Глава 2Главы 3-4

Глава 3. Секрет возвращения Белошёрстный зомби, прихрамывая, бесцельно брёл по пустоши — самый покалеченный из всех нежити в радиусе километра. Помимо недостающей половины ступни на правой ноге, его левая рука была неестественно изогнута. Очевидно, этот зомби получил серьёзные увечья ещё при жизни. Именно его Ансгар выбрал в качестве первой цели. Укрывшись за кустами, Ансгар не спускал глаз с монстра, поддерживая дистанцию свыше пятидесяти метров. Он провёл в Кровавом Болоте уже больше трёх часов. Благодаря сверхчеловеческой силе, ловкости и выносливости варвара ему удалось уйти от преследования более двадцати чудовищ. Изучив окно характеристик, он узнал, что варвар первого уровня обладает тридцатью очками силы, двадцатью ловкости и двадцатью пятью выносливости. Укрываясь от монстров, он провёл эксперимент с найденным в каменных развалинах булыжником весом около пяти килограммов. В прошлой жизни школьное ядро весило пять килограммов, и в восемнадцать лет он метал его на десять метров, тогда как мировой рекорд составлял чуть больше двадцати трёх метров. Теперь же, как варвар первого уровня, Ансгар швырнул пятикилограммовый камень на пятьдесят шесть метров. Исходя из тридцати очков силы варвара, Ансгар произвёл обратные расчёты. Обычный взрослый человек способен поднять одной рукой около сорока килограммов, а стажёр Билли как-то рассказывал, что даже после суровых тренировок обычный человек едва ли превысит сто килограммов. Это означало, что сила одной руки Ансгара теперь составляла триста килограммов! Глядя на зомби, Ансгар мысленно повторял собранную информацию: радиус обнаружения зомби и иглокрысов составляет пятьдесят метров; если не вступать с ними в бой, то на расстоянии свыше пятидесяти метров они прекращают преследование; но при вступлении в боевой контакт безопасная дистанция увеличивается в десять раз — только на расстоянии пятисот метров они оставляют попытки догнать жертву. Боевое состояние возникает при активной атаке или получении урона. Ансгар пробовал атаковать монстров камнями дистанционно. Хотя это втягивало обе стороны в боевое состояние, урон не проходил — явно здесь действовали иные правила, подавлявшие законы реального мира. Оставалось лишь попытаться убить монстра короткий мечом. Пусть он пока не знал, сможет ли вернуться в тот мир, но повышение выживаемости точно не помешает. Дождавшись полного восстановления выносливости, Ансгар глубоко вдохнул и рванул вперёд. Едва он вошёл в пятидесятиметровую зону за спиной зомби, тот развернулся и с рёвом бросился к нему. Сорок метров, тридцать, двадцать, десять... Вперёд! Камень, брошенный с силой в триста килограммов, в реальном мире был бы не менее разрушителен, чем пуля револьвера. Но в Мире Санктуария он лишь заставил зомби дёрнуться. Попав под удар камня, хромой зомби действительно замер на мгновение. Подбежав вплотную, Ансгар замахнулся коротким мечом, целясь в повреждённую ногу. Но зомби отреагировал быстро — здоровая правая рука молниеносно перехватила удар. Ансгар отпрыгнул на несколько шагов, но на лице его появилась радость. У зомби наконец-то появилась полоска здоровья после атаки коротким мечом. Обычно зомби Кровавого Болота погибали от пяти-шести ударов варвара первого уровня. Однако, взглянув на полоску здоровья зомби, Ансгар не смог сдержать ругательства. Его удар снёс лишь примерно двадцатую часть здоровья монстра. Раненый зомби взревел и ринулся вперёд на предельной скорости — примерно как бегущий трусцой человек. Ансгар уже знал, что зомби с неповреждёнными ногами может развивать скорость быстрого бега, правда, чем быстрее он движется, тем меньше продолжительность рывка. При человеческой реакции, если не слишком зазеваться и перейти на спринтерский темп, через несколько секунд можно легко оторваться от преследователя. Ансгар снова взмахнул мечом, и зомби вновь попытался перехватить атаку правой рукой. Но на этот раз удар оказался обманным — Ансгар резко поднял ногу и пнул монстра. Сила в триста килограммов — не шутка. Зомби споткнулся и рухнул на землю. Здоровье упало ещё немного — примерно на тридцатую часть. Это подтвердило догадку Ансгара: рукопашные атаки всех основных классов "Диабло" считаются действительными