«Что это за придурок!»
«Твою же мать!»
В переулке, где единственным проводником был лунный свет, двое мужчин отчаянно пытались сбежать. Их лица были искажены ужасом, а руки беспорядочно молотили по воздуху.
«Ещё немного, и мы сможем сменить точку возрождения».
«Мы просто спокойно играем, откуда взялся этот псих!»
В каждой игре существуют точки возрождения. В старых MMORPG они могли меняться автоматически в зависимости от карты, но в современных проектах, где все зоны и точки представляют собой единый бесшовный мир, в основном используется система, при которой игрок должен сам выбрать и зафиксировать точку возрождения, чтобы она изменилась.
Беглецы уже завершили почти все доступные квесты в предыдущей локации и направлялись в город, чтобы перенести точку возрождения в следующую зону. Именно в этот момент их и поймали.
«Таких уродов надо просто банить».
«Ага, Ракве так и разбежалась».
Они начали понемногу успокаиваться. После того как на полпути на них напал один ПК-игрок, количество их возвращений в стартовый город перевалило за десять раз. Десять раз — это звучит просто, но по времени это заняло уже более трёх часов.
«Либо мы дойдём в этот раз, либо я выхожу».
«Почему?»
«Мне надо встретиться с Хиын».
«Вы же вроде расстались? Снова сошлись?»
«Да хрен его знает».
Ш-шух.
Небольшой, но увесистый предмет со свистом пролетел между мужчинами, бежавшими плечом к плечу.
«Черт побери!»
Они думали, что наконец оторвались, но этот сумасшедший нагнал их в мгновение ока. И второй снаряд не промахнулся.
Хрусть!
[Игрок Йондю погиб.]
Парень, собиравшийся встретиться с Хиын, в итоге отправился на встречу с ней, так и не добравшись до города. Остался только один.
«Да за что ты нас преследуешь?!»
Из темноты, в ту сторону, куда кричал мужчина, вышел человек. На его лице играла улыбка, от которой у любого пробежали бы мурашки по коже.
«Вот же дерьмо».
Мужчина принял боевую стойку. Но стоило ему выхватить меч, как предмет, который его противник продолжал подбрасывать в руке, точно поразил кисть. По правилам игры сработало «обезоруживание».
«Камень...?»
При свете луны стало ясно, что жутко улыбающийся человек швыряет обычные камни.
«Неужели это ты...?»
Его противник медленно принял стойку. В этой игре был лишь один человек, широко известный тем, что использовал камни в качестве основного оружия.
Панг!
В тот момент, когда мужчина с пугающей улыбкой бросил камень, раздался звук, будто лопнул окружающий воздух. Весь процесс броска под виртуальным лунным светом предстал перед игроком словно в замедленной съемке.
[Игрок Джегурос погиб.]
Так и второй мужчина, Джегурос, снова пал в этом переулке, не сумев добраться до следующего города. Однако на лице поверженного Джегуроса застыла улыбка. И в этот переулок он больше не возвращался.
В настоящее время.
[Квест «Весна Армы» завершен!]
«Ура!»
Ю Джихи радостно обняла Рирей.
«Весна Армы».
Считается, что если устранить пороки города Арма и разобраться с остатками приспешников бывшего мэра, то фактически все квесты в этом городе будут выполнены. Последним заданием было устранение Джубиса Ирейзера, бывшего министра здравоохранения и социального обеспечения города Арма, который пытался воскресить погибшего в результате несчастного случая мэра в виде клона в заброшенной больнице.
«Было очень страшно. Правда, Рирей?»
[Рирей является биоандроидом и не способна испытывать чувство страха.]
С приходом виртуальной реальности разработчики игр больше всего внимания уделяли именно аспекту страха. Поскольку графика стала практически неотличима от реальности, многие предрекали расцвет жанра хоррор. Однако из-за чрезмерного реализма на заре развития VVR многие игроки сталкивались с серьезными последствиями: от непроизвольного мочеиспускания до сердечных приступов и ПТСР.
Когда дело дошло до судебных исков против игровых компаний, хорроры окончательно превратились в нишевый продукт для фанатов. Тем не менее, игры этого жанра продолжают выходить. Разумеется, только после того, как игрок нажмет кнопку согласия с правилами, гласящими: «Компания не несет ответственности за любые физические травмы или расстройства, вызванные явлениями, сюжетом, окружением или событиями в данной игре».
