Глава 12. Выбор первого навыка
Ансгар осторожно подкрался к подножию холма, где обитал падший. Он умело контролировал дистанцию по мини-карте, медленно сокращая её до двухсот метров.
Как только расстояние между ним и падшим стало меньше двухсот метров, монстр внезапно развернулся и с недоумением уставился в сторону травяных зарослей, где прятался Ансгар.
Плохо! Ловкость падшего очень высока — дальность обнаружения в четыре раза больше, чем у зомби и иглокрысов! Ансгар сдержал волнение и медленно отполз назад. Выйдя из двухсотметровой зоны обнаружения падшего, он терпеливо пролежал в траве ещё десять минут, пока осторожный монстр не отвёл взгляд.
Чёрт, это плохие новости — значит, у падшего немалый интеллект!
Ещё больше расстроило Ансгара то, что, приблизившись на двести метров, он на мини-карте чётко увидел значок нераскрытого деревянного сундука в траве рядом с монстром.
Не желая сдаваться, Ансгар лежал в дурно пахнущей траве, напрягая память и вспоминая данные о монстрах Кровавого Болота.
У зомби показатель выносливости составлял от семи до двенадцати единиц. Если рассчитывать здоровье монстров как двойной показатель выносливости, изначальное здоровье должно быть от четырнадцати до двадцати четырёх единиц. А в этом мире Санктуария у всех монстров здоровье увеличено в десять раз — то есть от ста сорока до двухсот сорока единиц. Но ловкость зомби составляла всего пять единиц, максимальная скорость рывка около десяти метров в секунду, правда, поддерживать её можно недолго. Атака зомби — от двух до четырёх единиц, одна атака наносит от двадцати до сорока единиц урона, плюс есть шанс отравления.
У иглокрысов показатель здоровья от одной до пяти единиц, диапазон здоровья от двадцати до ста единиц, скорость такая же, как у зомби, но атака всего от одной до трёх единиц, нанося от десяти до тридцати единиц урона за удар.
Но больше всего Ансгара беспокоили падшие. У этих монстров очень мало здоровья — всего от одной до четырёх единиц, примерно от двадцати до восьмидесяти единиц здоровья. Если Ансгару повезёт встретить слабейшего, он может убить его за два тройных комбо.
Но у этих монстров очень высокая ловкость — целых двадцать единиц! Скорость как у Ансгара на полном бегу. И поскольку ловкость не подавляет противника, атаки Ансгара могут промахиваться.
У этих монстров самая высокая атака из всех трёх видов — от трёх до шести единиц урона, одним ударом они могут снести Ансгару от тридцати до шестидесяти единиц здоровья! Хуже всего то, что частота атак этих монстров намного выше, чем у зомби и иглокрысов.
За время одной атаки зомби падший может атаковать дважды!
Если падшему повезёт, а Ансгару не очень, четырёх-пяти ударов хватит, чтобы прикончить его.
Подумав, Ансгар всё же решил отказаться от риска. Даже если он с боем убьёт падшего, серьёзная потеря здоровья заставит его вернуться к источнику и выпить живительную воду.
Не зная точно, что лежит в неизвестном сундуке, платить половиной здоровья плюс одной порцией живительной воды казалось невыгодной сделкой.
Он поднялся и отправился дальше искать неприятности с зомби — когда достигнет второго уровня, вернётся сюда.
Ансгар никогда не думал, что Кровавое Болото может быть таким огромным. Пройдя несколько километров, он так и не увидел Лагеря Разбойниц. Зато на его счету появилось ещё семь-восемь зомби, принёсших ещё одну золотую монету Санктуария и мешочек арбалетных болтов.
Арбалетные болты требуют арбалета. Ансгар попробовал метнуть несколько болтов рукой в последнего убитого зомби. Кроме вызова оцепенения, никакого урона монстру не нанёс.
Сейчас Ансгар стоял перед хорошими и плохими новостями.
