Мышцы состоят из моторных единиц — моторного нейрона и контролируемых им мышечных волокон.
Во время обычной активности нервная система активирует лишь часть этих единиц, чтобы генерировать силу.
В результате, в повседневной жизни человек обычно использует лишь около 30% своей реальной мышечной силы — в среднем, конечно, этот показатель варьируется у разных людей.
Это ограничение — не ошибка в конструкции, а защитный механизм, выработанный эволюцией для предотвращения повреждений сухожилий, связок и прочих соединительных тканей.
Ведь эти ткани хоть и прочны, но довольно неэластичны — они соединяют мышцы с костями и кости между собой, соответственно.
Перегрузка мышц создает колоссальную нагрузку на эти ткани, что может привести к разрывам или травмам, которые могут никогда, мать их, не зажить.
Представьте себе электрическую цепь с предохранителем, ограничивающим ток, чтобы не повредить компоненты.
Нервная система действует аналогично, по крайней мере у людей из моего прошлого мира, не позволяя мышцам развивать силу, способную повредить тело.
Эту «цепь» можно усилить — благодаря тренировкам можно развить как мышцы и ткани, так и повысить эффективность нервной системы в активации моторных единиц.
Элитные спортсмены, например, могли использовать до 70% своего потенциала.
Это означает, что в ситуациях, угрожающих жизни, даже обычные люди могли временами проявлять нечеловеческую силу, преодолевая защитные механизмы мозга в порыве отчаяния.
Это явление называлось Истерической Силой — оно позволяло случайным людям поднять автомобиль, чтобы спасти застрявшего под ним.
Но почти всегда это приводило к повреждению мышц, если тело не было подготовлено к подобной нагрузке.
∞
"Но, увы... Меня тогда это ни капли не ебало, правда?"
Пока я позволял разуму блуждать, когти мои не бездействовали.
Они вонзались в грудную клетку кобольда, как ребенок рвет упаковку с подарком — только вместо игрушки внутри был сияющий камешек.
Я точно знал, где искать — это была далеко не первая моя "операция", а анатомия этих тварей была словно скопирована с шаблона.
В отличие от гоблинов, у которых магический камень находился за грудиной, у кобольдов он был между сердцем и левым легким — чуть глубже.
Не то чтобы это им особо помогало.
Я вырвал камень и закинул его в рот, раздробив зубами.
Сквозь меня, как всегда, прошел заряд энергии, словно ток в венах. Но с каждым следующим камнем это ощущение становилось все более пресным.
Вкус выдыхался, как блюдо, которое ешь слишком часто — ароматы теряли свою прелесть.
Тем не менее, это не изменило того факта, что Голод внутри пробуждался все сильнее — словно зверь в глубинах моей души, что требовал жрать или сдохнуть.
Краем глаза я наблюдал, как кобольд, чье ядро я поглотил, рассыпался в сверкающую пыль.
Но я уже двигался дальше, со щелчком вывихнув челюсть, чтобы затолкать следующий труп в глотку побыстрее.
Голод грыз без остановки, подстегивая меня жрать и становиться сильнее.
Плоть и кости хрустели у меня в пасти, пока я грыз еще теплое тело, полностью игнорируя жалобное поскуливание разумного монстра, наблюдающего за мной поблизости.
Безумие больше не злило меня так, как в первый раз.
Причина была в том, что я стал лучше понимать свою способность.
∞
∞
∞
∞
(Прим. автора — описанные далее действия происходили вчера, в несколькихчасовом пропущенном промежутке между главами 9 и 10)
∞
∞
∞
∞
Голод Фенрира, помимо основной способности — кражи черт и навыков — также мог вызывать в моем мозгу (или душе?) состояние физиологического голода, заставляя меня воспринимать трупы монстров как первосортное мясо.
Я называл это Имитированным Голодом, ведь он не был настоящей потребностью тела, скорее — метафизической.
Кроме того, как я показал прошлой ночью, когда ел магический камень монстра до поедания его плоти, его эссенция переходила ко мне — вместо того, чтобы вернуться в Подземелье, что породило его — как будто ее перехватывало что-то невидимое.
По неясным причинам это вызывало мгновенное ощущение голода на уровне целого приема пищи.
Короче говоря, тогда мне это дико не понравилось — я почти потерял контроль, пока инстинкты боролись с разумом. Но со временем я пришел в норму.
А потом... любопытство победило страх, и я решил провести еще один эксперимент.
Я поймал двух гоблинов, переломал им конечности и выпотрошил одного, чтобы съесть его ядро.