в этом мире. Упавший зомби выглядел крайне неуклюже. Не дав ему подняться, Ансгар кинулся вперёд и обрушил серию ударов коротким мечом по шее, голове и другим потенциально уязвимым местам. За несколько секунд Ансгар нанёс десять ударов — отчасти благодаря высокой ловкости, отчасти из-за свойства быстрой атаки короткого меча. Полоска здоровья зомби сократилась наполовину. В ходе атаки Ансгар обнаружил странность: у зомби не было фиксированных уязвимых мест. Удары по голове, шее или даже прямо в глазницу наносили тот же урон, что и атаки по рукам — ровно двадцатую часть здоровья. Более того, несмотря на потерю столь значительной части здоровья, тело зомби выглядело нетронутым — никаких следов атак Ансгара не было видно. Раз урон не зависел от места попадания, Ансгар сосредоточился на здоровой правой руке монстра — и наносил эффективный урон, и мешал зомби контратаковать. Наконец раздался звук, похожий на шипение протекающих мехов. Зомби с исчерпанным здоровьем внезапно развалился на десяток кусков и замер. Ансгар облегчённо вздохнул и тут же проверил шкалу опыта — он получил двадцать пять очков, тогда как для перехода на второй уровень требовалось пятьсот. «Прокачка будет долгой!» Он пошарил мечом среди останков в надежде, что восстановленный амулетом шанс выпадения предметов сработает, но ничего не нашёл. В этот момент над обломками зомби появилась небольшая подсказка: «Принести в жертву тело монстра, открыть Врата Привязки?» Вот оно что! — Принести в жертву! После подтверждения выбора луч солнечного света пробил плотные облака и упал на останки зомби. Обломки тела мгновенно превратились в мириады крошечных чёрных символов, парящих в воздухе. Солнечный луч рассыпался на бесчисленные красные искры, проникшие в каждый символ. Чёрные знаки, поглотив красные частицы, дружно развернулись, превратившись в алые письмена. Багровые символы закружились, слились воедино, а затем резко разошлись, прорезав в воздухе узкую багровую щель, через которую мог пройти лишь один человек. «Отсчёт до исчезновения Врат Привязки: пять, четыре, три...» Ансгар поспешно нырнул в багровую трещину и в следующий миг оказался перед камином таверны. Обернувшись, он увидел, как исчезает последний багровый отблеск — щель пропала. Едва не опоздал! Хм? Ансгар заметил, что его точка зрения снова опустилась — он вернулся к росту в метр семьдесят пять. Кроме того, с него исчезли все следы дождевой воды и грязи — видимо, эти субстанции не могли последовать за ним в этот мир. Он пристально посмотрел на всё ещё находящийся в руке короткий меч, размышляя: «Этот золотой палец — благо или проклятие?» Мысленно открыв окно характеристик, он обнаружил, что оно появилось не перед ним, а в сознании — система "Диабло" не могла материализоваться в этом мире. Изначальные тридцать очков силы варвара первого уровня упали до пятнадцати — ровно наполовину; двадцать ловкости стало десять; двадцать пять выносливости превратилось в двенадцать; десять единиц энергии варвара стало пять, но рядом стояла скобка (семь очков). Ансгар предположил, что семь — это его собственный интеллект, который, превышая энергию варвара первого уровня, был скорректирован до семи очков. Взглянув на старинные часы в таверне, он увидел — 23:47. В Мире Санктуария он провёл около четырёх часов. Проголодавшийся Ансгар достал из-под стойки кувшин дрянного пойла и большой кусок чёрного хлеба. Размочив хлеб в выпивке, он принялся жадно есть.   Глава 4. Зловещий гость Поедая ужин, Ансгар тестировал функции инвентаря. Револьвер с одним оставшимся патроном занимал в инвентаре одну ячейку. Он не стал доставать оружие, а попробовал поместить туда другие предметы, но безуспешно — ничего больше в инвентарь не помещалось. «Возможно, вещи нужно сначала перенести в Мир Санктуария, а уже потом складывать в инвентарь», — подумал Ансгар, открывая мини-карту. Встроенная в систему "Диабло" мини-карта отображала существ и рельеф в радиусе ста метров. Иными словами, его радиус обнаружения вдвое превышал дальность восприятия зомби и иглокрысов. На карте сейчас отображались окрестности таверны. Вокруг неё жило немного людей. Слева, на противоположной стороне улицы, три белые точки в доме принадлежали семье кожевника