Глава 17Глава 17

Моя единственная надежда была на то, что, будучи необычным, он находился на верхнем уровне монстров, которых можно здесь встретить. А что мне действительно было нужно, так это место, где можно было бы нафармить пару уровней. Я покачал головой. Это была геймерская логика, и казалось странным применять её к реальному миру, вернее, к этому новому миру. Однако, чем дольше я думал об этом, пока ждал, когда пернатый медведь уйдёт, тем больше убеждался, что в этом есть смысл. В ожидании я проверил свои новые характеристики. **Вы получили характеристики на основе ваших осколков класса. Ваш титул: Маленький шаг / Гигантский скачок удваивает все получаемые за уровень бонусы к характеристикам.** **Подвижность +2** **Живучесть: +2** **Разум +5** **Воля +3** **Восприятие +2** **Харизма +2** **Свободных очков характеристик: +4** Раньше меня не особо радовали очки в харизме, но теперь, увидев эффект воздействия моей пассивной способности, основанной на ней, на лису, я решил сделать на неё ставку. Я распределил свободные очки между четырьмя разными характеристиками. В силу, потому что сильный удар по лисе сработал, в подвижность, потому что мне явно не стать достаточно выносливым, чтобы справляться с такими тварями, как тот пернатый медведь, так что уклонение будет критически важным. Последние два очка я разделил между восприятием и харизмой. Надеялся, что, когда восприятие станет достаточно высоким, я смогу лучше видеть в этом свете и, возможно, даже найду дорогу к тому городу, который мне нужен. К этому моменту у меня оставалось всего 35 с половиной часов. Что касается харизмы - я не знал, как она работает, но раз эта пассивная способность давала мне инициативу, я её возьму. Взглянув после этого на страницу статуса, я заметил ещё одно приятное изменение. **Опыта до следующего уровня: 80** Это дало мне понимание. Итак, я получил 80 опыта за две победы, но каждый раз с удвоением. Значит, базовая ценность была 20 опыта за убийство. Оба существа также были выше меня уровнем на тот момент, так что, надо полагать, это тоже сыграло свою роль. Боже, как мне не хватало руководства, которое объясняло бы всё это. Но дело в том, что я чувствовал прирост от очков характеристик. Мой разум первым превысил нормальные человеческие пределы, но это не значило, что у меня внезапно появился компьютер вместо мозга. Просто стало больше маны, и, предположительно, способности, основанные на разуме, а также заклинания, должны стать мощнее. Возможно, есть и какие-то физиологические изменения, но это требует изучения и, скорее всего, экспериментов, чтобы понять, как это на мне скажется. Подвижность приближалась к пику человеческих возможностей, и я это чувствовал. Такое ощущение, что мне место в Олимпийской сборной. Даже моя сила, достигшая 15, ощущалась возросшей, но самый большой скачок был в восприятии. Не то чтобы дополнительные 3 очка означали, что я внезапно стал видеть идеально, но различать предметы стало легче. Похоже, тут действительно была тропа. На ней было множество следов, которых я раньше не замечал. Что ещё важнее, я стал лучше различать очертания, фигуры и глубину под синим светом луны. Нужно было лишь решить, в какую сторону идти по тропе. Правильного направления не было, так что я пошёл в ту сторону, которая была ближе к моему прежнему пути. Я шёл по тропе около двадцати минут, и она всё ближе подводила меня к одному из крупных холмов в этой местности. К счастью, больше я не наткнулся ни на каких пернатых медведей или кого-то подобного. Мне бы хотелось ещё пару лис - нужен был опыт, - но, честно говоря, я был не против, если всё пойдёт помедленнее. Надеялся, что с наступлением утра будет легче ориентироваться. И тут я нашёл её. Тропа явно заканчивалась у подножия этого холма. Там был вход в пещеру, и следы вели внутрь и наружу. Движение было не сказать чтобы оживлённым, но даже мой неопытный взгляд видел, что несколько человек входили и выходили из пещеры относительно недавно. Понятия не имею, как давно эти следы отпечатались в земле. Я смотрел на пещеру, но не двигался внутрь. Прокручивал в голове все возможности. Это могло быть логово бандитов или… или… ну, могло быть чем угодно. Я на чёртовом инопланетном мире, откуда мне знать, что здесь возможно? Может, этим следам недели, и место уже давно заброшено. Стоя пытаясь решить, что делать, я снова активировал Опознание. Не знаю, почему потребовалось пять минут смотреть на пещеру, чтобы оно сработало, но по крайней мере оно сработало. **Лесное логово - подземелье Уровень: 10 (обычное)** **Угроза: Серьёзная** **Статус: Обычное** В голове пронесся вихрь мыслей. Подземелье… В смысле, я знал, что это мир-подземелье. Я посмотрел в небо, задаваясь вопросом, ждёт ли такое же Землю, если она займёт второе или третье место. А ещё подземелье, скорее всего, лучшее место для прокачки и, возможно, добычи снаряжения - того, в чём я отчаянно нуждался. Проблема в том, что я ничего не знал об этом подземелье. Не знал, подстраивается ли оно под количество вошедших. Понятия не имел, смогу ли выйти, не завершив его прохождение. Слишком много переменных, чтобы считать это безопасным, однако я шагнул вперёд и вошёл. **Обратный отсчёт Земли: 392 дня, 9 часов, 4 минуты.** **Обратный отсчёт испытания: 34 часа, 50 минут** Я усмехнулся, шагая внутрь. Возникло ощущение смещения, но гораздо слабее, чем когда я попал в этот новый мир. Не знаю, отличается ли процесс или нет, но стоило запомнить. Я понимал, что входить в подземелье рискованно, но окончательное решение принял из-за риска, нависшего над Землёй. У мира не было времени на то, чтобы я перестраховывался. Избегать глупостей… безусловно… но уклоняться от рисков - это уже не вариант. На будущем Земли теперь висел буквальный таймер. **Вы вошли в подземелье: Лесное логово.** **Тип: Истребитель** **Поскольку это ваше первое подземелье не только в этом мире, но и в любом мире, вы получите обычный бонус Первопроходца - удвоенные награды и удвоенный опыт за первое прохождение нового подземелья, а также системный бонус - удвоенные награды и удвоенный опыт за первое прохождение любого подземелья.** Вот это по-нашему. Скоростная прокачка… Конечно, я не мог не задаться вопросом, будут ли бонусы складываться или умножаться. Одна из вещей, которую я ненавидел во многих играх - это то, что они дают ровно столько информации, сколько нужно, чтобы ты думал, будто понимаешь, как работают их формулы, но при этом у тебя есть все шансы ошибиться. Видимо, мультивселенская система будет такой же, и на этот раз не было вики, куда можно залезть и посмотреть, что нарыли другие. Не то чтобы мне очень нравилось играть так. В игры нужно играть, а не читать о них и уж точно не смотреть, как играют другие. Как бы то ни было, я мог догадаться, что значит подземелье-истребитель, и это хорошо. Мне было дико страшно, но я также знал, что нужно адаптироваться к этому новому миру. Я всмотрелся в подземелье. Похоже на туннель, который выглядел скорее вырытым, чем построенным. Думаю, это соответствовало названию.
Обновлено: 12.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...