По этой причине в MMORPG, ориентированных на массового пользователя, стараются избегать пугающих декораций или сцен, даже если общая атмосфера игры довольно мрачная. На самом деле, «Запечатанный адский коллектор», куда недавно ходили Ким Сокчон и Ю Джихи, был таковым только по названию — разработчики тщательно проработали фон, чтобы не вселять ужас в игроков. Впрочем, были зоны, где хоррор-атмосферу смягчить не удалось. Одной из них была «Закрытая университетская больница Армы», о которой среди игроков даже ходили слухи, будто разработчики специально добавили туда призраков, чтобы поиздеваться над пользователями.
[Вы отлично потрудились. Теперь у Армы появилось будущее.]
Нынешний мэр Армы лично выразил благодарность и вручил им пропуск в Сапай — ближайший к Арме город. Это был документ, в котором мэр Армы выступал гарантом для этих путешественников.
[В Сапае живет мой старый друг. С тех пор как этот мир раскололся на города-государства, каждый город столкнулся со своими проблемами. Уверен, вы сможете их решить. Так же, как сделали это здесь.]
Получение пропуска в Сапай означало завершение всех основных квестов Армы.
Спустя 20 минут.
Контрольно-пропускной пункт у западных ворот Армы.
Ким Сокчон и Ю Джихи обратились к начальнику КПП по имени Мпис.
[Вам предстоит миновать два лагеря в пустоши.]
Этот КПП находился в противоположной стороне от того места, где игроки во время обучения пытались получить разрешение на въезд в Арму. Точнее говоря, это место было создано не для выходцев из пустошей, а для обмена между городами.
[В пустоши полно грабителей и преступников. Поэтому мы снабжаем выходцев из пустошей ресурсами в обмен на создание лагерей, чтобы максимально снизить ущерб при торговле с другими городами.]
Согласно лору «Омега Гир», при переходе от обычных государств к городам-государствам возникло множество поселений, но выжить удалось лишь немногим. Физические расстояния между ними огромны, поэтому промежуточные базовые лагеря были жизненно необходимы для сообщения между городами.
[Безопасность на пути к базовому лагерю не гарантируется. Между Армой и Сапаем регулярно курсируют транспортные танки, пересекающие пустошь, но ими могут воспользоваться только те, у кого есть полные пропуска от обоих городов.]
Транспортные танки были своего рода концепцией быстрого перемещения или дальней телепортации. Конечно, это касалось только тех, кто уже посещал Сапай.
«Пойдем быстрее!» — Ю Джихи поторопила Ким Сокчона, и они отправились в путь.
Спустя 5 минут.
«Слушайте...»
«Да?»
Пустошь была именно такой, как её и представляли: желтые каньоны и равнины, обдуваемые песчаными ветрами.
«Я слышала, кто-то говорил, что тут можно ездить на байках...»
«А, маунты? Их дают только на 50-м уровне».
«На 50-м?»
50-й уровень — это как раз тот предел, которого достигают после прохождения всех основных квестов в Сапае. Это была одна из причин, почему «Омега Гир» уступала по популярности другим играм от «Райзинг Квест»: удобство для пользователей оставляло желать лучшего.
«И на чем можно ездить?»
«Начиная от байков, заканчивая машинами, танками, роботами-лошадьми, роботами-волками и так далее... Я слышал, есть даже скейты на ядерном синтезе. Но они дорогие».
«О-о...»
Переход через пустошь — занятие довольно скучное. Обычно Ким Сокчон, который всегда просчитывает оптимальные маршруты квестов, не давал Ю Джихи много возможностей для расспросов. Точнее, Ю Джихи, будучи полным новичком, даже не знала, о чем спрашивать. То, что она начала задавать дельные вопросы, означало, что она в какой-то мере освоилась в игре. Ким Сокчон понимал это и был по-своему доволен. Ведь чем лучше она адаптируется, тем выше вероятность, что однажды она сможет обойтись без него.
«В районе лагеря А было вроде три квеста».
Ким Сокчон решил, что в Арме они и так потеряли достаточно времени. Если бы он играл один, то уже заканчивал бы начальные квесты в Сапае. Но раз уж он решил помогать Ю Джихи, его мозг работал над тем, как одновременно обучать её и при этом максимально быстро выстраивать маршрут квестов.