Тофта. В правом верхнем углу две светло-серые точки, скорее всего, обозначали братьев Пайк, которые недолюбливали Полфиса. Из-за предвзятого отношения эти братья всегда холодно встречали и Ансгара, относясь к нему с лёгкой враждебностью — потому их маркеры и были серыми. Покончив с хлебом и выпивкой, Ансгар зевнул и достал свою постель из угла. Сдвинув несколько столов, он приготовился ко сну. Он предпочитал не занимать спальню Полфиса именно потому, что его собственные постельные принадлежности были гораздо чище. Он даже представить боялся, сколько блох и тараканов развелось в комнате ленивого Полфиса. Выходец с Земли, он не был неряхой. Расстелив постель, он машинально взглянул в окно. Хм? Только что восстановившееся уличное освещение снова погасло! За окном царила непроглядная тьма — словно весь город лишился электричества. Даже не стихавший обычно шум района полностью исчез. Что-то не так! Он немедленно открыл мини-карту. На ней, у самых дверей таверны, приближался красный крестик — точно такой же символ, которым обозначались зомби и иглокрысы в Мире Санктуария! Внезапно раздался стук в дверь, а снаружи прозвучал до боли знакомый и приятный голос: — Ансгар Серис, быстро открывай! У меня срочные дела к тебе! Ансгар невольно двинулся к двери. В этот момент в голове прозвучало предупреждение: «Ваша личная территория подверглась вторжению мстительного духа. Угроза успешно нейтрализована». Услышав слова "успешно нейтрализована", Ансгар в ужасе пришёл в себя. Кажущиеся приятными и знакомыми интонации голоса схлынули, как отлив. Голос за дверью продолжал повторять: — Ансгар Серис, быстро открывай! У меня срочные дела к тебе! Теперь он звучал неестественно холодно, механически и зловеще. У Ансгара появилась мысль: «Это определённо не голос живого человека!» Система сообщила о вторжении мстительного духа?! Неужели проблема, с которой столкнулся Полфис, добралась до него?! Ансгар глубоко вдохнул, и в правой руке материализовался короткий меч. Лампа над барной стойкой по-прежнему горела. Осмотрев стены таверны, он заметил едва различимые голубые волны, струящиеся по стенам, полу, окнам и двери. Видимо, это защитные меры, установленные системой. Этот мир не был безопасным. После слияния его системы привязки "Диабло" с унаследованной таверной она стала его убежищем в этом мире. К "неприятностям", явившимся к нему сами, он не собирался проявлять снисхождения. Ведь прятаться — не выход, если только он не намеревался навеки затвориться в таверне. Лучше воспользоваться системной защитой и как следует разобраться с самой жестокой и реальной стороной этого мира. Подобные существа в его прежнем мире имели общее название — сверхъестественные. Глубоко вдохнув, Ансгар спрятал короткий меч обратно в инвентарь и осторожно приоткрыл дверь таверны. Тонкая голубая завеса мерцала в дверном проёме. За ней стоял мужчина во фраке, улыбаясь ему. Его улыбка была слишком широкой и слишком ужасной. Любой, увидев лицо с ртом, растянутым почти до ушей, непроизвольно содрогнулся бы от ужаса. А вкупе с полностью чёрными глазами, иссиня-чёрными губами и мертвенно-бледным лицом это существо явно не походило на живого человека. — Ансгар Серис, быстро выходи! У меня срочные дела к тебе! — странное существо продолжало "улыбаться", повторяя эту фразу. Но Ансгар заметил, что "оно" не открывало рта — зловещий голос исходил из области пупка. — Чревовещание? — нахмурился Ансгар, разглядывая это "человека". Мужчина во фраке удивлённо вскинул чёрные зрачки и с улыбкой распахнул сюртук, обнажив живот. Там красовалось искажённое человеческое лицо, которое ледяным тоном продолжало говорить: — Не ожидал, что ты способен меня видеть? Тогда войди в моё тело! "Существо" разинуло свой чудовищный рот и стремительно метнулось к голове Ансгара. Ансгар на мгновение опешил — ужасная пасть была легко остановлена световой завесой. Впрочем, завеса перехватила не саму пасть, а серию видеофрагментов, которые транслировались подряд. В этих кадрах с его точки зрения показывалось, как чудовищная пасть пожирает его голову. Очевидно, это иллюзорное заклинание, которое должно было воздействовать на Ансгара, но было перехвачено защитной завесой. — Ты мстительный дух? — с любопытством