Глава 176Глава 176. Изобилие наград

«Поздравляем с достижением LV.4. Вы можете выбрать новую развивающую способность: Охотник, Магия или Ковка». Как только Рой достиг нового уровня, перед его глазами возникла системная панель. Увидев эти три варианта, он нахмурился. «Охотник» повышал характеристики в бою с монстрами, которых он уже побеждал. «Магия» усиливала заклинания и снижала расход духовных сил — излюбленная способность любого волшебника. А «Ковка» была уделом кузнецов: она оттачивала их мастерство, позволяя создавать снаряжение более высокого класса. Первые две способности были весьма хороши — их можно было получить, одолев множество монстров или часто используя магию. Что до «Ковки», то Рой, понаблюдав за работой бога Гоибниу, и впрямь ощутил мимолетное желание встать к наковальне. В конце концов, какой мужчина не питает слабости к механике, стали и руде? Он вспомнил, как в прошлой жизни старики могли целыми днями сидеть у порога и смотреть на работу экскаватора. Ему и самому доводилось заниматься подобным. Однако причина его хмурого вида была в другом: и «Охотник», и «Магия» уже были у Рю. Активировав контракт синхронизации, он мог позаимствовать ее параметры и пользоваться этими способностями. Выбирать их сейчас было бы попросту нерационально. Рой недолго колебался и сделал выбор. — «Ковка». «Вы получили развивающую способность „Ковка“». Рой не собирался становиться кузнецом, но в Подземелье оружие и доспехи то и дело приходили в негодность, так что умение поддерживать их в хорошем состоянии лишним не будет. К тому же в его Семье не было кузнеца, и эту роль, как и многие другие, предстояло взять на себя ему. Разобравшись с уровнем и способностями, Рой наконец смог уделить время наградам за последнее приключение. «За убийство измененного босса этажа, Амфисбены, вы получаете 4800 очков характеристик, Посох Девяти Драконов (эпический) и Золотой сундук!» Золотой сундук, испускавший яркое сияние, разительно отличался от Серебряного. «Разрыв между LV.3 и LV.4 слишком велик, очки характеристик несовместимы. 4800 очков автоматически преобразованы в опыт для развивающих способностей». «Искатель приключений (G → F), Сопротивление аномалиям (H → G), Ковка (I → G)». Рой внимательно изучил все сообщения. Эпический Посох Девяти Драконов, невиданный ранее Золотой сундук и 4800 очков характеристик — достойная плата за все его труды. Несовместимость очков между уровнями была ожидаема, и система не обманула его, а честно направила все в опыт способностей. В итоге он получил сразу три улучшения. Особенно впечатляла «Ковка», подскочившая на два ранга. Иной кузнец с многолетним стажем не мог похвастаться рангом G, а Рой получил его, не выковав ни единого предмета. Узнай об этом настоящие мастера, они бы, наверное, лопнули от злости. Впрочем, ничего удивительного в этом не было. Убийство измененного босса шестого уровня принесло 4800 очков — этого хватило бы искателю приключений третьего уровня, чтобы поднять большинство своих характеристик с нуля до предела. Такими показателями не мог похвастаться даже Финн. Взгляд Роя переместился на сундук. Он впервые держал в руках Золотой сундук. Похоже, шанс получить награду такого уровня появлялся только после победы над монстрами LV.6 и выше. За монстров четвертого и пятого уровней, вероятно, давали Серебряный сундук, за второго-четвертого — сундук высокого класса, а за первого и второго — низкого. Все зависело от вероятности. Он мысленно приказал сундуку открыться. Крышка, сияя ослепительным золотым светом, медленно поднялась. «Золотой сундук открыт. Вы получили: Магический меч земли, Плод просветления, Карту призыва марионетки, Зелье бесконечного огня и Демоническое ядовитое зелье!» Магический меч земли Ранг: эпический. Особый эффект (Нерушимость): меч, соприкоснувшийся со сферой божественного, не может быть сломан. Особый эффект (Землетрясение): при контакте с землей меч позволяет управлять рельефом, вызывая землетрясения, разломы и другие схожие эффекты в радиусе до одного километра. Плод просветления Ранг: легендарный. Описание: после употребления способность к обучению возрастает в тысячу раз на двадцать четыре часа. Карта призыва марионетки Ранг: неопределенный. Описание: позволяет призвать марионетку в виде ранее побежденного монстра или искателя приключений. Чем дольше длился бой с оригиналом и чем полнее собранные данные, тем ближе к нему будут внешность и уровень марионетки. Время существования — один час. Примечание: можно использовать три раза. Примечание: за убийства, совершенные марионеткой, награды не даются. Марионетка не может входить в подземелье-копию в одиночку. Зелье бесконечного огня Ранг: эпический. Описание: после употребления в течение одной минуты позволяет применять любые заклинания без затрат духовной силы и чтения заклинаний. Мощность магии при этом увеличивается на 50%. Демоническое ядовитое зелье (газообразное) Ранг: эпический. Описание: при использовании все искатели приключений LV.5 и ниже с Сопротивлением аномалиям G-ранга или ниже в радиусе пяти километров будут отравлены насмерть. Используйте с осторожностью. Посох Девяти Драконов Ранг: эпический. Особый эффект (Посох): увеличивает силу магии и снижает расход духовных сил. Особый эффект (Магический меч): позволяет высвобождать три вида драконьего пламени — трудногасимое Лазурное пламя, рассеивающее магию пламя Красного тумана и вызывающее обморожение Пламя ледяного инея. Системные панели сменяли друг друга, и от обилия наград у Роя зарябило в глазах. Золотой сундук оправдал все ожидания, гарантировав как минимум один легендарный предмет. Действие Плода просветления было простым и понятным. Съев его, он сможет освоить все что угодно: иероглифы богов, алхимию, любые знания или отточенное до совершенства владение мечом. Магический меч земли хоть и был эпическим, но Рой чувствовал, что он вплотную приблизился к легендарному рангу. Достаточно было сравнить его со Священным эльфийским мечом: этот клинок не требовал крови эльфов королевского рода и потому был куда более универсальным. То же касалось и Посоха Девяти Драконов — совмещая в себе функции посоха и магического меча, он был одним из лучших образцов эпического снаряжения. Увидев описание двух зелий, Рой невольно присвистнул. Это было что-то с чем-то. Будь у него Зелье бесконечного огня раньше, ему бы не пришлось выдумывать хитроумные трюки в бою с измененной Амфисбеной. Он бы просто воспользовался магией Рю. Без чтения заклинаний и затрат духовной силы миллионы изумрудных сфер света разнесли бы монстра шестого уровня в пыль. А газообразное Демоническое ядовитое зелье убивало всех, чей уровень был ниже пятого! Рой усмехнулся: много ли в Орарио найдется искателей приключений LV.5? По сути, это зелье было оружием массового поражения. Но больше всего его заинтриговала Карта призыва марионетки — предмет неопределенного ранга. Подобные вещи обычно имели невероятно высокий потенциал, но и риск провала был велик. Все зависело от того, как ее использовать. Рой пристально посмотрел на карту. Перед ним тут же возникло несколько профилей — все они принадлежали монстрам и искателям приключений, которых он когда-то победил. Голиаф, Гиакинф, Кибуцудзи Мудзан, обычная Амфисбена, солдат-дух, измененная Амфисбена, Аллен, Хедин… Его взгляд замер на последнем силуэте, а дыхание сбилось. Оттар!
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...