«Уровень у нас нормальный, может, просто отметимся и пойдем дальше?»
На пути из Армы в Сапай было два лагеря. Там определенно были квесты. В отличие от побочных заданий, дающих только репутацию, эти давали прилично опыта. Это было сделано для того, чтобы игроки, прошедшие Арму только по основной сюжетной линии, могли добрать нужный уровень. Но Ким Сокчон и Ю Джихи уже зачищали подземелья и выполнили несколько квестов на опыт.
«Уже пришли».
«Выглядит жутковато».
Перед глазами Ким Сокчона и Ю Джихи показался лагерь. Это не были толстые, надежные и высокие стены, как у города, но место было окружено огромными острыми стальными шипами для защиты от незваных гостей.
Ким Сокчон несколько раз прикинул что-то в уме и, решив, заговорил. Он хотел предложить просто зафиксировать точку возрождения и сразу идти к следующему базовому лагерю. Минимального уровня для основного квеста Сапая им и так хватало, так что задерживаться в лагере не было смысла.
«Для начала здесь...»
Однако Ким Сокчон не успел договорить. Пуля точно пробила ему голову.
«А?»
[Игрок Ким Сокчон погиб.]
Ю Джихи в растерянности наблюдала за происходящим. Другие игроки, шедшие тем же путем, в панике бросились к лагерю. Начался хаос.
КПП у западных ворот города Арма.
«Ох...»
Точкой возрождения всё ещё была Арма. Ким Сокчон, чувствуя фантомную боль от пули, пробившей макушку прямо перед воротами лагеря, потер голову пальцами и вздохнул.
«Что на этот раз?»
Он на мгновение задумался, а затем снова вышел через КПП и зашагал вперед. Даже ему было трудно сразу понять, что именно произошло.
Спустя 10 минут.
«Вы почему здесь?» — удивился Ким Сокчон. Ю Джихи шла ему навстречу.
Это совершенно не соответствовало его ожиданиям — он думал, что раз они были совсем рядом с лагерем, она подождет его там.
«Опять снайпер, как в прошлый раз?»
«Скорее всего. Но... вы точку возрождения в лагере отметили?»
«Нет».
«...»
И это тоже не входило в его планы. Ким Сокчон почувствовал, как к горлу подкатывает раздражение, переходящее в головную боль.
«Ладно, идем».
У него было несколько предположений о сложившейся ситуации. Среди них были как сносные, так и не очень. Но опыт подсказывал Ким Сокчону, что такие предположения чаще всего оказываются неверными.
Они снова пошли вперед, и вскоре лагерь снова показался на горизонте.
«Я побегу вперед».
«А?»
Ким Сокчон сорвался на бег. Это было решение, основанное на примерной оценке навыков противника по направлению, углу выстрела и месту попадания.
«Почему вы так бежите?»
На самом деле это было больше похоже не на бег, а на какие-то безумные прыжки. Он двигался зигзагами, прячась за укрытиями и снова выныривая, постепенно приближаясь к лагерю.
«Если я снова умру...»
«Да?»
«Обязательно отметьте точку возрождения в лагере и только потом возвращайтесь».
«...Хорошо!»
Ким Сокчон знал, что эти движения, скорее всего, бесполезны. Но предположение — это лишь предположение. Чтобы оно стало уверенностью, нужны доказательства. Даже если это нужно было только для того, чтобы убедить самого себя.
«Так и есть».
Вскоре предположение подтвердилось. Снова свист пули. Снова пробитая макушка. HP падает до нуля, и Ким Сокчон замертво валится на землю. Тот же результат, пугающе идентичный предыдущему.
[Игрок Ким Сокчон погиб.]
И снова КПП у западных ворот Армы.
«Значит, и в этой игре водятся стокеры?»
Ю Джихи, как и велел Ким Сокчон, отметила точку возрождения и теперь шла сюда. Однако, если бы она увидела сейчас лицо Ким Сокчона, она могла бы испытать страх совсем иного рода, нежели тот, что был в больнице Армы. Настолько пугающим было выражение лица Ким Сокчона.
--.--.--.--
Обновлено: 10.04.2026