожее на эльфа, чтобы быть совпадением, и слишком настоящее, чтобы не задуматься, куда их на самом деле забросило и кто в этом виноват.
Обычный клерк из мэрии маленького городка, чья единственная отдушина — старая ММОРПГ, в которой он много лет играет за странствующего алхимика Леопольда и в одиночку тянет собственную небольшую "гильдию" из нескольких неписей. В день, когда сервер игры должны навсегда отключить, он решает встретить конец света на крыше гильдейского дома в компании виртуальных соратников — и вместо отключения обнаруживает себя посреди настоящего леса, а его неписи внезапно оказываются живыми, мыслящими существами с характерами и судьбами, которые он сам когда-то для них придумал.
Игровые заклинания и умения работают по-настоящему, системные меню и инвентарь исчезли, а вокруг гильдейского дома вместо привычных фермовых мобов бродит самая настоящая нежить. Леопольду приходится на ходу разбираться, что уцелело от прежних игровых механик, а что изменилось в новом мире — защищать дом големом и питомцами-химерами, проверять алхимические зелья на скелетах, находить общий язык с бывшим танком-эльфом и хоббитом-шаманом, которые теперь ждут от него решений, достойных настоящего гильдмастера, а не мелкого чиновника. Разведка в ближайшем лесу приводит отряд к древнему полю боя, где они спасают от толпы мертвецов раненого юношу с длинными острыми ушами — существо слишком похожее на эльфа, чтобы быть совпадением, и слишком настоящее, чтобы не задуматься, куда их на самом деле забросило и кто в этом виноват.