спросил Ансгар. Увидев беспричинный провал своих чар, дух пришёл в ярость и ринулся вперёд. Он едва не прилип к завесе, истошно воя на Ансгара, а на световом барьере непрерывно проигрывались "сериалы" с главным героем Ансгаром в различных вариантах ужасной смерти. Но ни одно "заклинание" не смогло пробить защиту тонкой, как бумага, завесы и нанести вред самому Ансгару за ней. — Давай пожмём руки! — усмехнулся Ансгар, протягивая правую руку к завесе, словно собираясь высунуть её наружу. Дух зловеще оскалился и тоже потянул бледную руку навстречу. Вспышка белого света — короткий меч внезапно материализовался в правой руке Ансгара. Полуторафутовый клинок прошёл сквозь завесу и вонзился в тело духа, прижавшегося к барьеру, прямо в искажённое лицо на животе. «Данный мстительный дух обладает иммунитетом к физическому урону этого мира. Ваша атака нанесла ноль урона. Правила Мира Санктуария, заложенные в оружии, успешно переписали правила этого мира. Ваша атака нанесла мстительному духу пять урона. Вы поразили уязвимое место духа, сработал критический эффект, урон увеличен на десять очков». Переписывание правил! Оружие из Мира Санктуария обладает подобным эффектом! Ансгар едва не потерял концентрацию от изумления. Переписывание правил означало следующее: даже если у тебя сколь угодно высокая физическая защита или врождённый иммунитет к физическому урону, высокоуровневое правило короткого меча "наносит от двух до семи урона" принудительно игнорирует твою защиту и отнимает от двух до семи единиц здоровья. При этом атака с переписыванием правил из Мира Санктуария не отменяла локальные правила критических попаданий. — Ха! У тебя появилась полоска здоровья?! — увидев индикатор здоровья над духом, Ансгар почувствовал прилив адреналина. Ничего не поделаешь — профессиональная деформация геймера прошлой жизни. Проклятая привычка. Самый страшный монстр в глазах жителя Земли, стоило ему обзавестись полоской здоровья, мгновенно лишался всего ужаса своего облика благодаря расовому таланту Четвёртого бедствия. В его глазах оставалась только полоска здоровья монстра. Правда, Ансгар не был Четвёртым бедствием — у него была лишь одна жизнь. Впрочем, увидев, что его удар плюс критический эффект снесли примерно половину здоровья духа, он почувствовал игровую сноровку, накопленную за годы. Пятидесятилетняя скорость рук — не шутка! Он выдернул и снова вонзил короткий меч глубоко в искажённое лицо. На этот раз Ансгар снова целился в вопящий рот искажённого лица и даже покрутил клинком для верности. Этот удар нанёс максимальный урон короткого меча — семь очков плюс критический эффект, что в сумме отняло у духа двадцать одно очко здоровья. Одна секунда — и дух при смерти! С воем дух отполз от завесы. У него оставалось всего четыре очка здоровья. Он даже не мог поддерживать человеческий облик и превратился в огромный ком плоти, из которого торчали бесчисленные щупальца, отчаянно хлеставшие по земле, готовясь унести его прочь. Упустить добычу в финале? Этого Ансгар себе не позволит. Он почти инстинктивно выскочил из-за завесы с мечом, намереваясь добить духа. Достаточно было задеть любую часть противника клинком — и этот дух станет его добычей! Но, увидев Ансгара с ужасающим мечом, дух завизжал от ужаса. Визг оказался настолько пронзительным и отвратительным, что застал Ансгара врасплох — у него на мгновение потемнело в глазах. Когда зрение восстановилось, дух уже исчез. — Сбежал?! — Ансгар с досадой ударил по двери. Всего один удар до победы! С бегством духа мир за дверью таверны начал искажаться и меняться. Уличные фонари снова зажглись вдалеке, а со всех сторон вернулся привычный шум. Иллюзия духа окончательно рассеялась. Глядя в сторону, куда скрылся дух, Ансгар на миг задумался, но в итоге решил не преследовать. Без защиты таверны он наверняка попал бы в ловушку духа. — Тьфу! В следующий раз не попадайся мне на глаза! Ансгар повернулся к таверне и обнаружил, что теперь может видеть её интерьер снаружи — например, свет лампы над барной стойкой. Он задумался: «Неужели внутренние помещения таверны скрываются от внешнего мира, только когда внутри появляются багровые Врата Привязки?»
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...