Хорошая новость: его опыт достиг четырёхсот семидесяти девяти единиц — ещё один зомби, и он получит уровень. Плохая новость: белый короткий меч в его руке покрылся трещинами, прочность упала до одной единицы и может сломаться в следующем бою.
Помимо царапины зомби, отнявшей двадцать пять единиц здоровья, в последующих боях Ансгар получил урон лишь однажды, потеряв ещё двадцать единиц.
Раны зажили, здоровье осталось выше двухсот — двести пять единиц. Он решил больше полагаться на кулаки и ноги в следующем бою. Хотя урон от рукопашной всего одна-две единицы против двух-семи у меча, но при осторожности убить зомби не проблема.
Кроме того, он помнил: при повышении уровня в мире Санктуария система, скорее всего, восстанавливает состояние до идеального — полное здоровье и ману, снятие всех негативных эффектов.
С этой мыслью Ансгар перестал колебаться. Комком земли он привлёк внимание блуждающего вдали зомби. К несчастью, у этого оказалось максимальное здоровье — двести сорок единиц.
В этом бою, полагаясь почти исключительно на кулаки и ноги, Ансгар в итоге потерял сорок пять единиц здоровья, прежде чем свалить зомби.
«Получено двадцать пять единиц опыта. Ваш опыт достиг пятисот четырёх единиц. Повышение уровня! Ваш профессиональный уровень изменён на второй. Награда: пять очков характеристик, одно очко навыка. Состояние восстановлено до максимума!»
Ансгар глубоко выдохнул. Этот уровень дался нелегко!
Впрочем, зомби дал дроп — повреждённую шапку, прочность пять/двенадцать, защита три-пять, текущая защита три-три.
Ансгар надел повреждённую шапку, с радостью глядя на добавившиеся в окне характеристик три единицы защиты.
Пять очков характеристик он быстро распределил: три в силу, один в ловкость и один в выносливость. Теперь его сила достигла тридцати трёх единиц — сила одной руки триста тридцать килограммов. Ловкость двадцать одна — чуть быстрее падшего. Здоровье достигло двухсот шестидесяти единиц.
Но с очком навыка он колебался. Раньше планировал вложить в навык "Мощный удар". "Мощный удар 1-го уровня" — расход двадцать пять единиц маны, следующая атака получает +50% урона и +20% точности. Это очень поможет против высокоатакующих, быстрых, но слабых падших.
Но теперь он понял: главная проблема — недостаток способности к восстановлению, что слишком затягивает процесс убийства монстров. Поэтому он обратил внимание на навык "Поиск зелий".
"Поиск зелий 1-го уровня" — расход двадцать единиц маны, 15% шанс найти одно из двух зелий в трупе монстра.
Слабое зелье лечения — восстанавливает сорок пять единиц здоровья; слабое зелье маны — восстанавливает тридцать единиц маны.
По этой вероятности максимум за семь монстров он получит одно зелье!
Это спасательное средство. К тому же Ансгар смутно чувствовал, что Десеран больше не спокоен и не безопасен. Иметь при себе несколько слабых зелий лечения — самое практичное решение.
"Поиск зелий +1".
Ансгар посмотрел на свой показатель энергии — всего десять единиц, то есть сто единиц маны всего. Можно использовать пять раз подряд. Он взглянул на останки последнего зомби и применил навык к куче обломков.
Останки зомби под воздействием навыка мгновенно превратились в множество чёрных рун размером с комаров, которые начали вращаться, образуя небольшой портал неизвестного назначения.
Из портала выпала красная бутылочка, затем портал исчез.
Везёт! Ансгар со смехом подобрал "Слабое зелье лечения". "Слабое зелье лечения" — восстанавливает сорок пять единиц здоровья за пять секунд.
Окрылённый успешным началом навыка, Ансгар пошёл по своему маршруту убийства зомби назад, применяя способность к их останкам. Но остальные четыре использования навыка не принесли никаких зелий.
— Невезуха! — Ансгар посмотрел в сторону далёкого холма, снова экипировал короткий меч с прочностью один и направился прямо к холму. С красным зельем в руках какого чёрта бояться!
Обновлено: 03.02.2026