Тот же дикий голод обрушился на меня, но теперь передо мной был удобный зеленый ланчбокс.
Я не стал сдерживаться — и уничтожил бедолагу за рекордные 10 минут.
Обычно мне требовалось втрое больше времени.
Кроме того, чем больше я ел — тем слабее становился Голод, и разум прояснялся.
И тогда я понял...
Этот Голод — не угроза, а инструмент. Его можно использовать, контролировать, подчинить себе.
∞
∞
(возвращаемся к настоящему)
∞
∞
Мне понадобилось немного рефлексии, но в итоге я остался доволен своим планом.
*"Использовать Имитированный Голод, чтобы включить Истерическую Силу, и поддерживать ее на приемлемом уровне, откусывая врагов по кусочку...
...при этом исцеляться за счет эффекта самовосстановления от поедания и восполнять запас сил, компенсируя раны от предельной нагрузки..."*
Это был замкнутый цикл, позволивший поднять мой жалкий атрибут Силы до уровня кого-то из ранга H или даже G, если мои расчеты верны.
*"Я бы не справился с кобольдами так легко без этого усиления.
Но, как и все, это имело свою цену.
Этот Голод годится только против слабых и многочисленных врагов — чтобы жрать и восполняться за счет мяса.
Против одного сильного врага — смерть мгновенно.
К тому же, я чувствую, что на более высоких уровнях этот метод теряет актуальность, ведь ловкость тоже влияет на возможность активировать истерическую силу.
Сейчас — это хорошее оружие для зачистки толп, но нельзя становиться от него зависимым."*
...Постоянное желание рвать плоть зубами отвлекает, в конце-то концов.
Я перешел к следующей кучке трупов, шаги эхом отдавались по пещере Подземелья.
Затем я начал повторять процедуру — удаление, дробление, поглощение.
Тело двигалось на автопилоте.
Это позволяло сократить то, что раньше занимало час, до десяти минут — и я не собирался тратить время попусту.
Хотя был поздний вечер и верхние этажи казались пустыми, это не значило, что кто-то не решит прогуляться по Подземелью.
Черт, я даже не знал, видел ли кто-нибудь мою битву — в тот момент я был занят выживанием, а не разведкой.
"Еще один повод пошевелиться, мать твою."
Я старался не смотреть на дрожащего поблизости гоблина, хотя прекрасно чувствовал его взгляд, впивающийся мне в спину.
Он молча наблюдал, его зеленое тело подергивалось от напряжения.
Это, очевидно, было испытание.
Я не сказал ему ничего с момента, как вытащил из укрытия, и продолжал работать, будто его не существовало.
Разумеется, стоило ему попробовать сбежать — и я бы оторвал ему голову и проверил, считается ли "умный гоблин" другим видом для моей способности.
Я нарочно не приказывал ему ничего — ведь у меня не было гарантии, что он подчинится искренне.
Он подчинится — в этом я был уверен. Еще с того момента, как увидел, как он готов был разреветься.
Но кто даст гарантию, что, когда я покину Подземелье на сон, он не сбежит?
Любой разумный монстр — это угроза.
Я знал, что они могут расти, пожирая ядра своих собратьев — так же, как и я.
Их способность к быстрой эволюции делала их опаснейшими противниками, и я не собирался допустить появления потенциальной угрозы.
Может, если бы мы встретились раньше — я бы и попытался "подружиться".
Но один взгляд в его глаза, когда он на мгновение посмотрел на меня, сказал всё.
"Безнадежен. Я не осуждаю — я его понял. Но и пощады не будет."
Я ждал, чтобы увидеть его истинную реакцию.
Малейшее проявление агрессии, инстинкт к бегству — и всё.
Любая, даже крошечная угроза — уничтожалась мгновенно.
Выживание требовало этого.
"Я требую этого."
Пока что у меня были идеи, как использовать разумного монстра (в основном — как приманку для людей), но если мне попался такой уже на нижних этажах — значит, их нельзя назвать редкостью, верно?
Поток мыслей оборвался, когда я почувствовал знакомую дрожь где-то в глубине души, и слабая тень улыбки скользнула по моему лицу.
10 из 10 кобольдов были поглощены!
Активируется Вечный Голод Фенрира!
Пожалуйста, выберите одно из следующих качеств для поглощения:
1 — Обостренное обоняние (Получите обоняние кобольда — примерно в 100 раз сильнее, чем у авантюриста первого уровня)
2 — Ночное зрение (слабое) (Немного лучшее зрение в темноте)
Обновлено: 19.01.2026