Глава 2Глава 2

Куша Ниши: [Жезл] [Колесница] [Звезда] [Уровень силы: 29] Боевой навык — Дыхание Ветра. [Дыхание Ветра] Отказавшись от сложного и вычурного дизайна панелей, свойственного большинству игр, интерфейс перед глазами Ниши был предельно лаконичен и ясен. Куша Ниши — это имя, автоматически сгенерированное системой при создании персонажа на основе введённых данных. Это особый механизм, созданный для того, чтобы избежать ввода странных символов и сохранить атмосферу. В конце концов, когда NPC в сюжете проникновенно разыгрывают сцену прощания перед смертью, выкрикивая имена вроде «Мистер Картошка Фри», «Малыш Армстронг Реактивная Пушка» или «Дже↑йк↓», это изрядно ломает погружение. А те несколько терминов после имени — это предыстория персонажа, выпавшая Ниши случайным образом при создании. «Ты стал факелом ненависти»: Оба родителя погибли от рук злодеев, единственная сестра, с которой вы жили, была съедена демоном. Эффект: В некоторой степени вызывает сочувствие окружающих; в бою сила воли незначительно повышается. «Шрамы как медали»: Для тебя битва и убийство — так же просто, как еда и питьё. Эффект: В бою незначительно повышается наносимый урон; незначительно повышается эффект от тренировок. «Хребет как меч, идущий против течения среди посредственностей»: Несгибаемая воля и хребет бунтаря не позволяют тебе склонить голову. Эффект: В бою уменьшаются негативные эффекты от телесных повреждений; при сражении с сильным противником незначительно повышаются характеристики. «Эм...» Ниши смотрел на эти строчки, погрузившись в кратковременное раздумье. Он играет в игру, он чистый гуманист. В других играх он всегда за верность человечеству, уничтожение всех ксеносов и тому подобное. В этот раз он тоже выбрал расу людей и вошёл в игру, особо не вчитываясь в случайно сгенерированную предысторию. А теперь видно, что это в основном боевые перки. «Значит, старт сиротой...» Неудивительно, что наставник всегда смотрел на него взглядом, полным смеси сочувствия и понимания. Что касается характеристик, то их всего три простых показателя. В сумме едва набирается 29 очков, что не составляет и пятой части от силы учителя Казами Сарунобу. Если он правильно помнит, изначально сумма очков этого аккаунта была около 10? Они постепенно выросли благодаря тренировкам в течение этого года и практике дыхания. Что же до Дыхания... Это основная боевая система в игре. Через практику этого искусства закаляется тело и оттачиваются боевые навыки. Используя это как основу, можно сражаться с демонами-людоедами, чьи возможности выходят далеко за пределы человеческих. Побеждать сильного, будучи слабым. Каждый удар ощутим. Парировать и контратаковать. Ниши был хорошо знаком с традиционными экшн-играми. Поэтому после полугода изнурительных физических тренировок его персонаж всего за три-четыре месяца овладел всеми основами и формами этого дыхания. Скорость обучения Ниши, даже по меркам многолетнего опыта культиватора Казами, считалась быстрой. «Однако, отправлять на отбор с высокой смертностью того, кто только освоил основы...» Неужели в этом отряде убийц демонов столько людей, что они могут позволить себе разбрасываться жизнями новичков? Сеттинг — древний Дальний Восток, жанр — экшн про битву людей и монстров. Неужели снова выкатят то старое клише: «Если нет готовности умереть, лучше умри прямо тут»? Думая об этом, он не прекращал работать руками. Приняв стандартную стойку, Ниши начал раз за разом взмахивать деревянным мечом. Два часа тренировки ударов (субури), два часа тренировки дыхания и два часа отработки форм меча. Между подходами — полчаса медитации или поход на холм, чтобы почувствовать дыхание ветра. Такой план тренировок когда-то составил для Ниши культиватор Казами. Конечно, вначале были ещё упражнения на выносливость и спарринги на деревянных мечах, но после того как сила Ниши перевалила за 10 и он освоил дыхание, доля этих базовых тренировок постепенно сократилась. Сейчас у него оставалось три дня. Ниши решил не терять времени и посмотреть, сможет ли он ещё немного поднять уровень дыхания. Вскоре геймер почувствовал, как его сознание постепенно отделяется от тела. Это включился [Системный вспомогательный режим]. В современных играх, чтобы избежать скучного повторения контента и гарантировать игрокам приятный опыт, часто ускоряют монотонные тренировки или скучные путешествия. Для Ниши это выглядело так: он тренировался, тренировался, а потом управление перехватывал компьютер, проигрывая анимацию тренировки и постоянно ускоряя игровое время. В общем, он просто тяжело трудился, глядя на панель характеристик и пожирая глазами каждый пункт прироста, полученный его усилиями. И пока Ниши был полностью поглощен проливанием пота на тренировке, В доме неподалёку Казами Сарунобу молча наблюдал за стараниями юноши. В его глазах, Ниши всегда был молчаливым и крайне дисциплинированным ребенком. Не как другие дети, которые любят играть или лениться. И он никогда не жаловался на чрезмерную сложность тренировочных задач. Пока тренировка его не убьёт, он будет убиваться на тренировке.
Обновлено: 20.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...